在前幾天剛剛結(jié)束的“2025夏日游戲節(jié)(Summer Game Fest)”上,西山居終于再次為海內(nèi)外玩家?guī)砹擞嘘P(guān)《解限機》的重磅消息——游戲官宣將于7月2日正式開啟全球公測。
消息一經(jīng)公布,就在國內(nèi)外的論壇社區(qū)引發(fā)了玩家們的激烈討論。B站同步上線的PV視頻,三天已達近180W播放量,眾多玩家也都在彈幕與評論區(qū)表達了迫切想要開機甲的激動心情。
而也就在昨天,“央媽”再度下場力挺。新華社發(fā)文報道了《解限機》的公測消息,羅列并肯定了《解限機》此前所獲得的種種成績。
對于玩家來說,這種點贊就好像是自己的喜好被家長認可般的驕傲
比如游戲同時在線人數(shù)峰值達31W,Steam愿望單突破240W,全球排行最高第四名國產(chǎn)游戲第一名等。
事實上,這已經(jīng)不是新華社第一次點贊《解限機》了。早在年初的“全球風(fēng)暴測試”期間,新華社的一篇“西山居新作《解限機》:國產(chǎn)新游刷屏全球游戲圈”的文章,就曾在國內(nèi)引發(fā)廣泛討論,也由此讓不少路人認識并喜歡上了這款國產(chǎn)機甲游戲。
也是在昨天,《解限機》制作人郭煒煒還專程開啟了直播,針對上次“風(fēng)暴測試”中玩家的反饋,向觀眾展示了此次正式公測中所作出的各項重大調(diào)整。
而作為一個全勤游戲測試,并全程看完直播的老玩家,我只能說:“這次西山居是真聽勸”。
戰(zhàn)斗,爽!
本次公測,玩家上線即可免費獲得十二種機兵,各種風(fēng)格與定位的機甲,將為新老玩家提供更多的體驗與戰(zhàn)術(shù)選擇。
此前“瑪什馬克”模式中所獲得的改件,將與“邊緣戰(zhàn)場”與“王牌序列”等PVP模式徹底隔絕,給予玩家最公平的競技環(huán)境。
除此之外,《解限機》還將從瑪什馬克模式中分離出新的PVE玩法“封鎖區(qū)”,移除武裝局外研發(fā)機制,調(diào)整為局內(nèi)NPC掉落,可帶出局外,且改件可用于瑪什馬克。
而像我一樣經(jīng)歷過多輪測試的老玩家們,此次也終于不用再按部就班地完成新手引導(dǎo)了,新開放的“老兵模式”,可任由玩家自由選擇跳過教程。
直播中制作人為玩家展示了格納庫的多層內(nèi)容,其中新增了許多新的可交互內(nèi)容,并且有關(guān)《解限機》的劇情敘事,也將會在格納庫中以碎片化敘事的形式呈現(xiàn)。
實話講,在兩年前剛剛看到《解限機》的首曝消息時,我是既驚喜又擔(dān)憂的。
此前市面上的“機甲”題材游戲一直受美日經(jīng)典IP的影響,對于相對缺乏經(jīng)驗積累的國內(nèi)而言,此類題材的大型游戲幾乎為零。因此我驚喜于有國內(nèi)大廠敢于邁出這至關(guān)重要的一步,卻也擔(dān)憂他們會因此做得一塌糊涂。
好在經(jīng)歷過幾番測試游玩后,我的這份擔(dān)憂也算是煙消云散了。可以說無論是在機甲設(shè)計,還是在戰(zhàn)斗體驗上,《解限機》的表現(xiàn)都不輸給市面上的幾大知名IP,完全能夠滿足男人的“機甲幻想”。
因游戲本質(zhì)上帶有“英雄射擊”的屬性,使得《解限機》在機甲設(shè)計上要體現(xiàn)出更多的差異化,所以不同定位、不同風(fēng)格的機甲,便也成了《解限機》最具魅力的內(nèi)容之一。
譬如適合騷擾、牽制的輕型機“矛隼”,其機身設(shè)計的便主打簡潔輕盈,流線型的機體帶來更迅捷的速度,而犧牲護甲換來的輕盈體型,讓他的戰(zhàn)斗風(fēng)格更為飄逸靈動的同時,也極為考驗玩家的操作水平。
還有超重防御機型的“三角龍”“劍龍”,帶有堡壘性質(zhì)的戰(zhàn)斗屬性,讓它們擁有更為厚重的裝甲,鈍感十足的機體給人一種不動如山的穩(wěn)重感。而犧牲機動性換來的超強火力,令你哪怕是個手殘玩家,也能夠讓自己成為整個戰(zhàn)場上最令人聞風(fēng)喪膽的火力點。
可以說無論是哪款機甲的設(shè)計,《解限機》都能讓你領(lǐng)略到質(zhì)量出色的工業(yè)美學(xué)。對于許多從小就有“機甲夢”的男孩子而言,真的會忍不住想上手開一把。
而在此番基礎(chǔ)上,讓《解限機》的質(zhì)量更上一層樓的,是其炫酷且絲滑的戰(zhàn)斗體驗。當你操縱機甲在天空中閃轉(zhuǎn)騰挪,全方位穿梭于炮火下,無論是近戰(zhàn)兵器劃過敵方機甲迸射的火光,還是遠程槍炮傾瀉而下的火力壓制,短頻的戰(zhàn)斗交互與游戲正反饋,讓你的大腦無心亂想,只能留下最簡單的“戰(zhàn)斗爽”。
以至于當機甲背后的引擎噴射出絢爛的動力時,我甚至覺得自己連逃跑都是帥的。
最后退一步講,倘若你并不喜歡玩游戲,只是個膠佬,《解限機》精細的機甲建模,以及支持十幾種可配色的零件,也能讓你免費體驗DIY獨屬于自己的機甲。
正是因為有這種出色的系統(tǒng)打底,才讓《解限機》得以在全世界范圍內(nèi)收獲百萬網(wǎng)友的期待。而在這場艱難的旅程中,虛心聽取玩家反饋的西山居,所作出的努力改動更是讓這種游戲體驗“好上加好”。
PVP模式中的全面禁用改件的改動,確保了玩家對戰(zhàn)間的絕對公平,在原本就刺激的戰(zhàn)斗體驗中,疊加上更多的技術(shù)操作與花樣戰(zhàn)術(shù)。
PVE內(nèi)容——“封鎖區(qū)”的添加,也是對《解限機》玩家體驗的又一次深化細分。這種類型更多、體驗更全的多樣玩法不僅體驗更好,同時也能讓更多玩家找到適合自己的舒適區(qū)。
而更多的格納庫可交互內(nèi)容,讓玩家的視角不只局限在機甲上,更多更自由的延展內(nèi)容,也是他們想帶給玩家更擬真的機甲世界體驗。
正是這種出色的質(zhì)量,以及西山居謙遜積極的態(tài)度,使得自上次風(fēng)暴測試結(jié)束至今,國內(nèi)外的社交平臺上持續(xù)有玩家表達著對于《解限機》的期待與認可。有人在測試將結(jié)束后召集玩家進行機甲合影,也有人專程制作視頻表達對游戲的思念。
也正是有了這種不舍,才讓《解限機》一路在Steam愿望單上沖上第四,并一直穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)TOP5。互相間的信任與認可,也讓《解限機》實現(xiàn)了“游戲”與“玩家”間的又一次雙向奔赴。
結(jié)語
歷史無數(shù)次證明過,從0到1從來不是一個簡單的過程。作為國內(nèi)首款多人作戰(zhàn)科幻機甲游戲,勇敢邁出題材第一步的《解限機》,亦是在逐步地摸索中成長。
新華社的兩次報道,讓《解限機》儼然已經(jīng)成為“央媽嚴選”。越來越多的玩家關(guān)注、討論、預(yù)約,也是在助力《解限機》走好這條崎嶇的山路。無論在哪條路上,做“國產(chǎn)第一個”向來都不是件易事,但也只有有了第一個,才能有更多人來蹚平這條路。
而也正如《解限機》制作人郭煒煒在接受IGN采訪時說的那樣,《解限機》的未來并不止步于一款機甲游戲,更是要向世界描繪一個嶄新、豐富的機甲世界IP。
在向世界展示中國工業(yè)美學(xué)的同時,《解限機》更要講好的是一個新的中國故事。
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