數毛社Digital Foundry近日針對PlayStation的VRR支持功能進行了深度調查,該問題同時影響PS5 Pro和PS5主機。
VRR(可變刷新率)技術的本質是通過動態匹配顯示設備刷新率,使游戲運行顯得更流暢。一般游戲需要鎖定30fps或60fps才能獲得最流暢體驗,而VRR允許系統直接控制電視刷新率。
這意味著游戲無需鎖定固定幀率也能呈現"流暢"效果,可在動態范圍內運行(如50-60fps或100-120fps)。在非VRR模式下會導致畫面卡頓的情況,啟用該功能后即可消除。
但PS5的VRR方案長期存在一個致命缺陷,隨著運行時間增長會出現微卡頓現象。盡管關于該問題的成因眾說紛紜,但最終結果都是這個本應提升性能的功能反而造成了體驗降級。隨著本周PS5固件更新提及"改進部分屏幕的可用性",該問題似乎已得到修復。
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