『拳頭游戲回應LTA品牌重塑的討論』
在拳頭游戲?qū)CS、CBLOL和LLA統(tǒng)一為LTA的六個月后,英雄聯(lián)盟電競社區(qū)仍在對這次品牌重塑表達不滿,尤其是在北部賽區(qū)。無論是在社交媒體帖子、YouTube長文,還是Reddit的激烈討論中,粉絲們都將這次轉(zhuǎn)變描述為“扼殺了一個有十年歷史的品牌”。不過拳頭方面表示,對于如此重大的變動感到不安是很自然的。
『Toronto Ultra x AMD』
使命召喚聯(lián)盟特許戰(zhàn)隊Toronto Ultra已延長其與硬件品牌AMD的現(xiàn)有合作關系。根據(jù)續(xù)約內(nèi)容,AMD將繼續(xù)為代表該戰(zhàn)隊的選手提供其一系列PC硬件設備。
『Apex Legends x HYPLAND』
為慶祝Apex Legends第25賽季、新傳奇角色“Sparrow”的登場以及2025/2026賽季ALGS的開啟,HYPLAND宣布推出一款限量版Apex Legends主題服裝系列。該系列包含20件街頭風服飾,如T恤、包袋和掛毯等,設計靈感均來自這款大逃殺射擊游戲中的人氣傳奇角色。
『布達佩斯Major的MRQ比賽日期公布』
賽事主辦方StarLadder公布了將于今年11月舉行的布達佩斯Major的大區(qū)預選賽(MRQ)比賽日期。除預選賽時間外,StarLadder還公布了反恐精英2(CS2)2025年第二個Major邀請賽的相關時間安排。
『紅牛 x 俄羅斯方塊』
能量飲料品牌紅牛宣布將與The Tetris Company合作,舉辦一項官方俄羅斯方塊錦標賽。該賽事被稱為“終極俄羅斯方塊錦標賽”,首屆紅牛Tetris賽事將引入“特殊強化道具”,旨在展示參賽選手的技巧與實力。
『ENVY戰(zhàn)勝100 Thieves』
漫威爭鋒第14屆Fight Night對決已落下帷幕,北美與歐洲賽區(qū)均誕生了新的冠軍。在北美賽區(qū),ENVY在缺席上周比賽后強勢回歸,憑借第2.5賽季中最具爭議的角色,從100 Thieves手中重新奪回冠軍。而在歐洲賽區(qū),由于Virtus.pro的缺席,該賽區(qū)在十周以來首次誕生新王者——Brr Brr Patapim拿下最終勝利。
『XDefiant正式停運』
XDefiant這款免費競技射擊游戲的執(zhí)行制片人Mark Rubin已于2025年6月3日游戲正式停運后,離開育碧。除離開這家法國游戲開發(fā)與發(fā)行公司外,魯賓還宣布將徹底退出游戲行業(yè)。
『Skip Barber Formula iRacing系列賽回歸』
模擬賽車平臺iRacing攜手Skip Barber賽車學校,共同推出2025年度Skip Barber Formula iRacing系列賽。本賽季將于6月20日開啟,參賽車手將角逐總價值超過50萬美元的獎品。
『eNASCAR車手因涉嫌故意撞車被停賽』
一名參加eNASCAR可口可樂iRacing系列賽的車手因涉嫌在比賽中故意制造撞車事故而被停賽。經(jīng)過賽事組織方的審查,Blake McCandless的行為被認定違反了該系列賽的體育道德與競賽規(guī)則。
『Complexity首席執(zhí)行官致歉』
Complexity創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Jason Lake在社交媒體上就其戰(zhàn)隊在BLAST.tv奧斯汀Major中的早早出局發(fā)表致歉。這支北美戰(zhàn)隊在CS2時隔七年首次在美國舉辦的Major中,于第一階段比賽后便遭到淘汰。
『《彩虹六號:圍攻》X全球維護開始時間公布』
育碧已公布其大型更新《彩虹六號:圍攻》X版本在全球范圍內(nèi)的維護開始時間,更新將于2025年6月10日正式上線。這次備受期待的更新的具體時間安排通過一篇在線博文發(fā)布,內(nèi)容涵蓋維護開始時間、補丁大小、所需配置等詳細信息。
『T1 x LunaTone』
LunaTone株式會社正式宣布與韓國電競組織T1 Entertainment & Sports(T1)達成獨家合作,成為其官方周邊商品經(jīng)銷商。根據(jù)協(xié)議,LunaTone將成為T1在日本市場的唯一官方周邊商品經(jīng)銷商,相關產(chǎn)品將通過指定的本地合作方面向粉絲發(fā)售。
『IOC討論即將舉行的電競運動會』
上周,國際奧林匹克委員會(IOC)召開了“出版商與開發(fā)者論壇”,就首屆奧林匹克電競運動會的籌備計劃展開討論。此次活動匯聚了來自游戲產(chǎn)業(yè)與奧林匹克體系的多位領軍人物,旨在共同打造這一納入奧運體系的全新全球性電競賽事。
首屆奧林匹克電競運動會將于2027年正式舉辦,并將與“電競世界杯”聯(lián)動,前三屆賽事將均在沙特阿拉伯舉行。然而對于電競社群而言,部分決策與其所重視的包容性與多樣性價值觀存在沖突——這正是IOC在此次論壇中強調(diào)的核心議題之一。
IOC于2023年首次宣布啟動“奧林匹克電競運動會”,以期吸引更年輕的受眾,并推動數(shù)字競技項目融入奧運體系。但其與由沙特支持的“電競世界杯基金會”的合作引發(fā)業(yè)內(nèi)爭議。許多聲音質(zhì)疑:在一個社會與法律制度相對保守的國家舉辦賽事,是否會削弱電競追求包容性與開放性的初心。
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