文 | 鏡象娛樂,作者丨栗子酒
近日,閱文集團發布公告稱,公司擬以3.25億元收購藝畫開天26.67%的股權,后者為熱門動漫《靈籠》的制作方。在此之前,閱文已經持有藝畫開天5.17%的股權,此次交易完成后,閱文集團將合計持有藝畫開天約31.48%的股權。,
其中,閱文將從公司管理層(CEO阮瑞、聯合創始人陳威、副總裁董相博)和員工持股平臺處,以1.15億元收購11.89%的股權;從B站關聯PE基金(杭州干杯、寧波干杯)處,以2.1億元收購14.78%的股權。相對應地,藝畫開天創始人阮瑞及公司重要資方之一的B站,均在此次交易中有減持。
另外值得注意的是,閱文的控股股東騰訊也是藝畫開天的股東之一。公告中稱,由騰訊最終控制的林芝利創擁有標的公司30.34%的股權,也就是說,此次交易完成后,經員工持股計劃攤薄,騰訊系將合計持有藝畫開天61.82%的股權,藝畫開天將正式歸于騰訊旗下。
估值縮水一半,兩年虧損近3億
從市場的反應來看,閱文此次收購藝畫開天的股權,爭議頗多,一個重要原因即在于,藝畫開天近兩年的業績并不好看。
公告數據顯示,2023年,藝畫開天虧損6100萬,2024年虧損進一步擴大至2.24億元,兩年合計虧損近3億元,凈資產也從4.55億收窄至1.95億元。之所以業績一路下坡,與公司的經營模式有一定關系。
據了解,藝畫開天當前的主要業務為動漫和游戲,這兩大業務的共性在于:投入成本高、研發周期長。不過,藝畫開天還是憑借為數不多的作品在業內站穩腳跟。
2015年,藝畫開天成立后的首部作品《瘋味英雄》,豆瓣評分便高達9.1分,此后,品質和口碑抗打,逐漸成為公司的內容標簽。尤其是到了《靈籠》第一季上線之后,在集均播放、彈幕、評論、硬幣等多項數據創下B站歷史紀錄,這部“封神”之作,也讓藝畫開天一時間名聲大震。強大的優質內容產出實力,也是藝畫開天受資本青睞的關鍵所在。
然而在這個過程中,于2022年12月播出的動漫版《三體》成為一個滑鐵盧。原本有《靈籠》珠玉在前,市場對藝畫開天創作的《三體》期待非常高,但最終作品播出后,只在豆瓣拿到3.7的評分,藝畫開天的創作實力也由此受到質疑。
市場態度的轉變,甚至在一定程度上影響了公司的估值。企查查數據顯示,自2015年至今,藝畫開天共計拿到七輪融資,融資時間均在動漫版《三體》播出之前。其中在2022年3月,公司拿到一筆數億元融資時,相應估值達到25億元。而今,根據公告中的數據,經審計機構采用收益法測算,藝畫開天最終估值為12.7億元,較之前縮水近一半。
不過,出現這樣的轉變,也需要結合大環境的客觀影響,且市場對公司的態度,也會隨著作品而改變。就在此次收購公告發布前不久,“千呼萬喚始出來”的《靈籠》第二季剛剛播出,續作延續了第一季的亮眼表現。截至第三話更新,該劇播放量破億,系列追番人數超過1000萬。至少從目前來看,《靈籠》仍然是國漫領域的強勢IP之一,閱文對藝畫開天未來的發展也持樂觀態度,公司預計,藝畫開天將于2027年改善經營情況,實現現金流轉正。
《凡應》引期待,“番&游”策略加速落地
當然,閱文此次重金入場,將藝畫開天納入騰訊系旗下,也不完全是奔著《靈籠》而來。事實上,回看藝畫開天的整個發展過程,與騰訊的交集其實非常多,除了多次拿到騰訊系融資之外,騰訊也是助推藝畫開天“番&游”策略落地的重要推手之一。
基于IP“少而精”的公司特點,藝畫開天在創作動漫的過程中,早就有意于走動漫與游戲協同開發的路子。
例如,在《靈籠》第一季取得不錯的反響之后,藝畫開天就曾嘗試以授權的方式,與其他公司合作開發相應的游戲產品。2020年,B站年度游戲新品發布會上公布的《靈籠:火種》,便是由藝畫開天監修,暢游研發,B站發行的產品。然而后來,B站游戲業務經過一系列調整,不少游戲都逐漸沒了動靜,《靈籠:火種》也是其中之一。
與之一同擱淺的還有藝畫開天與完美世界合作的另一款游戲,據悉,該項目同樣由《靈籠》IP改編,設定是多人開放世界手游。然而,自2021年該游戲出現在完美世界的財報中后,就一直沒有推進的動作,直到2024年,完美世界凈利潤虧損近13億,公司發布年度業績預告的同時,也宣布關停包括《靈籠》在內的多個游戲項目。
多個合作項目“難產”,原因或許在于,藝畫開天想做的并不是輕量級的休閑游戲,以加快IP變現,而是結合公司3D動畫技術優勢的重量級產品,后者的開發難度自然更大。對此,藝畫開天的選擇是不再依賴外部合作,轉而嘗試開發自研原創IP游戲。2023年8月,公司正式官宣首款游戲《凡應》,該項目為ARPG動作角色扮演游戲,將登陸PS5、XSX|S、PC、安卓與iOS平臺。
值得注意的是,《凡應》的內容脫胎于藝畫開天的另一部高口碑動漫《幻鏡諾德琳》,也是在開發該項目之時,公司喊出了“番&游”聯動的口號。而這與騰訊的關聯在于,有消息稱,在藝畫開天正式開發游戲項目《凡應》之前,曾拿到騰訊的注資,《凡應》也是在騰訊的資本支持下得以推進。
另外,該項目官宣之后,同名動漫《凡應》的首支預告片出現在騰訊視頻動漫大賞2024發布會現場,該劇由騰訊視頻出品、藝畫開天承制。在《靈籠》多款游戲“難產”之下,《凡應》自然順勢成為公司推進“番&游”策略的重要作品,而今騰訊系資本加碼,《凡應》也就更加值得期待了。
延伸產業鏈,IP價值有望進一步釋放
于閱文而言,收購藝畫開天將進一步延伸產業鏈。自騰訊“泛文娛”升級為“新文創”戰略之后,作為該戰略的核心執行者之一,閱文圍繞網文生態的產業鏈便不斷拉長至影視、動漫、游戲、有聲書等諸多領域,如今并入藝畫開天,也是對公司產業鏈的夯實與延伸。
按照閱文在公告中的說法:收購藝畫開天股權有助于公司戰略協同,雙方在IP價值鏈中垂直互補。通過促進戰略合作伙伴關系,將增強閱文集團競爭優勢,打造領先的IP行業價值鏈。
這不僅將體現在游戲與動漫業務的協同之上,閱文與藝畫開天圍繞IP的合作還有更大的想象空間。
此前,阮瑞曾在一次演講中提及,2022年,藝畫開天的非制作業務收入占比已經達到80%,即公司來自植入廣告、周邊商品等的收入表現不俗,可見藝畫開天圍繞IP的開發一直都有多元變現思路,而這一方向與閱文當前發力的“谷子經濟”相當契合。
閱文財報數據顯示,2024年,公司全年IP衍生品GMV超5億元,其中卡牌GMV超2億元,均創造歷史新高。在“谷子經濟”大熱的當下,手握《全職高手》《慶余年》《詭秘之主》《一人之下》《狐妖小紅娘》等諸多熱門IP的閱文,無疑已經乘上了這股熱潮。藝畫開天IP的并入,將進一步擴充閱文的“谷倉”,雙方在此方面的合作,也將助力閱文衍生品GMV拉出新的高位,藝畫開天的IP價值將隨之進一步釋放。
從這個角度來看,盡管在眼下,藝畫開天的業績并不算好看,但在長遠發展上,公司的商業化空間還有待挖掘。背靠騰訊之后,更加充足的現金流、更完善的產業鏈支持下,藝畫開天圍繞核心IP的游戲、動漫項目,甚至是基于“谷子經濟”的衍生品開發,都有可能釋放出更大的想象力。
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