當(dāng)年老頭環(huán)讓FS社有多自豪,現(xiàn)在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》 ( 下簡(jiǎn)稱《黑夜君臨》 ) 就讓他們多頭疼。
自從黑暗之魂3 之后,順風(fēng)順?biāo)?FS 社,大概是第一次遇到這種已經(jīng)可以說是翻大車的場(chǎng)景。
雖然游戲剛剛發(fā)售一天就突破了 200 萬份的銷量,可那天它的好評(píng)率也只有可憐的 66%,創(chuàng)下了 FS 社的差評(píng)記錄。要知道就連曾被無數(shù)人開除魂籍的《黑暗之魂 2 》,都有 87% 的好評(píng)率。
所以FS社到底搞了什么邪門操作,游戲最大的問題又是什么,玩家因何而憤怒?
還沒下單的朋友別著急,下邊咱一一解答這些疑惑。
今年年初的時(shí)候,《黑夜君臨》開啟過一次測(cè)試,那個(gè)時(shí)候游戲的玩法就已經(jīng)固定下來了。
省流版本:《黑夜君臨》=超多老頭環(huán)的美術(shù)素材+每局隨機(jī)生成地圖的肉鴿+大逃殺里的跑毒+沒有跌落傷害且可蹬墻跳的高機(jī)動(dòng)性+魂系游戲的超高難度+ FS 社特色搜打撤+三人聯(lián)機(jī) PVE
故事發(fā)生在一個(gè)名叫寧姆韋德的島上,官方說法是,這里是老頭環(huán)的平行世界。
剛開始,玩家可以從技能和屬性各異的六名角色中選一位進(jìn)行對(duì)局,每一把對(duì)局在游戲里被分為了三天。
隨著距離夜晚越來越近,名為“黑夜雨”實(shí)際上就是毒圈的圈子會(huì)越來越小,最后在小圈子里,強(qiáng)制玩家和當(dāng)晚的 boss 交手。
如果成功打敗敵人,就可以進(jìn)入第二天,然后擊敗第二天晚上的 boss 之后,就可以在第三天和大 boss 夜王對(duì)戰(zhàn)。
玩法并不難理解,它就是讓你在每天夜晚來臨前,通過升級(jí)、找好裝備、給裝備升級(jí)等方式來提升自己的數(shù)值,只為了打敗夜王。
為了讓你在這個(gè)世界能順暢的探索,玩家的機(jī)動(dòng)性也迎來了超大的提升。
雖然沒有托雷特,但角色奔跑速度堪稱博爾特附體。與此同時(shí),角色們都從只狼那學(xué)會(huì)了蹬墻二段跳,90 度的懸崖峭壁,硬是左腳蹬右腳上去了。
當(dāng)你一把對(duì)局結(jié)束,無論輸贏,都會(huì)得到可以帶走的“遺物”。這些遺物能在局外提升你的人物數(shù)值,有點(diǎn)類似你在《三角洲行動(dòng)》的搜打撤模式里帶出對(duì)局的寶貝。
同時(shí)為了防止玩家玩膩,游戲里攻略要點(diǎn)的位置也會(huì)不斷地變化,你得像是玩肉鴿游戲一樣,每局都要隨機(jī)應(yīng)變的去整理思路。
隨著你攻略的夜王越來越多,游戲的進(jìn)程也被推動(dòng),兩個(gè)顏值最高的新人物也被解鎖,魂玩家的老婆 +2 。
要是單純從文字描述來看,《黑夜君臨》似乎還挺有吸引力,畢竟大伙是真沒試過搜打撤&吃雞&肉鴿味的魂。
再加上做這個(gè)游戲的還是 FS 社,魂系游戲的發(fā)源地,這可不得買爆?
不過真正的老魂批眼神已經(jīng)銳利了起來,能從字里行間察覺到哪哪都是坑。
首先第一個(gè)老頭環(huán)的素材復(fù)用問題,這也是早期大部分人給《黑夜君臨》差評(píng)的原因。
進(jìn)入游戲后,你目光所及之處,從小怪到建筑,從商人到小 boss,除了極個(gè)別 boss、角色、地形外,大部分都是直接從老頭環(huán)里原封不動(dòng)搬過來的。
雖然地方換了個(gè)名字,成了 “ 寧姆韋德 ”,但一草一木都在提醒你,你曾經(jīng)騎著托雷特丈量過這里的每一寸土地,這,就是交界地。
素材復(fù)用最大的問題,就是讓玩家體驗(yàn)不到新鮮感。而新鮮感的喪失,對(duì)魂游來說是最致命的一點(diǎn)。
為了規(guī)避這個(gè)問題,《黑夜君臨》的招數(shù)是為自己添加肉鴿元素,每局的怪物據(jù)點(diǎn)位置都會(huì)打亂重組,增加不確定性。
可能這把你落地就能遇到血瓶 +1 的教堂,下一把教堂這塊就變成了一個(gè)怪物扎堆的營(yíng)地了。
我們先假設(shè)說,《黑夜君臨》隨機(jī)生成的動(dòng)態(tài)地形讓游戲有了點(diǎn)新鮮感,可是它的跑毒玩法,又把這一切都給毀了。
當(dāng)你開始對(duì)局的那一刻,游戲就開始了縮毒,持續(xù)時(shí)間大概 15 分鐘。
15 分鐘左右,毒圈會(huì)縮到最后的決賽圈,隊(duì)伍需要打當(dāng)晚的 boss,第二天再這么來一遍,然后才能去挑戰(zhàn)大 boss 夜王。
即便你沒有玩過《黑夜君臨》,但只要體驗(yàn)過任何一款魂系游戲,就不難知道,15 分鐘的發(fā)育時(shí)間,在魂游里啥都不是。
為了趕在毒圈縮過來之前發(fā)育,你得盡可能打死更多的小怪和區(qū)域 boss,這就導(dǎo)致你被揍死的風(fēng)險(xiǎn)變大了不少。
這時(shí)候你一旦在游戲里倒地,并且隊(duì)友沒有及時(shí)把你救起來,那你雖然可以附近復(fù)活,可是等級(jí)也會(huì)掉一級(jí),除非你跑到倒地的地方,把魂和錢撿回來。
需要注意的是,有些怪會(huì)把你掉下來的魂撿走,你得把它干趴了,才能拿回自己失去的魂,所以這時(shí)你就要權(quán)衡了,是頭鐵必須把怪打死奪回自己的魂,還是直接跑路去其他地方發(fā)育。
也就是說,游戲用毒圈催著你發(fā)育,但怪物們拼命在阻止你發(fā)育,就連路邊一條狗,咬你幾口你也得暴斃。
所以,你不能簡(jiǎn)單套用玩魂游和肉鴿的經(jīng)驗(yàn)去玩《黑夜君臨》。
它對(duì)你的決策能力要求更高,從對(duì)局開始的那一刻起,你需要在最短時(shí)間內(nèi),思考某個(gè)怪物聚集地能不能攻略下來,拿到小 boss 掉落的加成。
能打得過就趕緊打,打不過就趕緊潤(rùn),總之要按住左搖桿不撒手。
在3人組隊(duì)的情況下,這個(gè)決策的重要性再次放大,必須得有一個(gè)人站出來,在混亂的地圖上快速規(guī)劃出一條發(fā)育路線,并且不斷標(biāo)點(diǎn),告訴隊(duì)友下一步應(yīng)該去哪。
即便這個(gè)做決策的并不是很會(huì)玩,但是,三個(gè)菜雞肯定比一個(gè)獨(dú)狼強(qiáng)。
不過說到這里,F(xiàn)S 社游戲的聯(lián)機(jī)玩家,尤其是魂 3 里喜歡在沙利萬后院用小鐮刀打架的魂 5 們,估計(jì)就有話說了。
畢竟,沒人比他們更清楚,F(xiàn)S 社的那個(gè)祖?zhèn)饕妫龀鰜淼穆?lián)機(jī)系統(tǒng)到底是個(gè)什么鳥樣子。
說起來可能讓人難以相信,這個(gè) 2025 年的聯(lián)機(jī)游戲,沒有自帶文字和語(yǔ)音的交流系統(tǒng),你能且只能靠在地圖上標(biāo)點(diǎn)來表示自己的意見和想法。
也就是說,組野隊(duì)的玩家,沒有任何辦法去執(zhí)行精細(xì)的戰(zhàn)術(shù)。有時(shí)候你只是晃悠了個(gè)幾秒鐘,就不知道隊(duì)友鉆到了附近哪個(gè)坑洞里打架去了,他們血條空了趴地上等死,而你還沒找到那個(gè)該死的坑洞入口。
這時(shí)候你氣不過,想結(jié)束這把比賽,就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)尷尬的問題——游戲里沒有重開或者放棄的選項(xiàng),也就是說,接下來的幾十分鐘,你必須在游戲里坐牢。別想著拔網(wǎng)線,否則會(huì)被系統(tǒng)懲罰,增加匹配時(shí)間。
好,我們?cè)俅渭僭O(shè),你有幾個(gè)好哥們一起玩,并且通過語(yǔ)音開黑。
一整局的發(fā)育都相當(dāng)順利,打boss前等級(jí)已經(jīng)挺高,裝備也拿到了最牛逼的傳說武器,血瓶數(shù)量也讓你充滿安全感。
但恕小發(fā)直言,游戲里的你再?gòu)?qiáng)大也是假的,面對(duì)夜王boss還是刮痧。
而 boss 呢?和你比起來,它才更像開了風(fēng)靈月影的那個(gè)。離譜的機(jī)動(dòng)性、各種不明 AOE、一巴掌讓你掉大半管血甚至直接倒地的變態(tài)傷害。。。
一切的一切,都讓你半個(gè)多小時(shí)的跑毒、發(fā)育、搜刮變得像是個(gè)笑話,小丑竟是我自己。
當(dāng)你被boss按趴下之后,可能才會(huì)理解為什么游戲是3人組隊(duì),而不是雙人組隊(duì)。
因?yàn)楸仨氂袀€(gè)人把所有怪給拉走,另一個(gè)隊(duì)友才敢過去救你。否則強(qiáng)行救人,大概率是一尸兩命。
至于游戲里的單人游玩功能,小發(fā)的建議是,不要嘗試,不要嘗試,不要嘗試。。。
雖然單人情況下,游戲數(shù)值會(huì)進(jìn)行調(diào)整,并且在夜王boss戰(zhàn)時(shí)有一次自動(dòng)復(fù)活效果,但最重要的怪物機(jī)制,并沒有因?yàn)槟阋粋€(gè)人挑戰(zhàn)而弱化。
大部分情況,你都要陷入到被怪圍毆的情況之中。
如果說三個(gè)人組隊(duì)讓你感受到了痛苦,那單人游玩,你就會(huì)感受到三倍痛苦。
大概 FS 社也覺得有點(diǎn)難了,在對(duì)局結(jié)束給你一些提升角色數(shù)值的 “ 遺物 ”。
這些道具根據(jù)顏色和詞條的不同,可以被各個(gè)職業(yè)攜帶,有點(diǎn)類似血源詛咒里的血寶石,會(huì)對(duì)你下一局的戰(zhàn)斗力進(jìn)行一定的加成。
不過小發(fā)得提醒你一聲,遺物的詞條是完全隨機(jī)的。真正能刷到一顆完美契合某個(gè)職業(yè)的遺物,那概率可以說是感人。
有一個(gè)詞條能用,就算沒有浪費(fèi)幾十分鐘的電費(fèi);兩個(gè)詞條能用,你就該感到高興;三個(gè)詞條都能用,那今天大概是買彩票的好日子。
在以上槽點(diǎn)的基礎(chǔ)上,也不能忘了 FS 社那個(gè)比育碧的土豆服務(wù)器好不到哪的祖?zhèn)鞣?wù)器。
聯(lián)機(jī)的時(shí)候,有一定概率會(huì)出現(xiàn)掉線的情況,雖然小發(fā)做好了心理準(zhǔn)備,但真掉線了還是繃不住,而且重連了幾次都失敗了。
想我上次在游戲里掉線,似乎還是好多年前,在 DNF 里遭遇“網(wǎng)絡(luò)連接中斷”。
你要是 PC 端掉線,那開個(gè)加速器倒也不難,可你要是主機(jī)端掉線,那折騰起來就麻煩了。
看到這,你應(yīng)該知道,《黑夜君臨》為啥會(huì)被差評(píng)沖擊了。組成這個(gè)游戲的每個(gè)點(diǎn)子看著都挺好,以至于有種機(jī)制拆開看都挺不錯(cuò),但散是滿天星,聚是一坨屎。
它就像是老倫敦名菜仰望星空,沙丁魚、雞蛋、馬鈴薯單拿出來都能做得很好吃,但湊一塊就是一坨。
大概因?yàn)閷m崎英高另有工作,可能是去開發(fā)登錄 NS2 的《The Duskbloods》去了,《黑夜君臨》的制作人由石崎淳也擔(dān)任,宮崎英高僅參與了游戲的初期概念設(shè)計(jì)。這波差評(píng)轟炸下,小高暫時(shí)沒有跌下神壇。
不過石崎淳也也不是什么純路人,他從黑魂1開始就參與了游戲制作,之后還參與了血源、魂3、老頭環(huán),主要負(fù)責(zé)關(guān)卡和戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì),妥妥的 FS 社老人。
所以這口鍋,F(xiàn)S 社是真的甩不掉。
但要說這個(gè)游戲存在的意義就是給游戲界增添電子垃圾,這倒不至于。《黑夜君臨》的實(shí)驗(yàn)色彩比較強(qiáng),它更像是FS社為以后魂游發(fā)展的探路石。
在老頭環(huán)之后,魂游已經(jīng)發(fā)展到了一個(gè)相對(duì)完善的階段,跳躍和騎乘帶來的人物機(jī)動(dòng)性、耐久度系統(tǒng)的刪除、玩家可以自由“調(diào)整游戲難度”的骨灰系統(tǒng)。。。基本上讓FS 社陷入了一個(gè)瓶頸期。
所以這個(gè)時(shí)候,就該有一款作品站出來,為以后公司的發(fā)展指出方向——就像 2019 年的只狼一樣。
可惜的是,只狼成功了,《黑夜君臨》就不好說了。
現(xiàn)在距離游戲發(fā)售,已經(jīng)過去好幾天了,隨著銷量的增長(zhǎng),《黑夜君臨》的好評(píng)率也在逐漸上升,現(xiàn)在已經(jīng)到了 75%,說明它也不是徹底爛到家了。
只不過,它身上的那些問題,讓很多觀望的人在考慮,這個(gè)游戲到底值不值 198 這個(gè)價(jià)格。
如果《黑夜君臨》是免費(fèi)游戲,它的好評(píng)率肯定會(huì)上一個(gè)新高度,不過這也只是幻想就是了。
話又說回來,這款游戲值不值得買呢?
如果你是一個(gè)資深魂玩家,不嫌棄大逃殺縮圈麻煩,能靜下心玩一把又一把肉鴿游戲,愿意接受刷詞條的枯燥,并且,你還有兩個(gè)和你水平一致甚至更強(qiáng)的隊(duì)友,恰巧你們?nèi)齻€(gè)人都在同一個(gè)平臺(tái)買了游戲,還有同樣的空閑時(shí)間可以開黑。。。
以上條件都滿足的話,那你可以試著玩一玩,steam上兩個(gè)小時(shí)不滿意可以退款,應(yīng)該妥妥夠你玩一把了。
自己要是不符合上邊的某一條的話,那我推薦你掂量一下。
因?yàn)楦档媚闾湾X的,肯定是吸取了《黑夜君臨》經(jīng)驗(yàn)的下一款魂。
撰文:張大東
編輯:莽山烙鐵頭
美編:萱萱
圖片、資料來源:
游戲官方公開資料
finance.sina.com.cn/tech/digi/2025-05-31/doc-ineymfqp7094105.shtml
www.gamersky.com/news/202505/1936191.shtml
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.