在夏日游戲節上接受GamesRadar+采訪時,IOI工作室的《007》系列總監喬納森·拉凱伊(Jonathan Lacaille)解釋了他們如何在“類《神秘海域》的線性敘事風格”預告片和IOI一貫擅長的“系統化玩法”之間做出平衡。
“有點二選一的感覺。”拉凱伊說道,“IOI有自己的一套傳統風格,這與《007》這一IP非常契合,所以我們當然會在這方面發力。但這還不足以完整呈現邦德的全部。”
“我們在充分發揮IOI擅長領域的基礎上,也必須研發出許多新內容,這些內容是IOI以前沒做過、必須反復打磨的,才能真正還原完整的邦德體驗。”拉凱伊舉例說,“比如駕駛系統——我們以前從沒做過,現在在做。”
但與以往相比,這款《007》新作中的射擊元素要比《殺手》系列明顯得多。“《殺手》中很多時候不允許玩家開槍,但在這款游戲里,射擊是非常重要的一部分。”拉凱伊解釋道,“當然我們不希望游戲變成純粹的‘突突突’,所以我們想給玩家提供很多工具,讓他們在游戲中也能像邦德一樣聰明。”
拉凱伊還透露,游戲中會有各種小工具可供玩家使用,幫助他們用更加多樣和分散的方式應對挑戰——聽起來和《殺手》系列的多路徑玩法相似。不過他也賣了個關子,說這些系統的具體細節還得等之后再揭曉。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.