編者按:為全面了解中國常青游戲的整體表現(xiàn)與市場格局,時代財(cái)經(jīng)推出“中國常青游戲榜”系列。該系列聚焦于國產(chǎn)游戲,旨在挖掘那些為中國游戲行業(yè)樹立標(biāo)桿的常青產(chǎn)品,剖析其背后的成功因素,并探討它們對中國游戲市場格局的深遠(yuǎn)影響。
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)紅利的逐漸消退以及買量成本的不斷攀升,常青游戲的獨(dú)特價(jià)值在當(dāng)下愈發(fā)珍貴。
如今,游戲市場競爭激烈,形勢瞬息萬變。能在競爭中脫穎而出并保持增長的新游戲寥寥無幾,大多數(shù)新游仍在為獲取用戶、推動收入增長而努力。相比之下,常青游戲憑借穩(wěn)定的收入、堅(jiān)實(shí)的用戶基礎(chǔ)以及持續(xù)的創(chuàng)新能力,在游戲行業(yè)中穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)中流砥柱地位,更是推動整個行業(yè)持續(xù)向前發(fā)展。
時代財(cái)經(jīng)以上線3年以上且iOS端預(yù)估收入躋身中國地區(qū)Top50為篩選標(biāo)準(zhǔn),統(tǒng)計(jì)并發(fā)布《2025年5月中國常青游戲榜》(下稱“《常青榜》”);同時以上線1年至3年且iOS端預(yù)估收入躋身中國地區(qū)Top 50為標(biāo)準(zhǔn),統(tǒng)計(jì)并發(fā)布《2025年5月中國潛力常青游戲榜》(下稱“《潛力常青榜》”)。
據(jù)統(tǒng)計(jì),5月份共有《王者榮耀》《和平精英》《夢幻西游》等32款游戲入圍《常青榜》,數(shù)量較4月份持平;同時,隨著2024年5月上線的《地下城與勇士:起源》《無盡冬日》《鳴潮》運(yùn)營滿一年并以優(yōu)異表現(xiàn)入圍《潛力常青榜》,進(jìn)入5月《潛力常青榜》的游戲數(shù)量增至9款。
《明日方舟》躋身前十
據(jù)時代財(cái)經(jīng)統(tǒng)計(jì),上榜《常青榜》的32款游戲2025年5月iOS端預(yù)估收入累計(jì)約達(dá)5.04億美元,以中國外匯交易中心6月5日9:40披露的人民幣兌美元成交價(jià)7.179計(jì)算,約合人民幣36.16億元;其中11款游戲iOS端預(yù)估收入超過1000萬美元(約為7179萬元)。
具體來看,入圍《常青榜》的32款產(chǎn)品中,騰訊(00700.HK)、網(wǎng)易(NTES;09999.HK)兩大游戲巨頭仍然保持著突出的領(lǐng)先位置,分別有11款、8款游戲上榜,分別占比入圍總數(shù)的34.375%、25%,合計(jì)接近60%。
此次位列榜單前三的依然是《王者榮耀》《和平精英》《夢幻西游》3款常青游戲,5月中國地區(qū)iOS端預(yù)估收入分別達(dá)到1.42億美元(約為10.19億元)、8181.75萬美元(約為5.87億元)、3147.81萬美元(約為2.26億元)。
作為騰訊旗下兩款國民級手游,《王者榮耀》今年5月開啟了“五五開黑節(jié)活動”,玩家參與活動完成任務(wù)累積五五快樂幣,可免費(fèi)領(lǐng)取相應(yīng)皮膚及對應(yīng)個性按鍵、三麗鷗家族聯(lián)動時裝、加星卡&保星卡等等;《和平精英》則在今年5月開啟了地鐵逃生CH.6賽季更新,新增首款擁有主動能力的傳世武裝機(jī)械拳套·破風(fēng),同時新賽季帶來全新的地圖體驗(yàn),新增紅色物資箱,提升戰(zhàn)斗裝備,對部分槍械進(jìn)行了平衡性調(diào)整。
時代財(cái)經(jīng)從騰訊方面獲悉,《和平精英》在今年引入DeepSeek大模型,推出AI助手和AI隊(duì)友為玩家提供游戲指導(dǎo)和對局陪伴,提升了游戲的用戶參與度。
相較之下,網(wǎng)易旗下《夢幻西游》今年5月通過上線初夏農(nóng)忙大作戰(zhàn)、端午龍舟賽、夏季“ECARD專用點(diǎn)充值抽獎”活動、“網(wǎng)易支付多重好禮”活動、520雙倍仙玉積分活動、2025端午節(jié)暨兒童節(jié)活動等多個活動,為玩家提供了豐富的游戲體驗(yàn)和福利,保持了較高的活躍度和玩家參與度。
其后,騰訊旗下的《金鏟鏟之戰(zhàn)》《火影忍者》《英雄聯(lián)盟手游》3款熱門手游位居《常青榜》第四至第六位,5月中國地區(qū)iOS端預(yù)估收入分別為2691.57萬美元(約為1.93億元)、2176.56萬美元(約為1.56億元)、1918.03萬美元(約為1.38億元)。
今年5月,《金鏟鏟之戰(zhàn)》進(jìn)行了多個版本的更新,涵蓋了游戲機(jī)制、平衡調(diào)整、新模式等多個方面,包括賽博城市·平衡調(diào)整、戰(zhàn)利品調(diào)整、裝備更新、賽博城市·派對時光機(jī)模式限時開啟等;《火影忍者》則上線了多個新忍者、新通靈獸、新神器,還推出了新劇情、新界面、全新玩法以及新活動等;《英雄聯(lián)盟手游》先后開啟五一活動、盟友節(jié)活動、樂斗賽季活動,為玩家提供了多樣化的游戲體驗(yàn)和福利。
值得注意的是,4月位列《常青榜》第五位的騰訊《穿越火線手游》掉出了前十,此次位列榜單第13位;而4月位列《常青榜》第27位的鷹角網(wǎng)絡(luò)《明日方舟》上升18位至第九位,進(jìn)入前十。
《明日方舟》在今年5月開啟六周年慶典活動,通過開放“眾生行記”活動關(guān)卡、開啟“制銃師之夜”活動、開啟“布道自由”限定尋訪活動、全服郵件發(fā)送五星干員等一系列精彩活動,進(jìn)一步提升了玩家的參與度和游戲的活躍度。
除了《明日方舟》在5月的出色表現(xiàn)外,網(wǎng)易旗下的《蛋仔派對》也值得關(guān)注。這款于2022年5月上線的游戲,如今已成功運(yùn)營滿3年,依然展現(xiàn)出強(qiáng)勁的生命力和吸引力,順利進(jìn)入游戲榜單第15位。
潛力常青游戲擴(kuò)容
據(jù)時代財(cái)經(jīng)統(tǒng)計(jì),隨著《蛋仔派對》順利晉升《常青榜》,2024年5月上線的《地下城與勇士:起源(下稱“DNF手游”)》《無盡冬日》《鳴潮》運(yùn)營滿1年進(jìn)入《潛力常青榜》,今年5月有9款游戲入圍《潛力常青榜》,其iOS端預(yù)估收入累計(jì)達(dá)到1.34億美元(約為9.61億元),其中2款游戲iOS端預(yù)估收入超過3000萬美元(約2.15億元)。
具體來看,位居《潛力常青榜》前二的游戲?yàn)椤禗NF手游》《無盡冬日》,5月中國地區(qū)iOS端預(yù)估收入分別為3782.34萬美元(約為2.72億元)、3512.06萬美元(約為2.52億元)。
作為騰訊旗下《地下城與勇士》的手游版本,《DNF手游》繼承了端游的經(jīng)典元素和玩法,包括經(jīng)典四大初始職業(yè)、八大轉(zhuǎn)職待覺醒、上百套技能和裝備組合,主要玩法包括戰(zhàn)斗、搬磚和角色扮演等,并保留了端游中的深淵、史詩、多人副本等特色內(nèi)容。在今年5月,《DNF手游》憑借一周年慶典活動和新版本更新,進(jìn)一步提升了游戲的熱度和玩家體驗(yàn),成為騰訊旗下除《王者榮耀》《和平精英》外又一重要的收入來源。
《無盡冬日》是世紀(jì)華通(002602.SZ)旗下子公司點(diǎn)點(diǎn)互動將《Whiteout Survival》的海外成功經(jīng)驗(yàn)移植到國內(nèi)并在App Store上線的一款冰雪末日SLG手游。今年5月,《無盡冬日》通過版本更新、新增功能、優(yōu)化調(diào)整以及豐富的“五一勞動節(jié)活動”等內(nèi)容,進(jìn)一步提升了游戲的市場表現(xiàn)。
廣發(fā)證券研報(bào)指出,SLG類產(chǎn)品生命周期較長,付費(fèi)穩(wěn)定,成功的SLG類產(chǎn)品能為公司提供穩(wěn)定的業(yè)績貢獻(xiàn)。
時代財(cái)經(jīng)從世紀(jì)華通方面獲悉,點(diǎn)點(diǎn)互動通過加大在研發(fā)上的投入,如今已經(jīng)形成一套高效的研發(fā)流程,能夠快速迭代游戲內(nèi)容,快速響應(yīng)并滿足用戶對于新內(nèi)容的持續(xù)需求。隨著游戲運(yùn)營周期的延長,產(chǎn)品的內(nèi)容及付費(fèi)深度也在一同持續(xù)提升。
其后,《向僵尸開炮》《戀與深空》《崩壞:星穹鐵道》3款熱門手游位居《潛力常青榜》第三至第五位,5月中國地區(qū)iOS端預(yù)估收入均超過1000萬美元,分別為1635.7萬美元(約為1.17億元)、1404.14萬美元(約為1.01億元)、1057.98萬美元(約為7595.24萬元)。
此外,隨著《蛋仔派對》晉升《常青榜》后,網(wǎng)易旗下僅《逆水寒》一款手游入圍《潛力常青榜》。時代財(cái)經(jīng)從網(wǎng)易方面獲悉,今年以來,《逆水寒》AI劇組模式不斷更新,新增定制翻拍、一鍵還原經(jīng)典場景、多人齊舞、自定義運(yùn)鏡等功能,還支持文字生成動作,推動了UGC內(nèi)容創(chuàng)作;愚人牌屋新增AI表情捕捉功能,玩家可實(shí)時看到對方表情;基于網(wǎng)易伏羲AI語音技術(shù),《逆水寒》讓NPC能喊出玩家角色名,增強(qiáng)了代入感和沉浸感。
一位不愿具名的業(yè)內(nèi)人士對時代財(cái)經(jīng)表示,隨著AI技術(shù)的不斷進(jìn)步,未來游戲有望變得更加智能化,這將為玩家?guī)砀普娴挠螒蝮w驗(yàn)以及更復(fù)雜的玩法選擇,而這種智能化的體驗(yàn)也將成為游戲吸引并留住用戶的關(guān)鍵因素。
本文源自:時代財(cái)經(jīng)
作者:張照
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