如果你喜歡恐怖與動作RPG元素的融合,那么《血源詛咒》絕對是值得一試的最佳游戲之一,而外媒Gamerant更是毫不吝嗇贊美之詞,認為《血源詛咒》在很多方面都比FromSoftware的大多數其他同類游戲更勝一籌,并列舉了以下理由。
1、強調宇宙恐怖——超自然危險被出色地傳達出來
隨著越來越多的人了解HP·洛夫克拉夫特及其作品,宇宙恐怖在現代已變得相當流行。人們喜歡他筆下噩夢般的世界,而《血源詛咒》則以一種非凡的方式展現了這種對未知的恐懼。
許多著名的NPC在追求力量的過程中變得瘋狂,而古神(Old Ones)的出現更是讓玩家質疑這個宇宙的法則。《血源詛咒》對洛夫克拉夫特式元素的強調隨著時間的推移逐漸加深,讓玩家對未知世界產生疑問,因為他們會被那些似乎一直在注視著他們的噩夢般的生物所驚恐。
2、快節奏的戰斗——擁有現代FS游戲中最激烈的戰斗
雖然《只狼》的戰斗同樣激烈,但它主要側重于格擋機制。而在《血源詛咒》中,玩家可以通過閃避或反擊敵人來避免受到傷害。
這變得至關重要,因為玩家必須時刻應對敵人的追擊。一個小小的失誤就可能付出慘痛代價,尤其是考慮到本作中敵人的攻擊性和無情程度。
3、關注本能攻擊——鼓勵玩家向敵人發起攻擊
在《黑暗之魂》中,玩家可以使用背刺和格擋,但由于時機把握得比較緊,格擋的執行難度會更高。而《血源詛咒》則為玩家提供了充足的時間,可以擊打敵人的面部并使其踉蹌。
這種機制很受推崇,因為大多數敵人和Boss都極具攻擊性,會隨時發動連擊。精準的射擊可以阻止他們前進,讓他們暴露在如同卡車般猛烈攻擊之下。
4、令人難以置信的傳說——故事情節比FS社其他游戲中的表現更勝一籌
熱愛傳說的玩家們之所以喜愛 FromSoftware 的游戲,是因為它們的故事情節豐富,卻又不至于過于直白。《血源詛咒》也是如此,許多人都認為它擁有FromSoftware 所有游戲中最引人入勝的傳說。
《血源詛咒》充滿了由玩家們整理的精彩傳說。通關這款令人震撼的作品后,玩家可以重新審視游戲的故事,找到他們心中諸多疑問的答案。
5、沉浸式氛圍——哥特式氛圍和維多利亞式建筑為每個環境注入了新的活力
《血源詛咒》的氛圍獨樹一幟。盡管《黑暗之魂》、《只狼》和《艾爾登法環》也擁有令人驚艷、身臨其境的游戲環境,但《血源詛咒》的一致性使其在眾多同類游戲中脫穎而出。
玩家將置身于一個充斥著哥特式建筑和恐怖元素的世界,逐漸為游戲中洛夫克拉夫特式元素的丑陋面目鋪平道路。所有這些都通過一種令人眼花繚亂的氛圍完美地展現出來。
6、老獵人DLC——是FS社迄今為止開發的最佳 DLC
《黃金樹幽影》或許打破了Metacritic等平臺的紀錄,但許多粉絲會證明,《老獵人》仍然是FromSoftware迄今為止開發的最佳DLC。它繼承了《血源詛咒》的精髓,并擴展了游戲背景,甚至超過了《艾爾登法環》的擴展包。
7、戰斗難度——可以說是有史以來最難制作且不公平的游戲
大多數人喜歡FromSoftware的動作角色扮演游戲,是因為游戲難度高,所以《血源詛咒》非常適合他們。《艾爾登法環》的難度源于高傷害攻擊,而一旦玩家掌握了格擋系統,《只狼》就會變得更容易上手。
相比之下,即使是最自信的老手,在面對《血源詛咒》的一些最強Boss時也會感到困難。戰斗節奏快、機制嚴密,這意味著玩家輸掉比賽只能怪自己,這迫使他們提升技能,嘗試其他適合自己游戲風格的配置。
8、注重武器質量而非數量——幾乎每種武器都有獨特的動作,可以改變玩家的攻擊方式
玩家在《血源詛咒》中會注意到的一點是,它在武器種類上達到了完美的平衡。《黑暗之魂》三部曲和《艾爾登法環》雖然武器數量更多,但它們的招式設定卻大同小異。而《只狼》只有一把武士刀,還有一些額外的義肢,玩家可以在戰斗中揮舞它們。
與此同時,《血源詛咒》擁有豐富多樣的武器,每一種都獨具特色。當然,游戲中也有一些像鋸矛和鋸肉刀這樣的克隆武器,但絕大多數武器都能在玩家測試其招式組合,并根據自己喜歡的武器打造角色時脫穎而出。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.