AIGC浪潮席卷全球已兩年多,曾被寄予厚望的游戲行業(yè)的AI應(yīng)用落地正經(jīng)歷一場(chǎng)變革,同時(shí)面臨著技術(shù)的掣肘。
“現(xiàn)在,在游戲研發(fā)的各個(gè)流程中,AI已經(jīng)不是以前那樣屬于一個(gè)亮點(diǎn)或者是新奇的東西,而是不可或缺的一個(gè)部分了。”在6月3日晚“數(shù)龍杯”全球AI游戲及應(yīng)用創(chuàng)新大賽的線上沙龍中,極測(cè)信息CEO王俊表示。
王俊做了20多年的游戲,一直從事游戲策劃與研發(fā),他指出,AI在游戲行業(yè)的應(yīng)用正沿著雙軌并行:一方面作為生產(chǎn)力工具持續(xù)推動(dòng)降本增效,另一方面則作為體驗(yàn)引擎重構(gòu)游戲內(nèi)核,例如,用AI重構(gòu)游戲玩法和世界觀,改寫游戲內(nèi)容的生產(chǎn)邏輯。
“比如以前與NPC對(duì)話是固定的,在AI接入之后,與不同玩家對(duì)話的劇情是不一樣的,進(jìn)入的副本也可能完全不一樣,換句話說,在游戲內(nèi)容中有了AI的特性。”王俊提到。
實(shí)際上在此前的采訪中,世紀(jì)華通董事會(huì)秘書、副總裁黃怡也對(duì)記者表示,如果AI只是為了降低游戲開發(fā)的成本,發(fā)展空間非常有限,未來一定要帶來收入的提升和用戶數(shù)的提升,才是真正有意義的。“只有AI能讓游戲更好玩,更有創(chuàng)意,AI時(shí)代的游戲才會(huì)出現(xiàn)。”
但這場(chǎng)真正的AI體驗(yàn)革命目前仍受限于基座模型的能力天花板。
在此次線上沙龍中,礪思資本投資人嚴(yán)寬提到,目前還沒有一個(gè)既有傳統(tǒng)游戲的可玩性,同時(shí)又是AI驅(qū)動(dòng)的游戲出來,核心問題還是基座模型的能力并未達(dá)到臨界點(diǎn),例如推理這類能力,智能NPC是否真的能做到長(zhǎng)期記憶等。
嚴(yán)寬表示,若是不用傳統(tǒng)的游戲程序去寫好NPC的邏輯,這里的內(nèi)容就會(huì)存在很多交給大模型來推理的問題。“記憶這個(gè)部分目前業(yè)內(nèi)也沒有一個(gè)很好的方案,本質(zhì)上是知識(shí)庫的問題,包括如何做多個(gè)環(huán)節(jié)的推理,以及相關(guān)信息的存儲(chǔ),都是比較考驗(yàn)大模型的,核心是一個(gè)技術(shù)上的問題,也可能涉及工程化的問題。”
在前一期的沙龍中,復(fù)旦大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)學(xué)院教授、眸思大模型負(fù)責(zé)人張奇也提到當(dāng)前技術(shù)的困境,目前大模型的通用性或者可控性較差,如果真的想讓模型具備較好的交互,還需要進(jìn)行一些訓(xùn)練,但這個(gè)訓(xùn)練很多做大模型的廠商都還在摸索中,應(yīng)用廠商就更難在現(xiàn)階段進(jìn)行嘗試了。
張奇坦言,如果模型與游戲廠商合作,還很難做到非常好的體驗(yàn)感,不是簡(jiǎn)單地微調(diào)就能解決的,目前自己的團(tuán)隊(duì)也“不太敢接這樣的一些項(xiàng)目”。在做了一些嘗試后,他認(rèn)為,AI重構(gòu)游戲方面,在技術(shù)上還有挺長(zhǎng)的路要走。
盡管面臨模型能力的瓶頸,但嚴(yán)寬認(rèn)為,作為開發(fā)者和創(chuàng)業(yè)者,應(yīng)該盡可能早地去試用模型,“只要有一個(gè)原型產(chǎn)品的想法,就趕緊先把模型接上,再看看情況,要是反饋模型能力不行就等等。”早去嘗試的話,在目前模型領(lǐng)域的快速迭代中,開發(fā)者能大概體會(huì)到模型每一次版本解決了哪些問題,對(duì)技術(shù)落地能有最好的判斷,而不是等行業(yè)成熟了才開始學(xué)習(xí)。
行業(yè)目前已有探路者。今年3月,米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇創(chuàng)立的AI公司Anuttacon發(fā)布了實(shí)驗(yàn)性AI游戲《Whispers From The Star》的預(yù)告片,該作以實(shí)時(shí)多模態(tài)對(duì)話為核心,玩家可通過文字、語音與AI角色Stella深度互動(dòng),其情緒反饋、面部表情及環(huán)境交互均由AI實(shí)時(shí)生成。
有行業(yè)人士對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,《Whispers》這一游戲是有創(chuàng)新的,至少和以前的游戲不一樣,但現(xiàn)在的模型技術(shù)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒達(dá)到理想的游戲互動(dòng),所以這只是一個(gè)開始。
未來,或許當(dāng)大模型技術(shù)來到奇點(diǎn)時(shí),游戲不再是預(yù)設(shè)腳本的程序世界,而是像《西部世界》那樣的動(dòng)態(tài)宇宙。
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