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讓ROI逆勢(shì)增長(zhǎng)150% 專訪Bigabid吳磊談二代DSP如何實(shí)現(xiàn)超量增長(zhǎng)

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前言:

在歐美市場(chǎng)為合作伙伴達(dá)成超預(yù)期150%的ROI成績(jī)、亞太區(qū)收入同比增長(zhǎng)100%……利用自身強(qiáng)大的技術(shù)團(tuán)隊(duì)并深度引入神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),自主研發(fā)iOS端“模糊匹配”算法突破隱私政策限制實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)投放——Bigabid作為一家成立十年的DSP(需求方平臺(tái))公司,已經(jīng)在全球范圍內(nèi)扎穩(wěn)腳跟,致力于為全球游戲廠商提供成功有效的移動(dòng)廣告投放業(yè)務(wù)。

5月15日,在上海舉辦的中日游戲出海交流會(huì)期間,Bigabid亞太區(qū)負(fù)責(zé)人吳磊先生作為嘉賓出席,并在與會(huì)間隙接受了游戲客棧的獨(dú)家專訪,圍繞Bigabid的核心競(jìng)爭(zhēng)力、中國(guó)游戲廠商出海策略及行業(yè)未來發(fā)展等話題展開深入交流,展現(xiàn)出一位行業(yè)深耕者的專業(yè)視角與前瞻思維。



圖:Bigabid亞太區(qū)負(fù)責(zé)人吳磊

技術(shù)筑基,全球驗(yàn)證:Bigabid的全球突圍之道

在當(dāng)下競(jìng)爭(zhēng)如火如荼的全球游戲營(yíng)銷賽道上,Bigabid以技術(shù)為矛,以數(shù)據(jù)為盾,打造出差異化的競(jìng)爭(zhēng)壁壘。這家成立自以色列特拉維夫的DSP平臺(tái)強(qiáng)調(diào)技術(shù)驅(qū)動(dòng),憑借用戶獲取(UA)及用戶召回(Retargeting)領(lǐng)域的核心優(yōu)勢(shì),在歐美市場(chǎng)斬獲頗豐。其自主研發(fā)的第二代DSP平臺(tái),能實(shí)時(shí)處理海量數(shù)據(jù)并精準(zhǔn)捕捉用戶轉(zhuǎn)化的“黃金時(shí)刻”,平臺(tái)每天處理超過50TB的數(shù)據(jù),每分鐘分析20億部移動(dòng)設(shè)備,并且每秒執(zhí)行超過100萬次預(yù)測(cè);而面對(duì)iOS隱私政策沖擊時(shí)推出的“模糊匹配”算法,更展現(xiàn)了強(qiáng)大的技術(shù)應(yīng)變能力。其在歐美市場(chǎng)的成功案例不僅驗(yàn)證了技術(shù)價(jià)值,更構(gòu)建了一套行之有效的全球化方法論。

Q&A實(shí)錄:技術(shù)如何轉(zhuǎn)化為商業(yè)價(jià)值?

Q:能否介紹幾個(gè)Bigabid的典型成功案例,是如何通過技術(shù)贏得客戶信任的?

吳磊:例如在與Huuuge Games的合作中,我們從小規(guī)模的UA試點(diǎn)項(xiàng)目起步。當(dāng)時(shí)客戶原本依賴Facebook、Google等傳統(tǒng)投放渠道,對(duì)新DSP持懷疑態(tài)度,我們通過機(jī)器學(xué)習(xí)模型深度分析其高價(jià)值玩家特征,針對(duì)不同用戶群組定制創(chuàng)意內(nèi)容。最終,廣告投資回報(bào)率(ROI)比客戶目標(biāo)高出150%,用數(shù)據(jù)證明了技術(shù)價(jià)值。

從試點(diǎn)到成為長(zhǎng)期戰(zhàn)略伙伴,透明的溝通和效果交付是關(guān)鍵,定期向客戶分享數(shù)據(jù)洞察和優(yōu)化建議,遇到問題及時(shí)溝通調(diào)整,讓客戶逐步建立起信任,把更多重點(diǎn)產(chǎn)品投放交給我們持續(xù)運(yùn)營(yíng),如今我們已經(jīng)成為這家歐洲游戲公司出海營(yíng)銷的長(zhǎng)期戰(zhàn)略伙伴。



另一個(gè)案例是麥吉太文(Magic Tavern)的用戶召回。面對(duì)iOS和Android平臺(tái)的追蹤限制,我們?cè)贏ndroid端精準(zhǔn)定位流失用戶,iOS端運(yùn)用“模糊匹配”算法觸達(dá)大量潛在回歸用戶。我們每周與客戶開會(huì)溝通投放進(jìn)展,精細(xì)用戶分群和創(chuàng)意定制,最終召回活動(dòng)的規(guī)模實(shí)現(xiàn)了月均增長(zhǎng)173%,并超額完成ROI目標(biāo)。

這兩個(gè)案例都體現(xiàn)了卓越的業(yè)績(jī)表現(xiàn),但重要的是建立信任的基礎(chǔ),真誠(chéng)的溝通和攜手共進(jìn)的合作態(tài)度同樣關(guān)鍵,這正是Bigabid在歐美市場(chǎng)不斷壯大的原因之一。

Q:在Bigabid眾多核心競(jìng)爭(zhēng)力中,我們?nèi)绾螌?shí)現(xiàn)技術(shù)與服務(wù)的協(xié)同?

吳磊:技術(shù)是基石,服務(wù)是橋梁。像剛才提到的,我們的核心競(jìng)爭(zhēng)力包括構(gòu)建了自主研發(fā)的第二代DSP平臺(tái),擁有領(lǐng)先的算法與大數(shù)據(jù)能力;我們不僅專精于移動(dòng)游戲領(lǐng)域,更利用技術(shù)手段應(yīng)對(duì)行業(yè)變化,以iOS 14隱私政策為例,很多廣告主擔(dān)心“失去IDFA后無法有效追蹤轉(zhuǎn)化”,但Bigabid提前布局,開發(fā)了我們的“模糊匹配”技術(shù)。通過這套算法,我們整合了上下文、設(shè)備信號(hào)和聚合數(shù)據(jù),建立起一種概率模型來匹配用戶行為,保持了投放精準(zhǔn)度,很多客戶的iOS廣告表現(xiàn)因此逆勢(shì)上揚(yáng)。

此外,Bigabid擁有新用戶獲取(UA)+老用戶召回(RT)的一體化解決方案,這兩個(gè)一直被視為營(yíng)銷中的獨(dú)立環(huán)節(jié)被Bigabid打通,我們既能幫助游戲拿量沖流水(UA),也能通過再營(yíng)銷提升留存和付費(fèi)(召回)。這兩個(gè)環(huán)節(jié)共享同一套智能投放引擎和數(shù)據(jù)生態(tài),我們的模型可以綜合考慮新用戶獲取和老用戶激活之間的平衡。



我們同樣強(qiáng)調(diào)技術(shù)與人為協(xié)作的關(guān)系。我們的技術(shù)平臺(tái)就像一部高性能引擎,但還需要經(jīng)驗(yàn)豐富的“駕駛員”去掌控方向。Bigabid的優(yōu)化團(tuán)隊(duì)會(huì)使用內(nèi)部技術(shù)工具監(jiān)測(cè)每一筆出價(jià)和轉(zhuǎn)化,并根據(jù)算法反饋快速調(diào)整策略。加之我們始終保持透明、合作共贏的服務(wù)理念,以及超強(qiáng)的本地化執(zhí)行力,這讓我們已經(jīng)在美國(guó)等T1市場(chǎng)取得巨大成功,接下來我們希望在亞太市場(chǎng)同樣取得新的成績(jī)。



圖:Bigabid亞太區(qū)負(fù)責(zé)人吳磊

深耕亞太,觸達(dá)先機(jī):洞悉中國(guó)廠商出海痛點(diǎn)

吳磊在去年4月加入Bigabid,負(fù)責(zé)亞太地區(qū)業(yè)務(wù)拓展——作為公司在亞太的第一位員工,吳磊從零開始組建團(tuán)隊(duì),通過“短測(cè)試期強(qiáng)成果交付”“彈性工作機(jī)制”“本地化創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)”等策略逐一破局,業(yè)績(jī)實(shí)現(xiàn)了同比100%的增長(zhǎng)。目前亞太地區(qū)的中國(guó)、日本、韓國(guó)是Bigabid最關(guān)注的核心市場(chǎng)。他們?cè)诜e極捕捉用戶質(zhì)量提升、本土化偏好強(qiáng)化、渠道多元化等市場(chǎng)趨勢(shì),成為連接國(guó)際方法論與本土市場(chǎng)的橋梁。

Q&A實(shí)錄:如何應(yīng)對(duì)嚴(yán)苛考驗(yàn)?

Q:與中國(guó)游戲廠商合作時(shí),最大的挑戰(zhàn)是什么?如何解決?

吳磊:首要挑戰(zhàn)是快速證明價(jià)值。國(guó)內(nèi)廠商內(nèi)部投放團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大,對(duì)ROI要求極高,我們必須在短測(cè)試期內(nèi)用數(shù)據(jù)說話。例如,把每次測(cè)試當(dāng)作關(guān)鍵戰(zhàn)役,利用“模糊匹配”等技術(shù)在iOS端實(shí)現(xiàn)逆勢(shì)增長(zhǎng),用效果打消疑慮。

溝通差異也不容忽視。國(guó)內(nèi)工作節(jié)奏快,我們建立了彈性工作機(jī)制,主動(dòng)適應(yīng)中國(guó)時(shí)區(qū),確保24小時(shí)響應(yīng)。



Q:日韓市場(chǎng)有哪些獨(dú)特趨勢(shì)?Bigabid的優(yōu)勢(shì)何在?

吳磊:日韓市場(chǎng)規(guī)模大但增長(zhǎng)放緩,廠商更注重用戶質(zhì)量和ARPU提升。日本玩家偏愛IP和高品質(zhì)內(nèi)容,韓國(guó)玩家熱衷競(jìng)技和社交屬性,且兩國(guó)文化對(duì)全球市場(chǎng)影響日益增強(qiáng),如二次元和電競(jìng)玩法出海。

我們的優(yōu)勢(shì)在于“全球經(jīng)驗(yàn)+本地洞察”。在歐美成熟市場(chǎng)驗(yàn)證的精準(zhǔn)投放方法論,結(jié)合本地團(tuán)隊(duì)對(duì)日韓文化的理解,比如在日本市場(chǎng)運(yùn)用深度分類技術(shù)定位二次元用戶,在韓國(guó)通過電競(jìng)KOL合作提升品牌親和力。同時(shí),透明的服務(wù)和7×24小時(shí)響應(yīng)機(jī)制,讓日韓客戶感受到合作伙伴的專業(yè)性。

論道技術(shù),破局創(chuàng)新:

Bigabid程序化投放的未來路徑

在游戲行業(yè)“降本增效”的大背景下,程序化投放因自動(dòng)化、精準(zhǔn)化特質(zhì)迎來機(jī)遇期,但數(shù)據(jù)跟蹤限制、創(chuàng)意同質(zhì)化、人才缺口成為主要痛點(diǎn)。Bigabid提出全鏈路營(yíng)銷理念,打通用戶獲取、留存、變現(xiàn)環(huán)節(jié),并倡導(dǎo)AI與人工協(xié)作的創(chuàng)意生產(chǎn)模式,試圖在技術(shù)與藝術(shù)之間找到平衡。

Q&A實(shí)錄:如何應(yīng)對(duì)程序化投放的痛點(diǎn)?

Q:我們?nèi)绾卧u(píng)估程序化投放的發(fā)展前景?

吳磊:當(dāng)前游戲行業(yè)普遍面臨著“降本增效”的壓力,大家都在尋找用更少的預(yù)算帶來更大效果的方法。過去幾年中,買量成本水漲船高,流量紅利逐漸消退,粗放撒錢獲取用戶的模式已經(jīng)難以為繼。程序化投放所強(qiáng)調(diào)的自動(dòng)化、精準(zhǔn)化和數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),正好契合了降本增效的需求。

通過DSP這樣的程序化平臺(tái),游戲廠商可以更加精細(xì)地控制每一筆投放,把預(yù)算集中在最有可能帶來回報(bào)的用戶上,減少浪費(fèi)。我預(yù)測(cè),在未來的游戲營(yíng)銷策略中,程序化將不再是錦上添花,而會(huì)逐漸成為標(biāo)配。同時(shí)我們還在關(guān)注一些痛點(diǎn),比如數(shù)據(jù)和跟蹤的限制逐漸加強(qiáng),創(chuàng)意和量化的矛盾也是一大挑戰(zhàn)。



Q:廣告創(chuàng)意同質(zhì)化問題確實(shí)日益嚴(yán)重,AI能成為破局關(guān)鍵嗎?

吳磊:AI自動(dòng)化技術(shù)的發(fā)展讓素材生產(chǎn)門檻降低,隨之而來的是大量相似的內(nèi)容充斥市場(chǎng)。我們倡導(dǎo)融合人機(jī)協(xié)作,將其稱之為個(gè)性化創(chuàng)意生產(chǎn)的新流程:AI分析用戶喜好生成創(chuàng)意初稿,人工篩選打磨并注入情感元素,保持“人味”。例如,通過AI識(shí)別某類玩家對(duì)劇情向素材偏好更高,生成多個(gè)劇本后由創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)優(yōu)化細(xì)節(jié),既提高效率又保持獨(dú)特性。

同時(shí),我們鼓勵(lì)客戶挖掘游戲本身的品牌特色,而非盲目跟風(fēng)。我們本身也一直強(qiáng)調(diào)“向內(nèi)看”,而不要一味向外看,去追逐別人的腳步。我相信抱著審慎樂觀的態(tài)度,實(shí)現(xiàn)技術(shù)與創(chuàng)意的結(jié)合,才是破解同質(zhì)化的核心。

人才與未來:技術(shù)商業(yè)并行雙驅(qū)

作為Bigabid亞太區(qū)負(fù)責(zé)人,吳磊不僅關(guān)注業(yè)務(wù)增長(zhǎng),更注重人才培養(yǎng)與行業(yè)賦能。他提出的復(fù)合型人才觀,強(qiáng)調(diào)技術(shù)與商業(yè)思維的平衡,為行業(yè)人才發(fā)展提供了參考。



圖:Bigabid亞太區(qū)負(fù)責(zé)人吳磊

Q&A實(shí)錄:未來需要怎樣的科技人才?對(duì)開發(fā)者有何建議?

Q:在全球化競(jìng)爭(zhēng)中,技術(shù)背景與商業(yè)思維哪個(gè)更重要?

吳磊:兩者缺一不可。技術(shù)人員需理解商業(yè)需求,否則研發(fā)可能脫離市場(chǎng);市場(chǎng)人員也應(yīng)掌握基本技術(shù)原理,才能與技術(shù)團(tuán)隊(duì)高效協(xié)作。在Bigabid,我們鼓勵(lì)技術(shù)團(tuán)隊(duì)參與客戶溝通,市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)分析,培養(yǎng)既能寫代碼,又懂ROI的復(fù)合型人才。這種能力在數(shù)字化行業(yè)尤為重要,能推動(dòng)創(chuàng)新快速落地。



Q:對(duì)希望出海的中國(guó)游戲開發(fā)者,您有哪些關(guān)鍵建議?

吳磊:第一,擁抱全球市場(chǎng),培養(yǎng)國(guó)際化視野。深入研究不同文化圈玩家需求,多關(guān)注海外玩家社區(qū)的反饋,甚至嘗試招募一些國(guó)際人才加入團(tuán)隊(duì),幫助產(chǎn)品做文化適配。

第二,重視數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的運(yùn)營(yíng)。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)階段提前布局?jǐn)?shù)據(jù)分析,比如埋點(diǎn)設(shè)計(jì)、AB測(cè)試框架,讓數(shù)據(jù)指導(dǎo)迭代,而不是完全憑感覺走。另外營(yíng)銷不應(yīng)是上線后甩手外包,而應(yīng)與產(chǎn)品開發(fā)同步規(guī)劃,與市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)形成互動(dòng)。

第三,保持好奇心和終身學(xué)習(xí)態(tài)度。游戲行業(yè)技術(shù)迭代快,從AI生成內(nèi)容到VR/AR新形態(tài),開發(fā)者需持續(xù)關(guān)注新技術(shù)。Bigabid也在不斷探索AI輔助創(chuàng)意、跨游戲交叉營(yíng)銷等新領(lǐng)域,希望與開發(fā)者共同創(chuàng)新。

結(jié)語:

從以色列特拉維夫到中國(guó)北京,Bigabid用十年時(shí)間印證了技術(shù)驅(qū)動(dòng)營(yíng)銷的可能性。在吳磊的闡述中,我們看到的不僅是一家DSP平臺(tái)的核心優(yōu)勢(shì),更是一種以客戶成功為己任的企業(yè)態(tài)度——透明的合作機(jī)制、本地化的深度耕耘、對(duì)行業(yè)痛點(diǎn)的持續(xù)破解,讓Bigabid超越了傳統(tǒng)廣告平臺(tái)的定位,成為游戲廠商出海的戰(zhàn)略伙伴。

當(dāng)游戲出海進(jìn)入深水區(qū),Bigabid正以技術(shù)為帆,以本土化為舵,帶領(lǐng)合作伙伴穿越風(fēng)浪。正如吳磊所言:“中國(guó)游戲開發(fā)者擁有卓越的才華,完全有機(jī)會(huì)創(chuàng)造出下一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的全球游戲產(chǎn)品。作為合作伙伴,Bigabid非常愿意在大家走向世界的過程中提供助力和支持。”



圖:吳磊先生領(lǐng)英: Allen Wu,與游戲同仁一起討論出海新策略

作者:醉小樓

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