最近幾年《堡壘之夜》《Roblox》等多人游戲興起,而Epic Games通過聯(lián)動和更新,一直保持著《堡壘之夜》競爭力。有許多人將《堡壘之夜》視為單機游戲的最大威脅,然而Epic Games首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)認(rèn)為,該作的成功源于Epic的元宇宙愿景,單機游戲也必須融入元宇宙,才能取得類似的成功。
近日蒂姆·斯威尼在GDC大會上接受采訪,他表示由于《堡壘之夜》《Roblox》等多人游戲的興起,讓玩家們更喜歡社交體驗,而非那些注重敘事和單人體驗的游戲。這也導(dǎo)致單機游戲市場份額持續(xù)下降,解決方案就是讓這些游戲與元宇宙生態(tài)系統(tǒng)連接起來。
斯威尼認(rèn)為,單機游戲唯有通過與像《堡壘之夜》這樣的元宇宙平臺深度整合,才能在市場上生存下來,才能得到更多益處。這也回歸到Epic的元宇宙愿景:所有游戲都相互連接,玩家擁有統(tǒng)一的在線身份,這將鼓勵他們嘗試并體驗更多不同的游戲。
Epic正致力于打造一個多樣化的游戲生態(tài)系統(tǒng),《堡壘之夜》不僅是游戲也是元宇宙平臺。斯威尼強調(diào)Epic未來的發(fā)展方向是確保所有即將開發(fā)的游戲都與《堡壘之夜》平臺緊密相連。
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