近日,Epic產品戰略高級總監Wyeth Johnson在接受采訪時透露:"自虛幻引擎4中期以來,提升開放世界開發能力就是我們的核心目標。每個版本迭代都在為這個愿景鋪路。"
Johnson激動地向上揮舞手臂強調虛幻5.6的突破性進步:"本次更新實現了質的飛躍,《巫師4》演示效果就是最佳證明。"這段演示僅運行于標準版PS5主機,尚未動用PS5 Pro的機能。
Johnson特別指出5.6版本對性能的極致追求:"開發者既能實現極致畫質——無論是像素級精度、超大場景、動畫系統還是AI表現,又能獲得流暢體驗。性能提升不僅惠及玩家,更解放開發者的創造力。"Johnson預言所有追求創新的3A開發者都將為此振奮。這意味著現有硬件也能呈現更精美的畫面與更豐富的玩法。
對于轉投虛幻引擎的CDPR而言,這場轉型堪稱完美。《巫師4》高級技術動畫師Julius Girbig表示:"我們毫無保留地將RED引擎的3A開放世界開發經驗注入Epic的引擎架構。即便像我這樣的動畫師,也能輕松操控數百角色行為,Nanite植被系統更能實現無邊森林的創作幻想。"
演示效果的驚艷程度甚至讓人懷疑是否采用特殊設備,但Johnson確認這確實是標準PS5的實機表現。他特別提到演示采用了硬件級Lumen光線追蹤,這意味著在PC平臺將有更出色表現。Johnson強調道:"當開發者基于虛幻引擎實現我們未曾設想的創新,那才是我們最大的成功。"
目前《巫師4》尚未公布具體發售日期和發布平臺,更多詳情待后續報道。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.