頭部結構:
對人物頭部的構造掌握得不是很好的畫手,可以通過繪制幾何體的透視效果來大致把握一下整體的構造。不要把它想得太復雜,漫畫的線條就是要簡練,只要把握好大致的輪廓就行了。
好比下邊的骷髏頭,就把它當成一個正方體,這樣我們對頭部的透視掌握就會相對簡單很多了。
如何用幾何體來表現(xiàn)頭部構造呢?我們現(xiàn)在就來創(chuàng)建如下的一組模型。
當然,光是簡單的正方體可不行哦。別忘了我們的臉上還有一個很突出的部位是鼻子。同理我們也用一個長方體來表示它。還有眼眶的凹陷也大致標明一下。
這樣整個頭部的大致立體模型就做出來了。
我們給幾何體加上—點簡單的陰影之后,頭部的大致立體效果就出來了。
PS:在畫頭部輪廓的時候,我們最需要注意的就是鼻子的立體效果還有下巴的線條。
頭部畫法:
接下來在這個模型上繪制一個大概的草圖,定位一下眼睛、鼻子和嘴巴的位置。
在模型上定位好五官。
在定位好五官的草稿上描線。
刪除草稿,完成!
PS:下顎的曲線大致是“U”形,畫仰視臉型的時候,要注意以下幾點。
漫畫里面要表現(xiàn)出人物是抬頭還是低頭,臉部最主要的變化就是下巴和鼻子的線條。注意透視方向的變化,線條的表現(xiàn)方式也要有所不同。
畫人物側面下巴的時候要注意,下巴和脖子連接處的皮膚會隨著抬頭的動作受到牽扯,不會緊貼著下巴的線條。
畫線的時候稍微離開下巴線一點,這樣會比較自然。
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