作者|吳曉宇
2025年,波動最劇烈的行業還屬二次元周邊產業。
借著《哪吒之魔童鬧海》等一系列IP的強勁勢能和去年打下的良好基礎,谷子經濟的大潮來勢洶洶。彼時,大批投資者都看好谷店生意,也有大量從業者砸鍋賣鐵,希望趕上這波新的風口。
全國各地谷店數量如雨后春筍一般涌現。泡泡瑪特和卡游中心這樣售賣二次元IP聯名產品的大型連鎖店不斷向全國、向三四線城市扎根發芽。谷谷逛谷和三月獸等頭部谷店品牌,則正在極力尋找加盟伙伴,提高店鋪的數量。
就在這一系列利好消息之中,谷店倒閉潮的新聞又不斷見諸報端,自春節后一直持續到今天。娛樂資本論已經進行過兩次類似的報道(1、谷店第一波倒閉潮,是誰的鍋?2、第二波谷店倒閉潮,藏著谷子經濟消費降級的秘密)。今年前三個月,近百家線下谷店正式關閉,或在清倉處理。兩次谷店倒閉潮雖然原因略有不同,但核心邏輯是一樣的——過熱的行業堆積了大量從業者之后,迎來調整是必然的。
谷子經濟繁榮和谷店倒閉潮頻發,兩者并非完全矛盾和沖突,但這依舊會刺激二次元周邊從業者的神經。此時,谷店從業者們需要做出準確的判斷:哪些谷店更值得投資和加入?
三月獸(圖源:翻翻動漫官方賬號)
短短兩年時間里,國內市場已經涌現了一大批二次元周邊品牌。小娛通過梳理目前市面上主流的二次元周邊品牌信息,發現目前谷子市場的格局大體如下:
1.泡泡瑪特、卡游、TOPTOY和潮玩星球等品牌憑借著齊全的周邊品類和超過百家的線下店數量,在二次元周邊領域有著不可撼動的市場地位;
2.谷樂屋GOODSLOVE、暴蒙BOOMCOMIC和三月獸等二次元周邊品牌發展時間并不長,但他們已經成長為行業內的頭部公司;
3.阿里、網易、B站和閱文等大廠,在2020年之后也紛紛入局二次元周邊市場。2024年至今,這些大廠在二次元氛圍較為濃郁的一線城市迅速拓店,發展速度遠超預期;
4.谷子經濟高溫之下,投融資和新品牌的誕生卻寥寥無幾。如何拿錢擴張業務,成為考驗二次元品牌的又一道課題。
二次元周邊產業發展迅速,頭部公司地位穩固
自跟蹤報道谷子經濟開始,小娛接觸過數十個二次元周邊行業的從業者。無論對行業前景持怎樣的態度,他們都承認一點,那就是市場上活躍著的二次元周邊品牌呈現井噴之勢。今天,二次元周邊市場活躍著近50余個品牌。這些公司的大小規模各有不同,每一家都開設了線下店鋪。
娛樂資本論綜合店鋪數量、覆蓋城市、商圈和消費水平等各項數據,整理了一份二次元周邊品牌梯隊。
評判一個二次元周邊品牌,開店數量從來都是最基礎也是最核心的指標。大部分二次元周邊品牌仍未覆蓋全國主要市場。泡泡瑪特、卡游、TOPTOY和潮玩星球等四家超一線公司能夠擁有如此牢固的市場地位,線下銷售網絡起到了決定性的作用。
上述四家公司在全國開設了超過百家的線下店鋪。其中最少的是潮玩星球,但就是這141家門店,足以超過身后谷谷逛谷兩倍有余。泡泡瑪特、卡游和TOPTOY甚至都經營著自動販賣機渠道,意味著他們的二次元周邊商品有更多機會接觸到普通消費者。
另外,這四個品牌的線下店鋪,周邊產品品類齊全。泡泡瑪特、TOP TOYS和潮玩星球自不必說,甚至主營卡牌業務的卡游中心,同樣售賣手辦、公仔、橡皮人偶和徽章等一系列周邊。一站式消費,成為了這四家超一線二次元周邊品牌的另一個重要標簽。
目前,這些頭部二次元周邊品牌都在調整自己的開店策略。泡泡瑪特此前在財報中提及,他們在一二線城市的線下銷售渠道已經趨近飽和,老店的翻新和撤店是他們在一線城市的核心工作。接下來,泡泡瑪特希望在三、四線城市繼續鋪開線下銷售渠道,進一步挖掘市場潛力。
一線二次元周邊品牌主要的代表是谷樂屋、三月獸和暴蒙。他們專注于谷子商品,并且發展速度極快。谷樂屋于2023年開展線下谷店業務,在全國目前擁有65家線下門店。同年,三月獸首店在上海百聯ZX創趣場內盛大開業,目前已在全國開設44家線下門店。所以滿打滿算,這些一線二次元周邊品牌在國內開店不過兩年有余,但擴店速度已遠超外界的預期。
更為重要的是,三月獸和暴蒙等品牌在一、二線城市和知名商圈都有店鋪,主要客群消費能力強勁。據了解,三月獸上海百聯ZX旗艦店開業首月總營業額超220萬元。去年,暴蒙西安小寨銀泰百貨線下門店7月和8月的銷售額業績可接近50萬元,同樣非常不俗。
二線二次元周邊品牌往往線下店鋪數量較少。Animate這樣的日本老牌谷店,開店數量甚至不如一些三線品牌。這些二線品牌的店鋪主要集中在吃谷氛圍濃郁的城市和重要商圈,并且品牌背靠大公司。因此,他們現在的店鋪規模雖不能和前兩個層級的品牌平起平坐,但發展潛力足夠值得看好。
Animate(圖源:Animate官網)
三線二次元周邊品牌各方面的條件就更遜一籌。他們在各個層級的城市都有直營店,店鋪規模為10-30家左右。一些因素制約了這些店鋪進一步擴張。
比如模玩熊,他們的主營品類是拼裝高達。客單價超過百元的消費水平也遠超其他店鋪。正版拼裝高達仍屬于小眾市場,無法實現下沉。目前,模玩熊已經在一、二線城市都開設了分店。如果模玩熊想要繼續實現擴張,找到下沉市場喜歡的品類或許是他們下一步要解決的問題。
模玩熊(圖源:模玩熊小紅書官方賬號)
至于四線二次元周邊品牌,他們的店鋪主要開在三、四線城市等下沉市場,客群消費水平與其他二次元周邊品牌相比有著一定的差距。即便在一線城市開店,這些品牌也很難爭取到成熟優質商圈。
以櫻拾GOODS為例,他們的線下店鋪覆蓋了20余座城市,但唯一一個具備持續性二次元周邊消費力的城市只有成都。櫻拾GOODS在成都的線下店位于今年剛剛改造完成的K88商圈,承接了春熙路的人流,但此地能否形成穩定的二次元吃谷打卡地還有待觀察。
大廠尋求跨界,穩扎穩打助力IP破圈
除了專注于二次元周邊的公司,越來越多互聯網大廠開始進軍這一領域。阿里、網易、閱文和b站紛紛創辦了屬于自己的二次元周邊品牌,并在過去一年里逐漸擴張線下店鋪的規模和數量。
AI作圖 by娛樂資本論
這些大廠的店鋪數量或許無法與泡泡瑪特、谷谷逛谷以及三月獸相抗衡,但他們儲備了大量自有IP,也擁有制作原創內容的能力。大廠們的目的非常明確,就是借助線下谷店這一渠道,推動自家IP影響力的進一步破圈和裂變。閱文集團旗下的線下店鋪閱文好物就是個絕佳的案例。
閱文好物的線下業務起步于上海百聯ZX創趣場,他們在那里開設了第一家閱文好物快閃店。同時在去年8月,閱文好物全國首家旗艦店開始試運行。此次開設的門店共有兩家,分別位于杭州工聯CC和西安曲江銀泰B館。目前,全國已有8家閱文好物線下直營店開門待客。
閱文集團手中握有大量超級IP,包括了近幾年人氣頗高的《慶余年》《全職高手》和《詭秘之主》。不過,量化IP的熱度,并及時調整運營思路,對于閱文集團而言并不容易。此時,閱文好物快閃店和旗艦店給予了閱文集團一個絕佳的考量指標。
閱文好物為葉修生日而推出的紀念金鈔(圖源:閱文好物官方小紅書賬號)
占據門店C位的頻次、周邊的缺貨程度、平價周邊占比和貴價周邊單價等多個數據指標,都能讓閱文集團對IP變現潛力和實時熱度做出更為精準的判斷。更何況,閱文好物還開設了線上直播間,直播間的交易數據可以和線下店實現交叉驗證。
網易的網易樂谷與閱文好物有著類似的運營邏輯。網易樂谷源于網易旗下興趣內容社區LOFTER,許多原創IP都是從LOFTER的二創中孕育而生的。而網易自己又手握諸多游戲IP,包括了《第五人格》和《蛋仔派對》等等,經營二次元周邊品牌就變得順理成章。
今年元旦期間,網易樂谷在全國十個城市開辦首店。店內商品除網易自身的IP外,還引進了《名偵探柯南》《新世紀福音戰士》和《初音未來》等深受大眾追捧的熱門IP。根據網易接受媒體采訪時的說法,北京網易樂谷的客流約為每天300人次,周末消費者人數會更多一些。客群多為初高中生,客單價在99元以內。
網易樂谷推出的《第五人格》周邊(圖源:網易樂谷官方賬號)
網易樂谷在IP聯名的過程中會頻頻聯動LOFTER平臺的畫師,推出相應的周邊產品。比如2023年網易樂谷推出的《盜墓筆記》“祝春風”系列周邊,就邀請了LOFTER站內畫師Joe進行設計。這一切都是因為LOFTER站內擁有大量高熱度技術好的畫師,才能實現二創作者與IP商業化的良性循環。
除此之外,網易樂谷還會在線下店內安排IP周邊活動。每一家網易樂谷都會開辟出專門的互動區和簽繪墻,留給粉絲進行創作交流。這樣的店內設計布置天然適合二創的氛圍。
新品牌寥寥,二次元投融資更偏愛AI玩具
二次元周邊市場熱度不減,但這一領域卻鮮有新品牌出現。
小娛梳理信息時發現,2024年至今,二次元周邊新品牌只有兩個。一個是黑扎咔HEYZAKKA,另一個是木木來電MUMULAND。
黑扎咔HEYZAKKA是潮流雜貨品牌“潮品摯尚”旗下的二次元品牌。2024年6月,黑扎咔HEYZAKKA正式對外亮相,目標是打造一個集購物、娛樂、社交于一體的二次元文化聚集地。
依靠過往的零售經驗和供應鏈能力,黑扎咔HEYZAKKA迅速在全國開出了27家店鋪。其中,80%門店位于商場地下一層,全國首店蘇州昆山萬象匯店,月營業額突破40萬元。
黑扎咔HEYZAKKA潮玩谷社(圖源:小紅書賬號良liang)
木木來電MUMULAND則是木靈動漫旗下的二次元主題餐廳,主營線下活動和IP餐品、周邊的售賣。木靈動漫手中擁有《全職高手》《囚與永夜》和《二哈和他的白貓師尊》相關版權。于是在最近一年里,木木來電圍繞這些IP組織了多場主題餐廳和生日會。
目前,木木來電在全國開設了6家分店,集中在一線或文娛產業較成熟城市,以時尚商業中心為主。木木來電的平均消費水平在100-150元之間。如果以一家初創二次元品牌的標準來要求,木木來電的二次元餐廳業務算是取得了初步進展。
與此同時,二次元周邊相關的投融資更是稀少。
2024年至今,行業內只發生過兩筆融資事件,小娛此前已經報道過其中一筆融資。5月12日,萬達電影旗下子公司和關聯方共同投資52TOYS,總投資額為1.44億元。雙方擬在IP玩具產品的開發及售賣、市場營銷和其他相關領域展開戰略合作。
萬達注資52TOYS,主要是看中了他們的原創IP孵化能力。過去十年里,52TOYS孵化出NOOK、超活化和猛獸匣等一系列優質原創IP,《蠟筆小新》IP衍生周邊也是在52TOYS的手中獲得了更高的銷量。52TOYS同樣需要萬達電影的內容制作能力。兩者的合作顯然是非常契合的。
另外一筆融資來自昆明的二次元品牌尋物鯨。今年3月,尋物鯨官宣完成了Pre-A輪融資,由中投國創(海南)投資發展集團有限公司獨家投資,投資具體金額并未披露,為數百萬元量級。
尋物鯨線下店(圖源:新京報)
尋物鯨的線下門店主要面向三、四線城市。尋物鯨融資的核心目的是加速門店擴張。他們計劃2025年在云貴川內由現在的30余家擴展至300家門店。
為何二次元周邊新品牌和投融資會如此稀少?
一位投融資行業人士曾告訴小娛,2023年以后,幾乎所有的VC在進行投資的時候都非常謹慎。需要投資的公司往往入不了投資者的法眼,而上升勢頭明顯的企業又不需要投資。除非一家企業需要上市,否則融資的事件會越來越少。這種情況對于所有行業都適用,就更不用說二次元周邊這樣的新興市場了。
相比普通的谷子產品,投資市場更偏愛其他的概念。如果二次元周邊能夠與其他概念進行結合,或許拿到投資的機會直線增加。
AI玩具就是市場更為偏愛的概念。最近,消費級AI機器人領域創新企業玄源科技在不到半年的時間里獲得了兩輪融資,價值上億元。投資者中不乏奧飛這樣的知名企業。
把時間軸進一步拉長,2024年以來已經有12家涉及AI玩具業務的公司拿到融資。Haivivi躍然創新甚至在這一年半的時間里就拿到了三輪融資。兩相對比之下,二次元周邊市場雖然熱度不減,但資本還是給出了他們的選擇。
總體而言,二次元周邊市場機遇與挑戰并存。頭部公司占據了優勢地位,互聯網大廠也想分一杯羹,各大公司開始了新一輪的眼光和戰略布局較量。
從國內二次元周邊品牌的發展態勢來看,短時間內新玩家和熱錢都不會快速涌入。行業需要先進行一系列調整,篩選掉那些經營上出現問題,或者只想賺快錢的企業。當市場徹底洗牌之后,二次元周邊品牌的新一輪爆發才有可能到來。
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這篇報道講的是當前國內二次元周邊(谷子)市場的格局和現狀,用大白話總結如下:
1. 市場很熱,但格局已定:
- “四大天王”地位穩: 泡泡瑪特、卡游、TOP TOY、潮玩星球這四家是大佬,每家都有超過100家店,賣的東西最全(盲盒、卡牌、手辦啥都有),還鋪了自動販賣機。它們開始往三四線城市下沉。
- “新銳力量”沖得猛: 谷樂屋、三月獸、暴蒙這些品牌雖然成立時間短(大多2年左右),但開店速度快(幾十家),主要扎堆一二線好地段,單店賺錢能力強(比如上海旗艦店月入200萬+)。
- “大廠玩家”來攪局: 阿里(閱文好物)、網易(網易樂谷)、B站等互聯網巨頭也開起了二次元店。它們不追求店多,核心目的是用線下店給自家IP(像《慶余年》、《第五人格》)打廣告、測人氣,幫IP破圈。背靠大樹,潛力不小。
- “特色小店”求生存: 像模玩熊(專注賣拼裝高達)、櫻拾GOODS這類品牌,店不多(10-30家),有的走高端小眾(客單價高),有的主攻下沉市場(三四線城市),但想再擴張比較難。
2. 新品牌難產,錢也不愛來:
- 新牌子太少: 2024年到現在,真正算得上新冒出來的二次元周邊品牌只有兩個:黑扎咔(雜貨集合店路線,開店快)和木木來電(主題餐廳路線)。
- 投資冷清清: 整個行業融資非常少,最近一年半就兩筆: 萬達投了52TOYS(看中它做原創IP能力強)。 一家地方公司投了昆明的尋物鯨(想在西南地區多開店)。
- 為啥沒錢來? 投資者現在都捂緊錢包,要么看不上小公司,要么好公司不缺錢。資本更偏愛“AI玩具” 這類聽起來更科技、更新的概念。
3. 冰火兩重天,未來要洗牌:
- 一邊火熱: 谷子經濟整體很旺,泡泡瑪特等巨頭和大廠都在積極開店或利用線下店推廣。
- 一邊倒閉: 但同時,大量小型、經營不善的谷店在倒閉(今年前3個月關了近百家)。這主要是之前開店太瘋,市場飽和后必然的調整。
- 未來怎么走? 市場會經歷一輪大洗牌,淘汰掉只想賺快錢或者沒競爭力的品牌。等到市場穩定下來后,才可能有新一波爆發。
簡單說: 二次元周邊市場現在是大廠和頭部品牌的地盤,它們忙著擴張和下沉。新品牌很難冒頭,資本也不太愿意投這個領域。雖然東西賣得火,但小店倒閉也多,市場正在調整,未來會變得更集中。想進場開店或投資的,得看清誰是真正站穩腳跟的玩家。
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