FromSoftware首次以3人共斗形式打造的Roguelike新作《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign)已于今日(30日)正式發售。憑借《艾爾登法環》IP的影響力,游戲在Steam平臺首日便取得不俗的在線人數,但也因游戲內容與優化問題,首波評價呈現褒貶不一的態勢。
根據SteamDB數據顯示,《黑夜君臨》首日在Steam平臺的最高同時在線人數達到313,593人,這意味著游戲銷量可能已突破百萬。發行方萬代南夢宮對本作的全球營銷力度不亞于此前《艾爾登法環 黃金樹幽影》的推廣規模。
不過,《黑夜君臨》在Steam的口碑確實如預期般呈現兩極分化,這一情況與《艾爾登法環》當初上市時相似。部分玩家批評游戲內容大量復用《艾爾登法環》資源,而核心的3人共斗BOSS挑戰設計,在最終面對黑夜王之前存在明顯的重復作業感,加之缺乏便捷的溝通功能等UI設計問題。
目前《黑夜君臨》仍獲得超過6成玩家的好評,許多玩家表示魂系難度在3人模式下帶來了全新樂趣,同時本作在角色故事刻畫方面也更為突出。
然而,游戲最大的門檻或許在于需要另外兩位志同道合、愿意接受首發售價、熱愛挑戰高難度、且能與你共擔痛苦的隊友。
除內容設計對特定玩家群體的高要求外,《黑夜君臨》還存在優化問題。不僅PC平臺出現掉幀或閃退情況,PS5主機版也報告了聯機配對中斷的問題。為此,官方已發布公告表示正在緊急調查優化問題的原因,希望能盡快修復。
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