近日,《爐石傳說》官方正式對運營十年的競技場規則作出新改動,將原本的“3敗淘汰、12勝拿滿獎勵”給拆分成普通跟地下競技場兩個模式,并新增了地下競技場6勝就能概率抽取2000金幣的獎勵,從目前玩家的反饋來看,喜歡舊模式的占多數,暴雪此番改動似乎未能贏得玩家們的青睞。
新改動將于6月3日正式上線,不論是普通還是地下競技場,都將新增傳說卡牌的組合機制,當玩家首輪選擇橙卡時,系統會根據該橙卡的可用套路,自動給你的競技場卡組塞入3張與其有契合的卡牌,降低玩家臉黑的可能性。
與此同時,競技場的卡池輪換也將回到最初的全卡機制,但系統同樣會根據玩家所選的職業提供精選卡牌列表,以便保證競技場各大職業間的平衡。簡單來說,暴雪不愿看到競技場一家獨大的情況出現,將會挑選出各大職業相對應的高勝卡池,讓玩家不論是選什么職業都能拿到一手好的卡組,以達到“人人有功練”。
講完了這次競技場改革的利好,咱們就要來談談引起爭議的地方了。
首先是原本的競技場玩法被拆分成普通與地下,普通競技場僅需一張門票,但最高只能打5勝,且移除了金幣的獎勵,玩家想實現永動的話,必需打到5勝才行。此外,在普通競技場對決中,你輸兩次就會被淘汰,也就是說按照50%勝率來看,人均就2勝。
其次是地下競技場,需要玩家在普通競技場累計贏7次才能解鎖,消耗2張門票才能進入。該模式雖然沿用了老競技場最高12勝、3敗的規則,但新增了每輸一次就能重選5張新卡跟舊卡進行替換的卡組微調規則,進一步規避了臉黑的情況。
只不過在獎勵方面,雖然說從6勝開始,就有概率抽取2000金幣(每多贏一場,獲取金幣概率增加),但地下競技場的主要獎勵也是由旅店通票、最新卡牌包、金卡構成,玩家必須要打到8勝才能拿到2張門票,實現永動。
對此,不少玩家抱怨金幣消耗增多的情況,平時只需打到6-7勝就能實現永動,如今這么一改,不僅消耗的金幣有所增加,而且獎勵也砍了,以后想要賺金幣就更難了。
但新改動對于打競技場的主播來說,2000金幣抽獎的新機制,反而能讓他們搞出不少節目效果,像似6勝淘汰拿到2000金幣,12勝沒拿到一枚金幣。
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