等了近五年的《靈籠》終于上新了,首播兩集,時長還是半小時左右,量大管飽,誠意滿滿。打開B站,滿屏的彈幕就像蝗蟲一樣飛過來,“有生之年”“爺青回”“開播大吉”等等,看來確實讓很多人等的辛苦。
對于喜歡國風的人來說,內容很對味兒。龍骨村真是太美了,就像末世里的桃花源一樣(有個細節,馬克進入飯館時,檔簾上用毛筆字寫著陶淵明的《桃花源記》),可愛而鮮活的人物角色,多姿多彩的生活元素,比起天上的“燈塔”令人親切多了。從密密麻麻的彈幕也可以看出,大家狠狠地共鳴了。
從“賽博點穴”中看到中醫文化
劇情開始,為了激發源質潛能,馬克被固定在一個實驗儀器上,開始按步驟執行“拔罐”和“針灸”。這不禁令人感到神奇,沒想到古老的中醫還能和現代科學聯系起來,就像彈幕說的“賽博點穴”。我覺得不必大驚小怪,因為中國文化博大精深。
早在先秦時期,《五十二病方》就記載了用獸角吸拔治療痔瘡的內容。唐代開始用竹罐代替獸角,采用水煮吸拔的方法。宋代發明了火筒法治療久嗽。到了清代,隨著陶土燒制成陶罐,“火罐”一詞正式提出。針灸的起源就更早了,傳說伏羲“嘗百藥而制九針”??脊虐l現可以追溯到新石器時代,那時候,人們使用磨制后的“砭石”按壓疼痛部位或刺激身體的某些部位,從而緩解不適。隨著醫學發展,針灸逐漸形成了系統的理論和實踐方法,成為中醫的重要組成部分。
從“少林足球”中看到古人運動
當觀眾跟隨著馬克的視角初次踏入龍骨村,會看到小孩子們在踢“足球”,球被一個女孩穩穩控住通過層層障礙,即將射入球門時卻被打瞌睡的守門員一把抓住。看到這里,有人說致敬了《少林足球》。其實啊,比起踢足球,更正宗的說法是“蹴鞠”。
普遍的說法是蹴鞠起源于戰國時期的齊國都城臨淄,就是今天的山東淄博。當時,臨淄經濟繁榮,蹴鞠作為一種娛樂活動開始流行。到了漢代,專門的鞠場“鞠城”設立,并制定了詳細的競賽規則。唐代出現了充氣空心球,用豬尿脬作球膽,外面用皮革包裹縫制,彈性好,接近于現代足球。宋代活躍著蹴鞠組織和蹴鞠藝人。清代甚至有了冰上蹴鞠。2004年,國際足聯主席約瑟夫·布拉特在北京亞洲杯足球賽開幕式上向全世界宣布:中國淄博為世界足球起源地。
從“賽博國粹”中看到麻將文化
第二集里,覺行者山大在麻將館里搓麻將,不巧被老婆發現,出現了“留著西風和北風喝西北風”的臺詞,令人會心一笑。畢竟是國粹,麻將蘊含了很多巧思。
據傳,麻將起源于明清時期,有太倉護糧牌起源說,紙牌演變說等說法。到了清末民國,麻將的規則和形式逐漸定型,開始風行全國,成為一種普遍的娛樂活動。到了現代,更是傳播到世界各地。麻將不僅是一種游戲,更是一種文化現象,它融合了中國傳統文化多種元素,如天地人三才、方位觀念等,體現了古人對于智慧、策略以及團隊合作的重視。
從“龍骨有嘻哈”看到中式說唱
前兩集不光“古為今用”,讓古老文化元素煥發新光彩,還“西為中用”,植入了帶有鮮明本土色彩的文化符號。比如小孩子山石灰拉著馬克打拳皇,一套絲滑連招把馬克摁在地上摩擦,完勝之后來了一段即興嘻哈,即使被媽媽發現,還能配合上演一段“母子接力rap”。
說唱起源于20世紀70年代的美國,以快速地訴說一連串押韻的詞句為特征。2000年前后,在海外接觸過Hip-Hop文化的年輕人把說唱帶回了國內。2017年,《中國有嘻哈》播出,說唱開始進入主流視野,這一年被稱為中國說唱的“元年”。此后,說唱藝術逐漸實現了本土化。如果你仔細聽,背景音樂中也有一段快節奏說唱,武漢味道十足。
不同的末日選擇,一樣的生存愿景
當然,除了這些,里面的中式元素還有很多。在科幻題材的動畫里融入這些富有人情味和生活氣息的中國文化元素,是《靈籠》第二季值得稱道的地方,看得出《靈籠》團隊在嘗試做一些不一樣的事情,這對于構建中國科幻有著積極的意義。
單從內容上來說,透過這些精彩的細節,我們能看到人類在末日廢土中追尋希望的另一種可能性。在災難面前,克制欲望禁錮情感是一種活法,以情感為紐帶互相依存也是一種選擇,雖然方式不同,但都呈現了人類作為命運共同體應該團結起來的終極智慧。那么,如果可以選擇,你是選燈塔,還是龍骨村呢?
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