在以前的穿越火線生化模式里面,有個(gè)近乎于萬(wàn)金油的戰(zhàn)術(shù),操作方法也簡(jiǎn)單粗暴,就是玩家一大群人聚集在一起,然后,就可以抵御數(shù)倍于己的生化猛攻了,當(dāng)時(shí),這招有多爽呢?玩家不需要搞什么多余的操作,只需要扎堆就能抵御了,可現(xiàn)在,似乎我們?cè)谏锩嬉呀?jīng)見(jiàn)不到什么玩家這么干了,為什么呢?
第一點(diǎn):玩家默契度降低,很多玩家沒(méi)有感覺(jué),就是現(xiàn)在玩穿越火線生化模式時(shí),玩家之間的溝通已經(jīng)變得很少了,甚至你打一兩局游戲都沒(méi)有開麥都能玩下去,很多玩家似乎都在公式化玩穿越火線,沒(méi)有之前大家開語(yǔ)音,互相配合著來(lái),怎么打,怎么配合都通過(guò)語(yǔ)音溝通,這樣的情況,已經(jīng)在穿越火線里面見(jiàn)不到了。
第二點(diǎn):資源不那么緊張了,要說(shuō)懷舊服哪里做得最不到位,可能也是這個(gè)原因,以前的玩家,大多數(shù)之所以要搞人海戰(zhàn)術(shù),無(wú)非兩點(diǎn),一個(gè)是菜,另外就是資源不夠,那會(huì),哪個(gè)玩家敢說(shuō)自己兜里有彈匣和生化防化服,最多的武器,無(wú)非就是幾個(gè)燒火棍,打光子彈就完蛋了,可現(xiàn)在呢?哪怕是懷舊服,玩家兜里會(huì)缺資源嗎?
第三點(diǎn):生化壓迫感也被降低,你別看現(xiàn)在生化種類多如牛毛,什么地獄、鋼鐵還有虛空,一個(gè)接著一個(gè)生化終結(jié)者登場(chǎng),可是,曾經(jīng)生化模式的壓迫感卻在大幅度降低,玩家不再像以前那樣缺資源了,而且最要命的是一些玩家已經(jīng)拿著本世紀(jì)的游戲,卻玩著下個(gè)時(shí)代的科技武器,壓迫感那都是給小孩子看的。
第四點(diǎn):曾經(jīng)那批玩家早已不在了,雖然,現(xiàn)在的CF還有很多像我這種09年就開始入坑的老玩家,但是,從整體的角度來(lái)看,事實(shí)上的穿越火線早就已經(jīng)換了好幾批玩家了,曾經(jīng)玩著穿越火線長(zhǎng)大的那批玩家早就已經(jīng)不在這款游戲里面了,現(xiàn)在的穿越火線玩家前前后后入坑也有好幾批人,懂的玩家早已不在了。
第五點(diǎn):生化氛圍感被徹底破壞了,自從穿越火線開始走起了快餐化后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),穿越火線的節(jié)奏就不再像曾經(jīng)那樣了,生化模式也是走起了讓玩家玩得爽而來(lái),怎么爽就怎么來(lái),疊加上英雄級(jí)武器的亂入,導(dǎo)致現(xiàn)在的穿越火線環(huán)境更是沒(méi)有之前的那種味道了,氛圍感被徹底破壞掉了,自然就沒(méi)有之前的那種感覺(jué)了。
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