蘋果終于想起了游戲玩家。時隔九年后,蘋果終于要為iOS用戶推出一款獨(dú)立的游戲App了。就在今年WWDC的前夕,彭博社記者馬克?古爾曼爆料稱,蘋果方面計劃在今年秋季發(fā)布的iOS 19中推出一款獨(dú)立游戲應(yīng)用,以取代原有的“游戲中心(Game Center)”。
據(jù)悉,這款新的獨(dú)立游戲應(yīng)用不僅能提供一站式的游戲庫展示、啟動界面,以及App Store中的游戲與Apple Arcade訂閱內(nèi)容,還集成了成就與排行榜等功能,并支持追蹤非Mac App Store渠道下載的游戲進(jìn)度。同時,蘋果方面還計劃將FaceTime、iMessage的社交功能集成到這款應(yīng)用中,從而方便玩家交流互動,探索如何讓更多的開發(fā)者提供基于App Clip的小游戲。
不難看出,蘋果的這款獨(dú)立游戲應(yīng)用對標(biāo)的是微軟Xbox App,至于他們之所以要推出這款A(yù)pp的原因,已經(jīng)上線13年的Game Center過于老邁或許是直接原因。作為iOS 4.1上的核心功能,早在2010年就已問世的Game Center無疑是劃時代的平臺,并為蘋果設(shè)備的用戶提供了圍繞游戲展開的社交服務(wù),其中包括多人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)、成就系統(tǒng)、好友等功能。
在移動互聯(lián)網(wǎng)方興未艾之時,Game Center讓全球的蘋果設(shè)備用戶可以在一個平臺上游戲。其實蘋果當(dāng)時的這個想法很好,Game Center也契合彼時手游多以《憤怒的小鳥》、《水果忍者》等單機(jī)游戲為主的現(xiàn)狀,從某種意義上來說,最初Game Center模仿的其實是暴雪戰(zhàn)網(wǎng),來為玩家提供在線聯(lián)機(jī)服務(wù)。
只可惜移動端游戲的發(fā)展速度遠(yuǎn)超過桌面端,隨著4G網(wǎng)絡(luò)的普及,手機(jī)上的網(wǎng)游如同雨后春筍般冒了出來,《部落沖突》、《海島奇兵》等等游戲讓Game Center直接就變成了雞肋。社交屬性更強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)游戲比聯(lián)機(jī)的單機(jī)游戲更受歡迎這樣的故事,早已在PC游戲市場上演,最經(jīng)典的案例莫過于主導(dǎo)網(wǎng)吧的游戲從《CS1.6》到《CF》,以及從《魔獸爭霸3》到《英雄聯(lián)盟》。
當(dāng)年暴雪開發(fā)戰(zhàn)網(wǎng)是為自己旗下的游戲服務(wù),為了讓《星際爭霸》和《暗黑破壞神》賣得更好,他們只能在網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施不發(fā)達(dá)的上世紀(jì)90年代,自己動手打造一個聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)平臺。可蘋果并不是游戲開發(fā)商,在手游普遍提供聯(lián)機(jī)功能的情況下,Game Center就變得缺乏存在的必要了。
到了iOS 10,蘋果直接就取消了Game Center的獨(dú)立App地位,將其整合到設(shè)置中。既然如此,為什么如今蘋果又要將Game Center“復(fù)活”呢?其實并不是他們準(zhǔn)備發(fā)力游戲業(yè)務(wù)。
別看蘋果方面此前史無前例地收購了獨(dú)立游戲工作室RAC7,但官方聲明中顯示,此次收購不應(yīng)被解讀為公司游戲戰(zhàn)略發(fā)生變化,是孤立事件,旨在延續(xù)RAC7旗下游戲《Sneaky Sasquatch》的持續(xù)發(fā)展。
事實上,蘋果這次想要打造一個對標(biāo)Xbox App的獨(dú)立游戲應(yīng)用,大概率是為了在iOS小游戲市場中分到一杯羹,以彌補(bǔ)“蘋果稅”的損失。過去多年,蘋果之所以能在游戲業(yè)務(wù)上穩(wěn)坐釣魚臺,蓋因App Store是iOS生態(tài)唯一的分發(fā)平臺,只要想賺iOS用戶的錢,無論是哪一家手游開發(fā)商都不可能繞開他們。
根據(jù)專注游戲市場的研究機(jī)構(gòu)Newzoo此前在2023年披露一組數(shù)據(jù)顯示,在2023年第二季度,蘋果公司的游戲收入高達(dá)32億美元,超過了T2、任天堂、藝電、暴雪、網(wǎng)易、微軟等一眾游戲巨頭。
長期以來,整個App store的收入有70%源于游戲應(yīng)用。憑借著巨額的“蘋果稅”,蘋果方面才能在并未開發(fā)一款游戲的情況下,成為全球有數(shù)的游戲公司 。
可遺憾的是,如今隨著歐盟“帶頭沖鋒”,在除了中國之外的全球主要市場,代表“蘋果稅”的應(yīng)用內(nèi)購買項目機(jī)制(IAP)已然搖搖欲墜,甚至“IAP是蘋果向開發(fā)者收取使用其知識產(chǎn)權(quán)許可費(fèi)的方式”這一說法在歐盟、美國、日韓已經(jīng)陸續(xù)被否認(rèn)。君不見,時隔五年后,曾經(jīng)直接引爆“蘋果稅”爭議的Epic Games,都能讓旗下游戲《堡壘之夜》重返美區(qū)App Store。
現(xiàn)在的情況,是蘋果正在失去遏制iOS開發(fā)者和用戶使用外部購買渠道的能力,“蘋果稅”的征收難度與日俱增。其中作為“蘋果稅”征收的主要對象,手游開發(fā)商當(dāng)然不樂意再給蘋果交30%的分成。要知道,即使是在“蘋果稅”的合法性沒有受到挑戰(zhàn)的年景,都有Epic Games這種公開唱反調(diào),以及米哈游這種暗度陳倉的游戲開發(fā)商。
如此一來,蘋果就需要給“蘋果稅”找到一個替代者,也就是新的獨(dú)立游戲應(yīng)用。在這款應(yīng)用中,除了Apple Arcade的內(nèi)容庫之外,所包含的“基于App Clip的小游戲”明顯是有意為之,而App Clip就是蘋果版的小程序。
小游戲是印鈔機(jī)這一點蘋果顯然心知肚明,如若不然,他們也不會在去年秋季要求要求騰訊和字節(jié)跳動,去除微信、抖音平臺中小游戲開發(fā)者用于接受非蘋果支付的鏈接,不允許將用戶導(dǎo)入外部支付系統(tǒng)。
得益于移動設(shè)備普及率的提高、互聯(lián)網(wǎng)接入的廣泛性,以及新興市場的崛起,Newzoo的《2024全球游戲市場報告》中顯示,2024年全球小游戲市場預(yù)計將達(dá)到近500億美元的規(guī)模。考慮到iOS和Android游戲的市場份額幾乎是四六開,即便是200億的市場也足以讓蘋果重視了。
因此未來所有iOS端的小游戲都要基于蘋果自建的獨(dú)立游戲應(yīng)用,而非微信、抖音、Facebook、X等超極應(yīng)用,這才是他們的目的。
【本文圖片來自網(wǎng)絡(luò)】
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