Part1-【核心體塊關(guān)系】
人體的核心體塊可以簡單總結(jié)成-【頭】【胸】【胯】3大部分,這三部分的相對活動(dòng)就決定了人體動(dòng)態(tài)的基本特征。
頭的活動(dòng)范圍相對更加自由,所以我們著重了解【軀干】與【盆骨】之間的關(guān)系,這兩個(gè)方塊體的擺放,可以生動(dòng)地表現(xiàn)出挺胸、扭腰、提臀等動(dòng)態(tài)姿勢,體現(xiàn)出人物角色的性格特征。
▲注意:3大體塊之間由同一根【脊椎骨】連接在一起,所以在做動(dòng)態(tài)的時(shí)候一定要把握各體塊的相對活動(dòng)范圍,這樣畫出來的人體才自然舒適。
tips:下面補(bǔ)充一點(diǎn)關(guān)于手臂活動(dòng)范圍的知識(shí)【人物軀干中鎖骨與肩胛骨之間的關(guān)系】
▲鎖骨與肩胛骨就像夾住胸腔的一個(gè)鉗子,手臂的活動(dòng)范圍就是這個(gè)鉗子的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。
Part2-【四大點(diǎn)、八小點(diǎn)、一脊椎】
人體動(dòng)態(tài)的答案其實(shí)就在我們身上,是完全開卷考試的形式,只是我們往往疏于觀察和總結(jié)。
想象一下你平時(shí)跑步、走路或者做運(yùn)動(dòng),比如打籃球、跳舞時(shí)是什么讓你可以隨心所欲地動(dòng)來動(dòng)去?
對,這是因?yàn)槿梭w骨骼有很多能轉(zhuǎn)動(dòng)的【關(guān)節(jié)點(diǎn)】,比如脖子、手肘、膝蓋、腳踝都是可以扭動(dòng)的地方。
為此,我們?nèi)梭w重要的關(guān)節(jié)點(diǎn)總結(jié)為【四大點(diǎn)、八小點(diǎn)、一脊椎】。
【四大點(diǎn)】-指兩個(gè)肩點(diǎn)和兩個(gè)胯點(diǎn)、即四肢和軀干連接的地方;
【八小點(diǎn)】-指雙臂的肘和腕四個(gè)點(diǎn)、雙腿的膝蓋和腳踝四個(gè)點(diǎn)。
▲四大點(diǎn)、八小點(diǎn)的結(jié)構(gòu)我們可以看作是承接不同幾何體之間的“滾軸”,因此關(guān)節(jié)之間可以產(chǎn)生比胸、胯間相對更加靈活的運(yùn)動(dòng)。
Part3-【人體動(dòng)態(tài)中的透視關(guān)系】
說到透視就會(huì)有很多小朋友覺得是個(gè)老大難的問題,我們要明確-畫任何物體的透視只需要把控好【近大遠(yuǎn)小】四個(gè)字就對了。
畫人體時(shí)我們先做【形體幾何化】處理,簡化我們的思維:
首先、要先找到視平線,即眼睛直視前方的水平線;
其次、把人體看成一個(gè)平面的長方形,胯部位于長方形的1/2處;
最后、把人體看成一個(gè)立方體。
▲從平面到透視,簡化的先看作立方體的透視變化,體塊的比例按照堆積木的方式做出對應(yīng)的透視比例。
tips:下面把各角度的“俯視角”和“仰視角”舉例出來讓大家有個(gè)感性的認(rèn)識(shí)。
▲處于俯視視角,即視平線位置高于對方的頭頂時(shí)(如果你長得比較高,可能經(jīng)常會(huì)有這樣體驗(yàn)),對方胯部的位置明顯低于身體1/2處,上大下小。
▲處于仰視視角,即視平線位置低于腳底時(shí),對方胯部的位置明顯高于身體1/2處,上小下大。
把握好人體動(dòng)態(tài)的基本知識(shí),畫出來的人物就會(huì)自然且合理。形不歪自然看起來就不拉垮,這就是基礎(chǔ)知識(shí)帶來的本質(zhì)提升。
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