在2025美國洛杉磯動漫展期間,外媒ComicBook采訪了《寂靜嶺》系列制作人岡本基(Motoi Okamoto)、《寂靜嶺f》編劇龍騎士07(Ryukishi07)和《寂靜嶺》系列作曲家山岡晃(Akira Yamaoka),詢問了Konami旗下人氣恐怖游戲《寂靜嶺f》的相關信息。
岡本基在采訪中提到了本作中的怪物設計文化,他表示這在“它們深受編劇所構思的劇情影響,而且在很大程度上源于主角深水雛子的創傷與內心掙扎。”。
盡管游戲的設定是在一個虛構的城市,但他們也在創作時融入了現實中的元素,將現實城市中的一些主要地標加入到了游戲中:“比如在日語中被稱為 Kinkotsu 狹窄曲折的小巷,它們在現實中的城鎮里確實存在”
龍騎士07則講述了本作劇情的靈感來源,在被問到是否借鑒了日本恐怖片時,他澄清表示并沒有“直接借鑒”,創作時的邏輯不是將恐怖片中的元素加入到游戲中,而是在努力把游戲打造成一個恐怖作品,“試圖從恐怖的角度出發,將游戲元素融入‘寂靜嶺’這一主題之中”
他也談到了主角深水雛子,據他介紹深水雛子在游戲中的設定為“正處于一個可能最容易感到脆弱且易受影響的年紀。我覺得她這個年紀會增強她的脆弱感。”盡管從游戲的角度而言,玩家可能需要進行一些必要的逃跑和躲避,但龍騎士07也希望能夠展現出深水雛子直面恐懼的一面。
此外由于本作的背景設定在日本,具體來說是昭和時代(大概是20世紀50-60年代的日本),所以音樂風格會與那個時代相符,但也會有一些帶有西方風格的味道。
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