在 2025 年 6 月 9 日的 Xbox Games Showcase 活動中,一款名為《伊莫(aniimo)》的大世界捉寵游戲正式亮相,引發行業與玩家的廣泛關注。
作為 Pawprint Studio 的首款開放世界作品,游戲構建了一個充滿奇幻色彩的動態世界。玩家將在無縫銜接的開放世界中探索、捕捉并培養各種形態各異的精靈 ——Aniimo,同時可化身精靈進行戰斗與解謎,這種獨特的「人寵合一」機制在同類游戲中比較少見。
這是你要的寶可夢體驗嗎
從視覺呈現看,《伊莫》表現出了極高的水準,畫面精細,表現細膩,各種Aniimo的質感表現十分到位。對環境的打造也相當舍得投入,整體氛圍感十足,讓人感覺“一擊即中”。
游戲最具突破性的“聯結系統”徹底顛覆了傳統指令式捉寵玩法。玩家不再僅是訓練師,而是能與寵物建立精神鏈接,直接化身為Aniimo鏟掘開地穴謎題,或使用Aniimo的雙重視野掃描隱蔽路徑。
與同賽道游戲不同的是,《伊莫》將社交擺在了非常重要的位置。游戲中設計了大量需要配合的解密元素,例如雙人地宮要求玩家精密配合Aniimo能力破解機關。在體驗上,可能玩家會感覺到這款游戲加入了《雙人成行》的設計思路,同時,也可能會聯想到知名漫畫《寶可夢特別篇》中描繪的世界——與朋友一起探索世界,組隊解謎,共同生活——這次《伊莫》是真正做出來了。
捉寵賽道卷王多,出牌少
2024年《幻獸帕魯》創下2500萬銷量奇跡后(數據來源:Pocketpair官方財報),開放世界捉寵已成兵家必爭之地。
國內廠商雖反應迅速,卻尚未有成熟作品落地。該賽道屬于看上去都在做,看上去特別火,但很少有廠商能夠拿出實機畫面。另一方面,《寶可夢》開發方GF每次拿出的正作都只是差強人意,以至于被玩家用《幻獸帕魯》揶揄,誰也沒能拿準開放世界捉寵游戲應該帶來怎么樣的體驗,都在等GF放標準答案,或者其他國內大廠吃螃蟹。
玩家社群的反饋呈現鮮明分野。B站首發預告片5小時播放近140萬,絨毛質感的肉墊震動細節、人寵配合戰斗,社交設計,均被玩家盛贊。
然而質疑聲同樣尖銳:B站評論區有玩家提到,游戲玩法涉及太多,看似都要,實則可能導致核心體驗稀釋。另外也有玩家擔心優化問題,目前公布的實機演示畫質優秀,擔心實際游戲出現縮水和優化不足等情況。
爪印工作室的遠征
這支蟄伏杭州三年的團隊實為行業老炮聯盟。核心班底來自騰訊網易等多家大廠。海外發行由FunPlus旗下King’s Glory操盤,其主導的《State of Survival》全球流水已突破20億美元(數據來源:Sensor Tower 2024年報),為《伊莫》全球化鋪設了成熟通路。
而制作一款爆款還不是團隊野心的邊界。項目組在媒體采訪時表示,他們希望將游戲變成玩家間的社交平臺,玩家除了能體驗官方供給的活動之外,也可以制作UGC內容,例如自制關卡。他們希望產品在未來可以吸納更多類型的玩家,為社交場景提供更多的土壤,并給每一類玩家都帶來舒適的體驗。
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