在Remedy的《控制》宇宙中,《FBC:Firebreak》本應成為一次大膽的嘗試——將單人敘事的神秘感轉化為多人合作的娛樂性。
然而,自2025年6月17日發售以來,這款游戲在Steam上的差評居高不下,核心爭議集中在聯機體驗差、內容空洞、關卡數量過少三大問題上。
游戲簡介
《控制》的衍生之作
《FBC:Firebreak》作為《控制》的衍生作品,以第一人稱多人合作射擊為核心,融合了荒誕設定、策略協作與動態玩法,試圖在競爭激烈的FPS市場中開辟一條獨特道路。
故事發生在《控制》結局六年后,玩家將化身聯邦控制局(FBC)的應變小隊成員。與《控制》的單人敘事不同,本作更注重多人協作,玩家需要與多名隊友共同完成任務,從修復故障設備到抵御敵人潮汐般的進攻。
武器與裝備系統堪稱其最大亮點,玩家可從三種“危機工具包”中選擇職業套裝,每套工具包賦予不同的戰術定位。
這些套裝并非孤立存在,而是通過組合產生化學反應。例如,激流套裝的水壓炮可以為躍遷套裝創造“電擊陷阱”,而維修套裝則能為團隊提供持續的戰斗支援。這種設計迫使玩家必須溝通與協作,而非過于依賴個人能力。
差評緣由
缺陷明顯的半成品
《FBC:Firebreak》的主線任務僅有五個章節,且每個任務的設計高度重復。從“紙張追逐”到“黑巖采石場”,玩家在完成初始階段后會發現,后續任務不過是敵人數量和難度的疊加,缺乏新機制或劇情轉折的支撐。
這種刷副本式的循環讓許多玩家在短時間內通關,隨后陷入無事可做的困境。
盡管游戲宣稱所有發售后內容免費開放,但當下這種先發售后補票的形式已經引起了較大的不滿。
《FBC:Firebreak》的出師不利,本質上是Remedy對非傳統射擊游戲定義的模糊。它試圖通過無微交易和免費更新吸引玩家,卻未能提供足夠的核心內容支撐長期運營。
作為一款主打多人合作的第一人稱射擊游戲,不僅少了入門引導,也缺乏小隊溝通模塊。語音聊天依賴第三方軟件,導致玩家在緊急時刻難以形成有效合作。
全景光線追蹤
畫面表現毋庸置疑
《FBC:Firebreak》采用Remedy自主研發的Northlight引擎,支持全景光線追蹤和DLSS4,畫面表現延續了《控制》的冷峻美學,同時通過動態光影與物理模擬增強了沉浸感。
根據NVIDIAGeForce官網的信息來看,光線追蹤預設調整至高擋位即可帶來三次彈射。下面,咱們可以來看看對比圖。
上圖這組對比能夠明顯看出全景光線追蹤渲染下的反射效果。不僅能夠反射出更多圖像內容,還可以做到效果清晰明了。
這組對比則能看出環境光遮蔽和陰影所帶來的升級效果。首先是模型的陰影,RTXON之下,邊緣更加銳利清晰。除此之外,物體模型的凹槽和接縫這些容易產生遮蔽陰影的地方,光線和陰影表現也更接近真實效果。
畫質全開
映眾RTX5080高幀暢玩
首先,運行《FBC:Firebreak》推薦將NVIDIAGame Ready驅動版本更新至最新的576.80,可獲得更出色的游戲體驗。
映眾RTX5080曜夜X3在各類顯卡中有著明顯的辨識度,采用契合產品定位的典雅黑設計。正面裝有三把直徑9cm的環形導流扇葉,擁有三風扇六熱管的高規配置和一體式散熱設計。可充分發揮10752個CUDA核心及16GGDDR7顯存的性能,帶來4K全特效光追的頂級游戲體驗。
結尾
《FBC:Firebreak》算是Remedy頗具野心的作品,但在追求“去內購”與“創新玩法”的道路上忽視了玩家本真的游戲體驗。
游戲好玩、內容符合體量是玩家們認可且愿意買單的基礎。隨著諸如《心之眼》一類靠先上車(先回籠資金)后補票(再更新游戲)的做法不僅難以得到受眾認可,還會為游戲行業帶來不良的影響。
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