在上周六的夏日游戲節(jié)(SummerGameFest)上,西山居正式宣布《解限機》將于7月2日開啟全球公測。
這一消息隨即引發(fā)廣泛關(guān)注,昨日新華社專門發(fā)文報道,稱贊《解限機》憑借獨特的“中國敘事”風(fēng)格成功吸引了大量海外玩家的目光。并特別指出該游戲目前已登上Steam全球愿望單的第四位,穩(wěn)居國產(chǎn)游戲榜首。
其實這并非《解限機》首次獲得主流媒體關(guān)注。早在今年2月,游戲啟動了“全球風(fēng)暴”測試,當(dāng)天Steam平臺在線人數(shù)峰值迅速突破31萬,引發(fā)熱烈反響。彼時新華社也曾發(fā)文點贊,肯定其亮眼表現(xiàn)。
半年內(nèi)被新華社兩度報道,《解限機》在國產(chǎn)游戲市場的重要性不言而喻。
男人拒絕不了的浪漫,老外最想玩的游戲
一直以來,提及機甲題材作品,人們腦海中往往會浮現(xiàn)出《高達(dá)》《變形金剛》《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士(EVA)》等歐美、日本的經(jīng)典系列。
然而,西山居研發(fā)的《解限機》自TGA首曝后,便在海外積累起超高人氣,特別是今年2月開啟的"全球風(fēng)暴"測試中,累計300萬玩家參與體驗,Steam全球心愿單迅速攀升至第四名,更在Steam新品節(jié)包攬三項榜單第一。
這樣一款來自東方的機甲作品,也讓玩家集體高潮,期待值拉滿。像推特上有推主曬出了《解限機》實機戰(zhàn)斗視頻,迅速獲得了超千萬的播放量。
不少海外玩家在Reddit論壇驚嘆:"第一次看到機甲設(shè)計設(shè)計得那么美!
更有日本玩家在推特曬出游戲截圖:酷到犯規(guī)!
如果說《黑神話:悟空》因西游題材在部分文化語境中存在一定的理解門檻,那么《解限機》的機甲題材則精準(zhǔn)命中全球玩家的審美共性,憑借"男人無法抵擋”的機甲浪漫,這款作品毫無懸念地成為海內(nèi)外玩家年度最期待的游戲之一。
郭煒煒下場直播“帶貨”,0門檻獲取全部機兵
盡管《解限機》在上一輪測試中收獲了海外媒體與玩家的一致好評,但也暴露出一些細(xì)節(jié)設(shè)計上的不足。因此,游戲在即將開啟的公測版本中將帶來哪些優(yōu)化與調(diào)整,自然成為廣大玩家關(guān)注的焦點。
為了解答大家的疑問,6月9日,游戲制作人郭煒煒親自進(jìn)行直播,帶來了滿滿干貨,詳細(xì)介紹了基于“全球風(fēng)暴”測試反饋所做出的多項調(diào)整。
(非常真實的直播,直接就在工位上開啟電腦給玩家進(jìn)行最新版本的演示)
在全球公測版本中,首發(fā)的十二臺機兵將0門檻免費獲取,駕駛員編輯功能(面容/妝容/發(fā)型/體型)默認(rèn)解鎖,完全免費。
這樣一來,玩家無需通過漫長的金幣積累或付費解鎖,即可直接獲得全部機兵,并且可以隨心所欲DIY自己的“妝容”。
同時,游戲新增老兵模式,如果你是老玩家,則可以選擇跳過新手教程,直接進(jìn)入到戰(zhàn)斗。
另外,全球公測版本還將新增5張6v6對戰(zhàn)地圖,進(jìn)一步豐富玩家的戰(zhàn)術(shù)選擇與戰(zhàn)斗體驗。
(全新的月面地圖)
制作人郭煒煒也透露了未來的內(nèi)容更新規(guī)劃:每1個賽季將推出1張新的6v6地圖,每2個賽季推出1張新的3v3地圖,而每4個賽季則將帶來1張全新的PvEvP模式地圖,持續(xù)為玩家提供多元化的戰(zhàn)場環(huán)境。
(水下作戰(zhàn)啟動!)
如果后續(xù)能穩(wěn)定按照這個節(jié)奏推出新地圖,那玩家是不愁沒新內(nèi)容可以體驗了(希望別鴿)。
除了以上新內(nèi)容外,西山居在優(yōu)化調(diào)整方面,也是主打一個聽勸。
在上一次測試中,瑪什馬克模式產(chǎn)出的改件所帶來的屬性加成,嚴(yán)重影響了排位賽的公平性,成為玩家們吐槽最多的問題之一。
為了解決這一問題,官方?jīng)Q定將“邊緣戰(zhàn)場”和“王牌序列(6v6/3v3)”這兩個模式與瑪什馬克徹底分離,并全面禁用改件系統(tǒng),讓所有玩家回歸到公平競技的環(huán)境,大家可以放心的玩耍了。
而獨立出來的瑪什馬克模式也將迎來升級,新增PVE玩法“封鎖區(qū)”,同時移除了原有的“武裝局外研發(fā)”機制,改為在關(guān)卡內(nèi)由NPC掉落成品裝備(這些裝備都可以帶出戰(zhàn)斗之外)。同時還新增了局外商店,方便玩家購買所需物資。當(dāng)然了,這些改件都僅限于瑪什馬克模式內(nèi)使用。
(瑪什馬克新boss)
不得不說,西山居在聽取玩家意見方面,態(tài)度還是非常誠懇的。
此外,成就系統(tǒng)與所有功能系統(tǒng)也將全面解綁,王牌序列(3V3)、單人瑪什馬克、開房間等功能均默認(rèn)開放。
順帶一提,在上次測試中還顯得比較簡陋的格納庫,在公測版本中也迎來了不少“裝修升級”。屆時,玩家將看到新增的自動販賣機、健身房、酒吧等多個可交互區(qū)域,整個空間變得更加豐富和有生活感。
(叉腰仰視機甲武器陳列墻的感覺非常的有成就感)
(你的精彩表現(xiàn)也能出現(xiàn)在其他人的電視上)
同時,大家還能更近距離地觀察格納庫中的機兵,并利用拍照功能,記錄下自己在格納庫中作為駕駛員的日常點滴。
(可以像K骨骼那樣自由擺拍照POSE)
比如...像這樣復(fù)刻一下名場面?
總的來說,這次公測預(yù)告可以總結(jié)出三個重點:
1、 降低游玩門檻:包括12臺機兵免費解鎖,以及老兵可跳過新手教程,都讓玩家在開服后快速進(jìn)入戰(zhàn)斗節(jié)奏;
2、 強調(diào)競技公平:6v6 3v3禁用改件;
3、 豐富游戲體驗:無論是捏臉系統(tǒng)免費、還是格納庫中的各種交互和拍照功能,都將玩法從機甲戰(zhàn)斗本身延申到駕駛員生活的方方面面,讓玩家更有沉浸感的同時,也給玩家的創(chuàng)作分享提供了更多的可能性。
十年磨一劍,中式機甲的獨特魅力
前面說到,機甲游戲一直被海外游戲公司牢牢把控,西山居能夠在這個領(lǐng)域發(fā)力,也實屬不易。十年研發(fā)的周期,放在游戲史上,都算得上是大手筆了。
那么,西山居在這個10年,都做了哪些努力?
作為一款定位機甲游戲,最重要的要點無非就是“機甲設(shè)計”和“駕駛手感”兩個方面。
為了達(dá)到美學(xué)與力學(xué)融合這個“只可意會不可言傳”的效果,《解限機》研發(fā)團隊傾注大量心血深入鉆研工業(yè)機甲切割工藝與機械骨架結(jié)構(gòu)原理,成功實現(xiàn)了每臺機體具備成百上千個可動部件,讓每一款機甲在嚴(yán)格遵循機械工程學(xué)原理的基礎(chǔ)上,兼具極具沖擊力的設(shè)計美感。
此外,團隊還特地請了柳瀨敬之和“石垣純哉兩位“高達(dá)設(shè)計師”,參與了機體整體設(shè)計。要知道《高達(dá)》系列中的不少機體設(shè)計,比如《高達(dá)00》中的主天使、力天使均出自這兩位大神的手筆。
為了在保持美術(shù)表現(xiàn)力的同時降低硬件負(fù)擔(dān),開發(fā)團隊采用了硬表面建模技術(shù)。通過這一方法,他們在控制模型面數(shù)的前提下實現(xiàn)了精細(xì)的機甲造型設(shè)計,從而有效減輕硬件壓力,確保復(fù)雜場景下的穩(wěn)定運行。
此外,在VT與VG技術(shù)的加持之下,游戲中大量場景物體可以從遠(yuǎn)景到近景實現(xiàn)動態(tài)、平滑的加載與渲染,避免了傳統(tǒng)LOD切換帶來的突兀感或卡頓問題,進(jìn)一步增強了畫面過渡的自然度與整體節(jié)奏的流暢性。
正是憑借這些先進(jìn)技術(shù)的深入應(yīng)用,《解限機》得以在呈現(xiàn)高水準(zhǔn)畫質(zhì)的同時,維持出色的幀率表現(xiàn)和操作響應(yīng)速度。無論是在高速移動還是激烈的多人機兵對抗中,玩家都能感受到絲滑順暢的游戲節(jié)奏,從而更加專注于戰(zhàn)術(shù)策略與戰(zhàn)斗操作。
拿矛隼這臺機甲來舉例,它從定位上來說是一臺攻擊型機甲,二技能可以變形,在機甲形態(tài)和飛行形態(tài)之間進(jìn)行切換,變身之后噴氣加速和側(cè)向翻滾,舍棄了許多防護性裝甲和護盾裝置,只為追求更加極致的輕量化和殺傷力。
(矛隼機甲全身金屬棱角銳利如刃,僅憑外觀便釋放出極具壓迫感的侵略性)
在操作手感上,《解限機》通過對機甲各部位噴口推力的精準(zhǔn)調(diào)校,實現(xiàn)了巨型機甲高速靈活的移動表現(xiàn)。相較于歐美同類作品中偏向擬真風(fēng)格的沉重操控感,游戲以流暢直觀的操作邏輯,讓玩家獲得"如臂使指"的控制體驗。
除了追求極致速度與靈活性的矛隼,《解限機》對每一臺機甲設(shè)計都力求在造型風(fēng)格與戰(zhàn)術(shù)定位之間實現(xiàn)了精準(zhǔn)匹配。
以輕型狙擊機“鳴神”為例,由于其機體防御較弱,設(shè)計上強調(diào)隱蔽與遠(yuǎn)程打擊能力。它配備了「光學(xué)迷彩無人機」,可有效遮蔽自身行蹤,實現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)隱身;再結(jié)合超遠(yuǎn)射程的「蓄能射束炮」,能在敵人毫無防備之下發(fā)動致命一擊,真正詮釋了“一擊脫離”的狙擊哲學(xué)。
而純近戰(zhàn)輸出的“黑豹”則展現(xiàn)出另一種戰(zhàn)斗風(fēng)格,借助自身的高機動性與瞬間爆發(fā)力,催生出快節(jié)奏的攻防轉(zhuǎn)換體驗,前一秒還在預(yù)判走位,下一秒已是貼身爆發(fā),攻防態(tài)勢在毫秒間急速反轉(zhuǎn),腎上腺素飆升。
正是《解限機》在機甲設(shè)計過程中充分投入了機械美學(xué)、操作體驗、戰(zhàn)術(shù)分工等多個維度的考量,避免了同質(zhì)化。才讓《解限機》的機甲不僅征服了一眾國內(nèi)玩家,也讓國外主播紛紛驚嘆。這也讓我更加期待,他們將來還會推出什么令人驚喜的新機甲。
(兩款新機甲【飛景】和【白虹】)
總結(jié):
新華社的兩次重磅報道,讓《解限機》這款國產(chǎn)游戲一躍成為備受矚目的“央媽嚴(yán)選”之作。
當(dāng)全世界的機甲愛好玩家把目光聚焦于這款游戲時,它已不再僅僅是一款娛樂產(chǎn)品,而是以“新華社認(rèn)證”的身份,肩負(fù)起向世界講述中國故事的文化使命。
7月2日,當(dāng)《解限機》在全球玩家的期待中問世,這款承載著東方美學(xué)基因的機甲大作,很可能將成為中國近幾年來又一個極具辨識度的文化符號,在虛擬世界樹起屬于中國的工業(yè)美學(xué)標(biāo)桿。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.