液體、火焰、雪花、爆炸等,是繪制動(dòng)態(tài)插畫不可缺少的素材。本次的教程,是在這些效果中使用頻率特別高的“煙塵”。
首先我們要有一個(gè)認(rèn)識(shí),我們不是單純地畫煙塵的形狀,而是要學(xué)習(xí)怎么畫出“有說服力”的煙塵。
以下就向各位介紹一下,為了畫好煙塵效果,我們要如何去考慮。
1、注意到能量的方向性
首先請(qǐng)看上圖。煙塵的上升方向如箭頭所示,也就是“能量”運(yùn)動(dòng)的方向。
煙塵比空氣輕,感覺就好像是從上往下壓的運(yùn)動(dòng)。這就產(chǎn)生出非常有特點(diǎn)的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)的感覺。
但煙塵又不是個(gè)體,而是極細(xì)的微粒組成的塊壘。觀察一下會(huì)發(fā)現(xiàn),微粒是一點(diǎn)點(diǎn)變得稀薄,逐漸擴(kuò)散開去,直到消失。
在CG中,極細(xì)的微粒是一粒一粒模擬實(shí)驗(yàn),在電腦上畫出來的,看起來就跟真的微粒一模一樣。
※實(shí)際上沒必要非得畫成這樣,但這種概念一旦進(jìn)入腦子里,真實(shí)性和說服力就容易出問題。
2、想象是在畫煙塵和球體的組合體
把爆炸冒出的煙塵想象成若干個(gè)球體的組合,這樣可以有效避免畫成單調(diào)的平面的煙塵。
一開始如上圖所示,畫一些大氣球疊小氣球的圖案。
盡量畫得不要太單調(diào),要有節(jié)奏感,不要左右對(duì)稱,要在畫面上把氣球排出漂浮感。
設(shè)定光源,在剛才的球體上打上陰影。接著繼續(xù)打2層略深的陰影來加強(qiáng)其重量感。
專業(yè)的漫畫師就是從這個(gè)階段開始畫的,這是因?yàn)樗麄兊哪X海中一開始就有球體的概念。如果還不熟練的話,不妨按部就班,從草稿開始畫。不管怎樣,重要的是對(duì)煙塵要有“三次元的意識(shí)”。
3、煙塵如何消失,如何飄散
會(huì)畫普通的煙塵了之后,我們?cè)賮斫o它們變形。
再看上圖。煙塵被強(qiáng)風(fēng)一吹,就會(huì)變成這種尾部尖尖的形狀。
如果中心有一個(gè)漩渦的話,畫的時(shí)候要有旋轉(zhuǎn)方向的概念,畫出來的形狀就比較好。
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