他來了,他來了,他帶著新作又朝著我們走來了~
你問他是誰?
就是靠著打雞蛋和切蔬菜,
硬生生沖進三渲二賽道的那位大神:
Virendra Kumar
https://x.com/CGDASH_
雖然是半個熟人,但該有的介紹流程還是不能省。來自印度德里的3D藝術家、設計師,江湖人稱CG DASH。Blender狂熱發燒友,熱衷創建各種NPR風格場景和角色動畫,堅持不使用任何插件輔助,所有作品僅用標準版Blender創建。
高產能選手,質量高、更新快,三渲二動畫界的翹楚,2D、3D無縫轉換讓他玩兒得明明白白,極具欺騙性的2D渲染圖像讓人傻傻分不清楚。那小動畫你就看吧,一看一個不吱聲~
介紹完了作者,讓我們再次回歸今日的正題。剛說到哪了?哦,對,大神他又更新了。
Virendra Kumar耗時一個月打造的最新力作,依舊是非常治愈的日式小清新動漫風格。
動畫展示了主角的晨間日常,像極了某部動畫電影的開場,畫面風格類似日式2D動畫,當然實際上是3D建模和渲染。
作者展示了最終成片和WIP的對比,通過調整攝像機參數和控制模型變形的Shape Keys,讓3D模型呈現出了2D動畫特有的扁平化和手繪感。
雖然場景是3D建模,但通過燈光、色彩和構圖設計,巧妙呈現了2D動畫視覺風格,完全可以“以假亂真”。
有些人明明可以靠天賦,但他非得要努力,卷王 Virendra Kumar就是其中之一。
這哥的技藝是持續精進的,就在去年他還推出過一部作品,重點展示了他為NPR風格3D動畫打造的-復雜的瓶裝水著色器。
除了最終動畫,作者還一同展示了包括節點圖預覽、未添加紋理和輪廓線的角色模型在內的制作過程。
放以前如果有人跟小編說,有一天我會隔著屏幕一遍遍看2次元妹子喝水,小編一定嗤之以鼻。但現在,看了一遍又一遍的我只想說,有時候,話還真不能說太滿。
想要在動漫風格中表現水的透明度和動態,需要復雜的著色器設計,既要符合3D渲染的物理規則,又要模仿出2D動畫的手繪風格。
作者需要控制著色器,精確計算光線穿過水體時的折射和散射,在物理真實感和手繪風格之間找到完美平衡。
一段使用Blender制作的趣味三渲二動畫短片-教室一秒化身音樂狂歡現場。
通過細膩的CG技術和充滿活力的氛圍,用最酷的方式將音樂和動畫完美融合,為觀眾帶來不一樣的視聽體驗。
為了在Blender中模擬Maya的Light Linking效果,使用了多個純RGB顏色太陽光,并在著色器編輯器中使用“分離RGB節點”來實現對 物體形狀和陰影投射的控制。
盡管過程稍顯復雜,但效果還是非常顯而易見的。
乍看之下以為是用Grease Pencil畫的,結果竟然完全3D建模場景。
你敢信這從上手制作到完成只用了4-5個小時?!這就是傳說中的“無他,唯手熟爾么”。
貴氣逼人,怎么低調地炫耀自己很有錢?看這里↓
如何得到想要的動漫渲染效果,首先控制陰影,使用簡單的燈光+暗部照明,用負值燈光來制造陰影;之后從攝像機角度出發,調整物體的體積感,讓他看起來像2D效果。
創作靈感來自《永恒的夏天》,無論是燈光還是色彩都一如既往的優秀,畫面超級治愈。
接下來登場的,是作者2025年的第一個動畫作品。
作者將整個房間的所有元素放在了一個單獨的集合里,然后對集合應用 Collection Line Art功能,根據集合中物體自動生成輪廓線,讓這些物體看起來像是手繪的線條畫。
由于攝像機沒有移動,作者直接應用了線稿修改器,并且手動刪除了與角色重疊、可能影響視覺清晰度的線稿筆觸;為了更好地控制每個部分的細節和線稿效果,將角色拆分成了不同的集合,對于每個集合分別創建獨立線稿對象,以便更加精確地控制不同部位的外觀,避免不同部位間的線稿互相干擾或產生不必要的重疊。
在聽取粉絲意見后的改進2.0版本動畫。果然聽人勸吃飽飯,優化后的版本非常炫酷,虛線很好地展現了速度感和動態效果。
細雨中的憂郁少女,這氛圍感也塑造得太好了。不勞作者大大費心,劇情我自己都已經想好了…
Blender更新到4.3版本后,作者的首個試水作品。
陰影和視覺效果都很棒,如果非要說哪里不足,可能就是單車輪子旋轉的速度沒能與地面相對移動的速度匹配這一點了吧。
好啦,今天的分享到這里就要結束了。小伙伴們,咱們下期再見啦~
最后,別忘了點完贊再走呀~~
end
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