它會是同時吸引大眾用戶與核心玩家的佳作嗎?
文 |動點科技
作者|Steven Li
排版|Miziko
本文預計閱讀時長4分鐘
Switch 2 首發第一方游戲太少了,其實我有點驚訝。畢竟游戲主機的護航作品可是非常重要的一環。但我總覺得少了些什么,比如缺少一款能夠(與《馬力歐賽車》一起)同時吸引大眾用戶與核心玩家的大型新《馬力歐》或《塞爾達》游戲。
不過,請耐心聽我說,如果《咚奇剛 蕉力全開》就是那樣一款游戲呢?
讓我們先回頭看看。任天堂 Switch 的成功在很大程度上歸功于其 1.5 億的銷量,實在是令人印象深刻。但它并沒有比其他時期高出很多。
在上一代(Wii U 和 3DS)中,任天堂的硬件銷量令人失望,僅為 9000 萬臺。但在再上一代(Wii + DS)中,銷量超過了 2.5 億臺;再往前一代(GameCube + GBA)是 1 億臺;而在 20 世紀 90 年代,包括 N64、SNES 和 GameBoy 在內,任天堂銷售了 2 億臺設備。作為單一產品,Switch 是有史以來最成功的游戲機之一。但如果你從更全面的角度來看待任天堂的硬件業務,那么在八年內銷售 1.5 億臺機器固然很棒,但并非前所未聞。
我認為 Switch 真正為任天堂帶來的貢獻在于 IP。在《塞爾達傳說 曠野之息》發布之前,最暢銷的塞爾達游戲僅售出了 900 萬份(2006 年的《黃昏公主》),而《曠野之息》的銷量幾乎是它的四倍。
《超級馬力歐 奧德賽》的銷量比之前最暢銷的 3D 馬力歐游戲還要多出一倍不止。《動物森友會》的銷量也達到了該系列以往最暢銷作品的三倍。還有《馬力歐賽車》《寶可夢》《路易吉洋館》……甚至一些相對小眾的 IP,如《皮克敏》《火焰紋章》《星之卡比》,如今都比八年前呈現指數級增長。
正是這種系列游戲的成長,使得任天堂得以轉型為一家像迪士尼那樣的娛樂巨頭。樂高積木、主題公園、電影、現場活動、博物館……甚至是鬧鐘。沒錯,任天堂一直都有很強的授權業務,但現在它自己做了很多事。它參與了那些樂高積木套裝的聯合開發,共同制作了電影,制造了鬧鐘,還設計了主題公園。
仍有一些品牌在 Switch 時代增長乏力,這對任天堂來說仍然是個機會。其中之一便是《密特羅德》,在 Switch 時代,任天堂推出了一款(非常出色的)2D 游戲和一款(同樣出色的)重制版,按照《密特羅德》的標準,兩款游戲都表現不俗。但《密特羅德究極 4 穿越未知》(Metroid Prime 4 Beyond),這款今年推出的跨越 Switch 1 和 2 代的全新 3D《密特羅德》游戲,是該系列十五年來最大規模的發行。
我認為最大的機會可能是在《咚奇剛》身上。這個角色在 2023 年票房達 10 億美元的《超級馬力歐兄弟大電影》中擔任了重要角色,而且超級任天堂世界剛剛開放了一個以咚奇剛為主題的新園區。然而,就游戲而言,除了幾次客串和幾款重制版外,咚奇剛在 Switch 時代基本銷聲匿跡。
所以我非常期待看到任天堂在《咚奇剛》新作中會投入多大的力度。因為像這樣一個 IP 的成功,將比硬件銷量更能決定 Switch 2 這一代的成功程度。
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