索尼娛樂(lè)前總裁吉田修平曾公開批評(píng)游戲訂閱服務(wù)的巨大影響,他認(rèn)為訂閱服務(wù)可能會(huì)扼殺創(chuàng)新,過(guò)分強(qiáng)調(diào) AAA 級(jí)游戲和第一方游戲,讓獨(dú)立開發(fā)者更難進(jìn)入該領(lǐng)域。
在接受Game Developer采訪時(shí),吉田修平分享了他對(duì)訂閱服務(wù)興起的擔(dān)憂,并補(bǔ)充說(shuō),索尼的做法比 Xbox Game Pass 的危害要小,特別是因?yàn)樗髂岵⒉幌?Xbox 那樣試圖將 AAA 級(jí)游戲直接引入訂閱模式。吉田的言外之意是,索尼允許游戲先以傳統(tǒng)方式發(fā)行,然后再進(jìn)入 PlayStation Plus 的模式,可能比在Xbox Game Pass上流行的首日 AAA 游戲發(fā)行模式更健康。
他的擔(dān)憂歸結(jié)于前面提到的創(chuàng)新問(wèn)題,他表示“可以開發(fā)什么類型的游戲?qū)⒂捎嗛喎?wù)的所有者決定”,并補(bǔ)充說(shuō)“大公司決定可以開發(fā)什么游戲,我認(rèn)為這不會(huì)推動(dòng)行業(yè)發(fā)展”。然而,他也對(duì)財(cái)務(wù)方面的問(wèn)題提出了質(zhì)疑,暗示如果玩家可以通過(guò)訂閱服務(wù)在第一天就玩游戲,他們就不會(huì)愿意為游戲預(yù)付費(fèi)。最后一點(diǎn)對(duì)創(chuàng)新的影響與他之前的想法一樣大,因?yàn)槿绻螒蜷_發(fā)者依賴訂閱服務(wù)來(lái)發(fā)布游戲,他們可能會(huì)更不愿意嘗試新事物。
這些評(píng)論在現(xiàn)代游戲領(lǐng)域似乎更具現(xiàn)實(shí)意義,因?yàn)楠?dú)立開發(fā)者似乎在很大程度上推動(dòng)著游戲的突破。只需要看看生存制作類游戲的受歡迎程度,就能找到證據(jù)。
我認(rèn)為索尼處理[訂閱]的方式更健康。你知道,不過(guò)度承諾,讓人們花錢購(gòu)買新游戲……幾年后,不會(huì)有太多人愿意以最初的價(jià)格購(gòu)買這些游戲,所以它們會(huì)被添加到訂閱服務(wù)中,這樣就會(huì)有更多人來(lái)嘗試[這些產(chǎn)品],直到該系列的下一款游戲問(wèn)世。
不過(guò),吉田對(duì)微軟的評(píng)價(jià)并不全是負(fù)面的,他還稱贊了微軟在 Game Pass 上對(duì) Xbox 360 和 Xbox One 游戲的向后兼容性。
他們一定付出了很多工程努力才取得了這樣的成果。
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