在2025年LPL第二賽段淘汰賽第一輪的激烈對決中,IG以0-3的懸殊比分慘遭BLG零封,這場比賽的結果令眾多IG粉絲大跌眼鏡,也引發了整個電競圈的廣泛熱議。IG戰隊坐擁TheShy、Rookie、Meiko等一眾明星選手,賽前被寄予厚望,然而賽場上卻被BLG全方位壓制。究竟是什么原因導致了IG的失利?
一、戰術體系與版本理解的落后
(一)戰術布置混亂
IG 在比賽中的戰術布置顯得雜亂無章,缺乏明確的核心思路。以第三局比賽為例,IG 在一級團時的決策就令人費解。蝎子選擇去上路插眼,TheShy 的杰斯沒有來下路,而其余三人卻貿然進入 BLG 下半野區,結果導致白送一血,這一失誤直接打亂了前期的節奏。在后續的比賽中,隊伍的戰術執行也極為混亂,團戰中技能亂放,選手們各自為戰,缺乏統一的指揮和協作。比如在峽谷先鋒團戰中,TheShy 的杰斯在沒有閃現的情況下還硬往前湊,而隊友卻跟不上其節奏,最終被 BLG 反打團滅;小龍團戰中,IG 全員又盲目地盯著對面鱷魚揍,陣型瞬間大亂,再次送出團戰。
相比之下,BLG 的戰術布置清晰且高效。首局比賽,Bin 操刀安蓓薩在上路單殺 TheShy 的蘭博,這一操作不僅在對線期建立了優勢,更從心理上給予 IG 沉重打擊。同時,BLG 的野輔組合 ON 與 Beichuan 通過精準的視野布控和快速轉線,成功將 IG 的野區變成自己的 “狩獵場”,掌控了比賽的前期節奏。第二局中,Bin 選出掘墓,BLG 立刻轉變戰術思路,圍繞掘墓的單帶展開運營,IG 在應對時顧此失彼,陷入了兩難的困境。只要 IG 出動兵力限制 Bin 的單帶,就會丟失其他路的防御塔和中立資源;而如果不管掘墓,正面強行打團拿資源,又會像那波拿到大龍卻丟掉下路高地一樣,陷入被動。
(二)版本理解不足
IG 對當前游戲版本的理解明顯落后于 BLG。在當前版本中,打野的節奏和影響力至關重要,而 IG 的打野 Jiejie 在英雄熟練度和玩法思路上都暴露出嚴重問題。例如,他在比賽中選用的豬妹勝率為 0,對版本強勢打野英雄的理解和掌握不足,導致在野區爭奪和節奏帶動上完全被 BLG 的 Beichuan 壓制。
此外,IG 教練組對版本的理解偏差還體現在對中單 Rookie 的定位上。在 NIP 戰隊時,Rookie 能夠選出龍王、沙皇等適合自己風格且契合版本的英雄,發揮出強大的 Carry 能力。然而在 IG,他卻經常被迫選擇發條等英雄,這些英雄在當前版本下并不能很好地帶動隊伍節奏,反而讓隊伍在比賽中負重前行。實際上,Rookie 的永恩等英雄玩得相當不錯,但教練組并沒有圍繞這些英雄制定戰術,充分發揮其優勢。
二、選手狀態與團隊協作的問題
(一)選手狀態不佳
野輔夢游:IG 的野輔組合 Meiko 和 Jiejie 在比賽中的表現堪稱災難。三局比賽下來,Meiko 的總戰績慘不忍睹,僅為 0 勝 19 負,他在比賽中走位失誤頻繁,開團時機總是慢半拍,對團隊的保護和支援也做得不到位。Jiejie 則在野區節奏上完全被對手壓制,反野時屢屢被抓,支援線上也總是遲到,無法為隊伍創造有效的進攻機會。兩人的糟糕表現使得 IG 在前期就陷入了巨大的劣勢,為比賽的失利埋下了伏筆。
下路急躁:下路選手 Gala 在比賽中表現得過于急躁,心態出現了明顯的波動。在劣勢局面下,作為隊伍核心 C 位之一,Gala 本應承擔起穩定局勢、尋找機會的重任,但他卻頻繁出現站位失誤,在團戰中急于輸出,導致自己過早被敵方擊殺,無法發揮出應有的作用。例如在多波團戰中,Gala 為了追求輸出而站位過于靠前,被 BLG 的刺客英雄輕松切入,瞬間被秒,使得 IG 在團戰中輸出不足,最終輸掉團戰。
打法老化:輔助 Meiko 作為一名經驗豐富的老將,其打法在這場比賽中顯得過于老化。在野區視野的布置上,他無法有效地獲取關鍵信息,導致 IG 在野區多次被 BLG 的埋伏和突襲。在團戰操作中,Meiko 也未能及時做出正確的決策,例如在一些關鍵團戰中,他的技能釋放時機不當,無法為隊友提供有效的控制和保護。而且在前期對線階段,他與 Gala 的配合也不夠默契,未能取得優勢。
(二)團隊協作缺乏
思路不統一:IG 的五名選手在比賽中的思路完全不統一。TheShy 作為上單選手,打法較為激進,傾向于單帶創造機會;而 Gala 作為下路核心,更需要團隊圍繞其發育,保證其后期的輸出環境。Rookie 想要通過游走支援帶動節奏,Jiejie 卻可能在埋頭刷野,沒有及時配合。這種思路上的混亂導致 IG 在比賽中無法形成有效的戰術配合,團戰中各打各的,技能無法銜接,無法發揮出團隊的最大實力。
配合生疏:選手之間的配合生疏在比賽中也暴露無遺。在團戰中,IG 隊員之間缺乏有效的溝通和默契,技能的釋放和銜接出現嚴重問題。例如,在一些團戰中,隊友之間的控制技能無法連貫釋放,導致敵方關鍵英雄輕松逃脫;或者在需要保護后排 C 位時,前排選手未能及時承擔起保護職責,使得 Gala 等 C 位被敵方瞬間集火擊殺。這種配合上的問題使得 IG 在面對 BLG 默契的團隊協作時,毫無還手之力。
三、年齡因素與心理壓力的影響
(一)年齡結構劣勢
IG 戰隊的年齡結構相對偏大,隊員們的平均年齡比 BLG 要高。年齡帶來的問題在比賽中逐漸顯現,一方面,老將們的操作反應速度相比年輕選手有所下降,在一些關鍵的操作對抗中,IG 選手往往處于下風。例如在對線期的一些細節操作上,TheShy 曾經引以為傲的對線壓制力在面對 Bin 等年輕上單時,也不再具有絕對優勢。另一方面,隨著年齡的增長,選手們的體力和精力也大不如前,在 BO5 的高強度比賽中,IG 隊員在后期可能會出現疲勞狀態,導致決策失誤和操作變形。而 BLG 的年輕選手們則充滿活力,在比賽中始終保持著高昂的斗志和專注度。
(二)心理壓力過大
IG 戰隊的選手們大多有著輝煌的過去,他們身上承載著無數的榮譽和粉絲的期望。然而,這些榮譽在某種程度上也成為了他們沉重的心理負擔。在面對 BLG 這樣強勁的對手時,選手們可能過于擔心失敗會影響自己的聲譽和形象,從而在比賽中放不開手腳,出現了許多不必要的失誤。例如在比賽中,當 IG 陷入劣勢時,選手們的心態明顯受到影響,操作變得更加急躁,決策也更加盲目,完全失去了應有的冷靜和理智。相比之下,BLG 的選手們沒有過多的心理包袱,能夠更加專注地投入到比賽中,充分發揮出自己的實力。
綜上所述,IG 在這場比賽中輸給 BLG 并非偶然,戰術體系與版本理解的落后、選手狀態與團隊協作的問題以及年齡因素和心理壓力的影響,多方面因素共同作用導致了 IG 的慘敗。IG 若想在后續的比賽中取得好成績,必須深刻反思這些問題,進行針對性的調整和改進。
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