《拳皇》系列最火的版本是哪些呢?游戲廳時期出現的94-2003應該最有話語權吧!
多年后讓玩家們好奇的是,該系列更新了那么多版本幾乎都是換湯不換藥,連畫質都沒什么變化啊!為什么這么多年來一直都深入人心呢?
其實很簡單,SNK將所有人物都打造成為人氣角色。人物的動作設計都是很講究的,大部分都是有原型的,看上去特別帥氣。可以說將2D游戲發揮到了極致。多年后的3D版本,人物動作未必能達到這個高度呢!
那么,在你心目中哪些人物的動作是最帥氣的呢?八稚女或許可以排榜首吧!但要是我們將動作拆分的話,就是這個效果了。
八神庵的最霸氣的動作,應該就是“三神技之貳”吧!這一招是凌駕于豺華、八咫烏和焰甌之上的。在《拳皇2003》以及《SVC》中出現過,稍微有點遺憾的是并沒有在最新的《拳皇15》中通過3D的方式完美呈現出來。
當然了,八神庵的招式看上去都是比較帥氣的,暗勾手、鬼燒、琴月陰.....都是他的拿手好戲。而葵花和屑風,則是地位相對比較高的。
吶,有一說一,八神庵的葵花雖然非常實用,但不得不說動作真丑,完全不顧及身份了。特別是最后跳起來這一下。當然了,看慣了之后就會覺得很有個性。
八神庵的葵花,其實也是通過大蛇之血催動出來的。你會發現這一招大蛇八杰集好幾個都能使用。特別是麥卓的“死亡之爪”。
不知道大家是否還記得當年在《拳皇2002》第一次看到“焰甌”時的心情呢?估計很多人都是激動萬分的吧!這一招雖然實戰中用的人少,但在打CPU的時候命中率還是很高的,畢竟速度很快嘛!而且無法防御的,就是在指令稍微復雜了一點。
這一招簡單明了,但觀賞性卻超過了八稚女。
那么,除了八神庵還有哪些人物的招式是你覺得最帥氣的呢?
草薙京
草薙京的動作一直都是比較帥氣的,幾乎所有的動作都曾經被玩家們在現實中模仿。當年那些coser們幾乎都能模仿幾個動作,丑歸丑但看得出來人家真的用心了。
草薙京最帥的版本應該是音巢篇時期,穿上白衣服之后增加了大量創新的動作。這期間的招式非常帥氣。但奇怪的是,音巢篇之后草薙京的很多實用招式都被取消了。
如今我們使用的草薙京雖然擁有了更多的招式,但總覺得和白衣草還是有一定距離的。
《拳皇99》的很多連段都是腦洞大開,而“百八十二式”的出現讓整款游戲的質量上升了一個臺階,太驚艷了吧!
草薙京的招式很多,光是荒咬和毒咬的變化就有:九傷、八錆、砌穿、琴月陽、罪詠、罰詠、鬼燒,這些招式在玩家眼中都是比較完美的。每一個動作都能代表那個年代的最高特效。
如今《拳皇》系列在不斷推出新人,而且主角也換了好幾代了,但草薙京在玩家們心目中的分量依然沒有變化。到現在玩家依然認為京八樂才是游戲核心人物,任何版本中的主角都無法取代他們的地位。
七枷社
《拳皇15》中的七枷社應該是所有版本中招式最多,同時也是最帥氣的版本了吧!
看得出來這次SNK為了讓這些復活的人擁有人氣,特別給他們夾帶了一些私貨。兩種形態完全融合了之前版本中的形象和動作,并且創新的加入了融合技能。在這個時代大放異彩。
七枷社的招式花樣就比較多了,有花哨的,也有簡單明了的。
他的招式動作和連段套路,完全可以成為其他格斗游戲的教科書。當年在《拳皇98》表現還是比較搶眼的。他的動作看久了的話就感覺很有味道。
七枷社在早年對標的是大門五郎,淬大地、挫大地、哽大地、耀大地、 吼大地、荒大地,將反派的魅力發揮到了極致。
在玩家們的心目中《拳皇2002》中的真.七枷社終于拿出了最強絕招“末日審判”,應該是最完美的姿勢了吧!這一招的動作雖然是來自《刃牙》,但一氣呵成更加流暢。在和拉爾夫對拼的過程中,勝率六成以上。
另一邊的拉爾夫,他的“宇宙幻影”也是來自漫畫《刃牙》中的招式。也正是如此,七枷社和拉爾夫對拼絕招時才能出現旗鼓相當的畫面。稍微有點遺憾的是“宇宙幻影”后期成為免費使用的技能,比格沒有那么高了。
克里斯
如果說里.克里斯是《拳皇98》最強的人物之一,我想應該沒有人反對吧!
在早年的游戲設定中,克里斯對標的可是草薙京啊!雖然他在四大天王中占最后一名,但在劇情設定中他和七枷社和夏爾米的實力僅在伯仲之間。
通過大蛇之血催動出來的大蛇薙,火焰的顏色是紫色的,可以和草薙京打得有來有回。覺醒了大蛇之力的炎之克里斯,面對全盛時期的草薙京也不遑多讓。
要不是草薙京有主角光環,以及大蛇急于求成,克里斯未必死得那么早。
身材比較短小,使用出來的招式格外凌厲。即使多年后的今天,我們在對戰平臺上依然可以看到克里斯的上場率很高。
莉安娜
莉安娜,現在很多手機游戲將其成為蕾歐娜,似乎和曙光女神重名了。
一直以來,莉安娜的招式都是簡單明了,而這些都是來自哈迪倫的傳授。不過玩家們仔細觀察的話,就會發現有很多動作都是來自假面騎士的,包括她的“V字金鋸”。
在《拳皇2002》時期,莉安娜已經可以勉強控制大蛇之血了。因此可以在逆境中強行使用MAX必殺技將自己變成暴走形態,以血量換取最大的戰斗力和移動能力。
而在這期間使用的必殺技看上去非常震撼。
每個年代接觸的游戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。
曾經的我們也追逐過最新潮的游戲,體驗過各個時代的代表作
但終有一天還是會停下腳步,回味昔日那些經典的游戲,緬懷曾經逝去的青春。
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