暴雪今日藍(lán)貼公告:將在下周的例行維護(hù)后,為《魔獸世界》當(dāng)前賽季中的“渦輪加速:強(qiáng)勢挑戰(zhàn)”活動正式加入追趕機(jī)制。也就是說,從下周開始(國服為6月12日),錯(cuò)過往期周常任務(wù)的玩家將可以重復(fù)完成任務(wù)并追回之前未獲得的憑證。
為什么暴雪要臨時(shí)修改?
這次變動,其實(shí)是被外服玩家“硬噴”出來的。
在此之前,《地心之戰(zhàn)》第二賽季的“令人費(fèi)解的財(cái)閥憑證”獲取方式備受詬病:玩家需要每周完成一次任務(wù)來獲取憑證,前期一次性任務(wù)給3個(gè)憑證,之后每周只能獲得1個(gè),總計(jì)最多9個(gè),最多可以兌換三件裝備。
但問題是,這套機(jī)制沒有任何追趕系統(tǒng),意味著只要某一周錯(cuò)過了,就會永遠(yuǎn)落后。這種設(shè)計(jì)直接引爆了美服論壇的怒火,理由也非常現(xiàn)實(shí):
玩家為何不滿?
1. 以前都有追趕機(jī)制,這次為啥沒有?
不論是《暗影國度》,還是《巨龍時(shí)代》的青銅錠追趕機(jī)制,玩家都有補(bǔ)做機(jī)會。現(xiàn)在倒好,只要你落下一周,就等于白白損失一次兌換資格,沒法挽回。
2. 多號玩家完全跟不上節(jié)奏
如今不少玩家有多個(gè)小號,但“每周一次”的機(jī)制意味著每個(gè)號都得打團(tuán)本或四個(gè)大秘境才能保進(jìn)度。沒有追趕就不能偷懶,反倒變成了“上班式玩游戲”,搞得玩家疲憊不堪。
3. 對新手極其不友好
剛滿級的玩家才開始參與賽季內(nèi)容,就發(fā)現(xiàn)憑證少別人一截。這就像你剛進(jìn)學(xué)校,老師直接說:“你前幾課沒來,這學(xué)期你最多只能拿60分。”勸退感拉滿。
4. 活動本身像在強(qiáng)迫玩家打卡
沒有追趕的本質(zhì),是變相要求玩家每周上線,完成指定任務(wù)才能拿獎(jiǎng)勵(lì)。這種“活躍度打卡式”設(shè)計(jì),完全背離了“回歸友好”和“輕松加速”的初衷,簡直成了勤勞排行榜。
玩家吐槽:“不是我們愛噴,是你做得太離譜了”
盡管暴雪這次終于加上了追趕系統(tǒng),但不少美服玩家依舊不買賬。他們表示:“這種改動上線前就該做好,非得我們天天狂噴你才愿意動彈?”
甚至還有玩家調(diào)侃:“暴雪是不是被虐上癮了?我們不罵你就不干活?”
活動核心問題:不是難,而是“無趣又繁瑣”
“渦輪加速”本來是設(shè)計(jì)來提升參與度的系統(tǒng),但實(shí)際情況是——限制多、流程煩、體驗(yàn)差。不像《巨龍時(shí)代》的青銅系統(tǒng)那樣簡潔直接,現(xiàn)在這套活動反倒像是“為了限制而限制”。
而玩家真正需要的,從來都不是“強(qiáng)迫上線”,而是“愿意上線”。
你看最近那些被玩家吐槽得體無完膚的活動:幻象重置、卑鄙雙雄……內(nèi)容老舊、獎(jiǎng)勵(lì)平庸,打一次就不想再碰。
反倒是“幻境新生”這種創(chuàng)意十足、有新玩法的模式,才能真正吸引玩家留下。
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