今天凌晨(6月9日)的Xbox游戲展上,當《伊莫》(Aniimo)的首曝PV亮出實機畫面時,彈幕瞬間炸開了鍋。
玩家們看著主角與一只毛茸茸的水獺“合體”,操控它在水中暢游;又切換成飛龍形態,展開雙翼滑翔于粉色沙丘之上——這完全不是他們熟悉的扔球捉寵套路。
短短5小時內,這段PV在B站的播放量突破130萬次,評論區擠滿了驚訝與期待:“這味太正了”、“給GF(寶可夢開發商)上上壓力”、“2026年快點來吧!”
這款由杭州爪印工作室研發的大世界捉寵游戲,在海外將由KingsGlory發行,而這家發行商的背后,正是許久未有新動作的出海巨頭FunPlus。
▌“不做人”的顛覆設計
《伊莫》最核心的創新點,在于徹底打破了傳統捉寵游戲的邊界,玩家不再是旁觀者或指揮官,而能通過 “聯結” 系統與寵物合二為一,真正成為它們。
“你乍一看覺得戰斗和其他游戲區別不大,但玩家化身伊莫能做的事情遠超戰斗?!遍_發團隊如此解釋設計初衷。
當玩家與伊莫建立聯結后,不僅能運用其攀巖、潛水、滑翔等探索能力,甚至能通過它們的感官觀察世界——比如龍類生物雙眼分得較開,聯結后玩家可獲得超寬視野,發現隱藏線索。
這種深度共生關系催生了全新的解謎邏輯。面對高處的寶箱,玩家可聯結合適的伊莫直接獲?。辉诘貙m副本中,更需要頻繁切換不同特性的伊莫破解機關。
一位參與試玩的媒體人描述:“當我在山頂躍下時,聯結滑翔伊莫御風而行,整個艾德爾大陸盡收眼底—那一刻我真正感受到了作為‘非人類’的自由。”
▌一個鮮活的寵物星球
游戲構建的艾德爾大陸也絕非靜態背景板。從綠意盎然的森林到熾熱的熔巖地帶,每個生態區都孕育著獨特的伊莫種群。更令人驚嘆的是這些生物展現出的擬真生態:
羞羞獺舉著貝殼鏟子嬉戲時,絨毛質感清晰可見,同族伊莫會聚群玩耍,不同種族間可能爭奪領地或合作求生;
晝夜與天氣直接影響生物行為,白天空曠的草地夜間可能熱鬧非凡。
“我們舍棄了很多傳統大世界設計,專注做與伊莫相關的內容。”開發團隊透露,他們耗費大量精力打磨細節,甚至研究伊莫尾巴擺動弧度與腳掌肉墊的柔軟度。
每只伊莫都圍繞單一核心特征設計,避免元素堆砌導致的平庸感。
▌從社交到競技的全維體驗
《伊莫》的野心不止于單人冒險。在浮空都市與艾德爾大陸的雙世界結構下,游戲植入了豐富的社交基因:專屬雙人地宮副本,塑造《雙人成行》式的合作解謎;
玩家可交換伊莫或培育后代,繼承優質特性,家園系統支持裝扮比拼、互相串門,未來可能發展成《動森》式社區。
競技場則提供1v1即時對戰,玩家需精通屬性克制與Ban/Pick策略。
開發組表示未來可能拓展3v3模式。更值得期待的是PV中驚鴻一瞥的“伊莫運動會”——玩家可帶著不同特性的伙伴參與競速、障礙賽等趣味競技。
▌大廠老兵的“破圈”豪賭
爪印工作室的陣容堪稱豪華。
團隊成員多來自騰訊、網易、米哈游等頭部廠商,此次卻選擇了一條非主流賽道,當多數同行扎堆二次元時,《伊莫》采用好萊塢動畫PBR渲染+潮流卡通造型,明顯瞄準全球化年輕用戶。
而海外發行方KingsGlory背后,FunPlus正悄然布局新戰略。這家以SLG著稱的出海巨頭,今年3月剛憑借DC改編手游《DC: Dark Legion》斬獲月流水近9000萬**的成績。
《伊莫》作為其投資的原創IP大作,極可能是FunPlus深化全球IP戰略的關鍵落子。
隨著首測招募開啟,這款開發兩年半的作品即將迎來玩家檢驗。若真能實現“每只伊莫都是鮮活生命”的承諾,捉寵賽道或將迎來真正的質變。
畢竟誰能拒絕成為一只毛茸茸的羞羞獺,舉著小鏟子探索世界的誘惑呢?
《伊莫》預計2026年登陸PC與主機平臺,目前官網已開放測試資格申請。
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