在幾天前的Xbox Games Showcase 2025上,Xbox向我們展示了和ROG聯(lián)合推出的掌機ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X,據(jù)稱該掌機基于Windows系統(tǒng)打造,因此理論上可以游玩任何PC端的游戲,目前外媒已經(jīng)確認兼容多個PC平臺的游戲商店。一臺兼容性如此之強的游戲機理應受到市場追捧,但有一家權威的數(shù)據(jù)分析機構卻不這么看。
據(jù)數(shù)據(jù)分析機構Ampere估計,截至2024年底,PC游戲掌機的銷量約為530萬臺(其中410萬臺是Steam Deck)。這家分析公司預計,到今年年底,PC 游戲掌機的銷量將達到720萬臺,并預測到2028年底這一數(shù)字將達到1290萬臺。這些估計值是在Xbox新品發(fā)布之前做出的,但該機構并不認為數(shù)字會有明顯上升。
外媒The Game Business分析認為,這些產(chǎn)品真正的關注點是延長現(xiàn)有用戶的游玩時間,而不是吸引更多的潛在用戶。Steam Deck被視作Steam的延申,讓PC玩家即便不在電腦前也能繼續(xù)玩游戲,憑借這一點,Steam Deck和ROG Ally確實吸引到了一部分狂熱的PC游戲玩家,但這并不能令其成為玩家的主力游玩設備。
The Game Business表示,Xbox和ROG的合作或許意味著他們能夠接觸到更多玩家,無論是輕度玩家還是不怎么接觸掌機的玩家,但真正的消費群體實際上還是Xbox現(xiàn)有的PC和主機用戶,而如果這兩款新掌機能讓現(xiàn)有的Xbox玩家在Game Pass中投入更多時間去游玩,那么即便沒有數(shù)百萬臺的銷量,同樣也能對收入產(chǎn)生強勁的積極影響。
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