在2025年6月8日《無畏契約:源能行動》先手試玩會群訪中,騰競體育CEO、騰訊互動娛樂無畏契約手游發行制作人金亦波,與拳頭游戲無畏契約全球執行制作人Andy Ho直面媒體提問,圍繞手游定位、體驗還原、社交生態、電競賽事等焦點展開深度探討,明確提出打造“最佳競技射擊手游”的目標,全方位展現產品野心與發展規劃。
一、精準定位用戶群體,錨定手游市場新方向
面對關于手游定位與目標用戶的提問,金亦波表示,基于端游良好的發展態勢與無畏契約IP強大的吸引力,手游旨在將IP影響力拓展至更廣泛人群。宣傳口號“來瓦手秀”強調隨時隨地暢享競技樂趣,目標用戶涵蓋三類人群:其一為端游老玩家,滿足其移動端延續游戲體驗的需求;其二是對無畏契約IP或電競感興趣但尚未接觸端游的用戶;其三則是追求純粹競技對抗、渴望體驗移動端硬核射擊的潛在玩家。金亦波強調,希望手游能夠實現長久成功,持續為玩家帶來優質體驗。
二、深度還原端游精髓,優化移動端游戲體驗
核心體驗神似還原
在談到手游與端游體驗差異的問題,Andy Ho指出,無畏契約手游不僅追求形式上的復刻,更致力于還原端游最核心的精髓。他希望在移動端重現端游將決策權交予玩家、讓玩家憑借創造力制造高光時刻、感受團隊榮耀的獨特魅力,使玩家在手游中也能獲得與端游一致的沉浸體驗。
操作適配與性能優化
面對移動端用戶與端游用戶操作習慣和場景需求的差異,金亦波與Andy Ho進行了詳細闡述。金亦波介紹,手游通過“學院系統”提供新手指導,幫助玩家快速上手;對部分英雄技能進行移動端適配優化,調整UI設計以提升操作便利性,實現“用更少按鍵達成端游酷炫操作”的目標。Andy Ho進一步補充,在操控性方面,手游給予玩家高度自定義鍵位的靈活性,并對技能組合操控進行優化,確保玩家能輕松實現復雜操作;同時,著重降低輸入輸出延遲,滿足高競技性的性能要求,消除平臺與操控帶來的壁壘,讓不同類型玩家都能流暢體驗游戲。他以捷風的E技能為例,說明手游借助搖桿特性,使一些在端游中復雜的操作(如“旋轉跳”)在移動端反而更易實現。
新模式探索與規劃
對于媒體提出的手游新增模式的相關問題,Andy Ho表示,無畏契約手游的兩大核心目標,一是完整移植端游體驗,二是為手機玩家量身打造專屬內容,新模式便是重要組成部分。目前手游即將進入大規模測試階段,未來將根據玩家反饋進一步優化和規劃新模式,致力于為手游玩家帶來更優質的體驗。
三、構建多元社交生態,拓展IP影響力
在社交生態建設方面,金亦波介紹,手游將充分利用微信、QQ關系鏈,通過內置的標簽體系和開黑車隊功能,方便玩家快速組隊。同時,延續端游的“掌瓦”“瓦友社”等社區工具,支持玩家在線匹配“瓦搭子”。在線下,將結合手游開展豐富多樣的活動,如本次試玩會設置露天舞臺,玩家與coser積極互動,未來此類活動將持續開展,實現端內有系統、端外有工具、線下有活動的立體化社交布局,讓玩家充分享受社交樂趣。
四、強化反作弊措施,保障公平競技環境
在聊到關于手游反作弊的提問時,金亦波展現出十足信心。他表示,基于端游強大且持續的反作弊機制,以及騰訊游戲在手游反作弊領域的豐富經驗和大量資源投入,將采用技術對抗、局內封禁、聯合公安機關打擊外掛團伙等多種手段,堅決維護公平的游戲環境,為玩家提供可靠的競技體驗。
五、推進端手游協同發展,完善生態布局
內容更新與協同規劃
面對手游追趕端游進度及內容同步的問題時,Andy Ho提到,無畏契約手游是與光子合作全新開發的項目,當前即將進入大規模測試階段,后續將根據玩家反饋優化更新規劃,致力于打造最適合移動端的游戲體驗,逐步推進端手游內容的協同發展。
端手互哺與生態融合
在被問到“端手互哺”落地方式及玩家流失的問題,金亦波認為,端游與手游同屬一個IP,手游是對端游的有力補充。對于端游玩家,手游提供了隨時隨地暢玩的便利;對于新用戶,手游則降低了體驗門檻,吸引更多對IP感興趣的玩家加入。未來將通過端手游活動聯動等方式,讓玩家感受到一致的游戲內容與IP體驗,擴大無畏契約IP用戶基數,推動IP生態發展。
六、差異化競爭策略,打造獨特游戲玩法
在回答18183關于手游競爭策略的問題時,Andy Ho強調,無畏契約本身具有獨特的風格與玩法,英雄設計旨在成為玩家手中的決策工具,讓玩家在高壓決策環境下能夠充分發揮創造力。游戲注重團隊協作,每個玩家都有機會成為對局關鍵,這種獨特的玩法設計將成為手游在激烈市場競爭中的核心優勢。
七、電競賽事與內容生態布局,助力IP長遠發展
關于生態構建問題,金亦波透露,在電競賽事方面,將從大眾賽、高校賽起步,逐步探索更深度的職業賽事體系,并推動端手游賽事生態聯動,讓手游玩家也能欣賞端游精彩比賽;在內容創作者扶持上,將加大資源投入,針對手游操控特點,鼓勵創作者產出教學、高光操作展示等特色內容;在跨界合作領域,已與一加手機達成戰略合作,未來還將開展更多特別合作,深化IP的潮流屬性。
八、展望未來:劍指最佳競技射擊手游
在采訪尾聲,當被問及對手游的展望和預期目標時,Andy Ho明確表示,無畏契約手游致力于成為最好的競技射擊手游,吸引所有熱愛競技的玩家。金亦波則呼吁玩家積極反饋真實意見,助力游戲不斷優化完善。從此次試玩會透露的信息來看,無畏契約手游憑借深度的端游體驗還原、創新的移動端適配、多元的生態布局,正全力向“最佳競技射擊手游”的目標邁進,其未來表現值得行業與玩家共同期待。
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