界面新聞記者 | 宋佳楠
北京時間6月10日凌晨,蘋果公司在年度開發者大會(WWDC 2025)上,帶來了自2013年iOS 7發布以來最大規模的視覺設計變革——“Liquid Glass(液態玻璃)” 設計語言。這一設計將應用于蘋果全系操作系統,也是蘋果首次實現iOS、macOS、iPadOS、watchOS、tvOS乃至visionOS的界面語言統一 。
據蘋果軟件工程高級副總裁Craig Federighi介紹,所謂“液態玻璃”,是一種半透明材質,采用“反射+折射+動態變形”的復合渲染機制,營造出類似真實玻璃的視覺質感。它能自動適應環境中的光線變化,具備“可彎曲、輕盈、流動”的特性,像玻璃般浮于APP之上 。
“液態玻璃”細節效果展示 圖片來源:蘋果官網
技術實現上,蘋果在圖層結構中大幅重構UI渲染流程,結合了基于GPU的實時高斯模糊、光線追蹤(簡化折射機制)以及材質反應APIs。這一組合讓Liquid?Glass能在用戶滾動、窗口切換、設備姿態改變時呈現自然動態過渡,而非靜態濾鏡。
若用更通俗的話來形容,用上帶 “液態玻璃” 效果的蘋果新系統,就像給手機、平板、電腦的屏幕蒙上了一層會 “流動” 的玻璃果凍。
采用“液態玻璃”設計后的圖標 圖片來源:蘋果官網
至于采用“液態玻璃”的目的,蘋果方面稱,是為了使界面控件變得更輕盈,從而讓用戶更專注于內容本身。
以iOS?26鎖屏為例,時間字體會根據壁紙內容智能收縮,背景根據主角圖像自動調節透明與模糊,讓用戶視線聚焦于重要信息。在iPadOS/macOS 中,側邊欄和菜單欄更像是漂浮窗格,能折射背景,減少視覺干擾。
通過模擬玻璃的光學特性,導航欄、圖標、小組件等可呈現出光澤流動感,同時保持內容的清晰展示。在深色模式下,它的透明度會自動降低到35%,確保文字內容依然清晰可讀。
采用“液態玻璃”設計后的iPad界面效果 圖片來源:蘋果官網
這項設計對實時渲染性能要求較高。蘋果使用自研的Metal 4引擎,對GPU進行了底層計算能力優化,以確保這些動態折射和模糊效果不會影響系統流暢性。
從生態層面看,液態玻璃是蘋果打通設備視覺統一的關鍵一步。
借助visionOS中的空間玻璃效果,蘋果要把iPhone、iPad、Mac、Watch、TV乃至Vision Pro打造成一個“共同語言”的視覺平臺,使用戶在不同設備間切換時“感受不變” 。
有分析認為,“液態玻璃” 設計與蘋果傳聞中2027年推出的iPhone 20周年紀念版(代號 “Glasswing”)的 “透明輕盈” 理念相符,或為未來無實體按鍵、手勢交互主導的硬件做鋪墊。
而在2025年秋季系統正式發布后,蘋果開發者生態的適配效率,透光/透明模式下的系統性能表現,以及低視力用戶的反饋情況都值得關注。這將決定“液態玻璃”到底是一時炫技,還是蘋果邁向感知智能平臺的關鍵標志。
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