新 聞①: 索尼推進(jìn)新款PlayStation掌機(jī)項目,AMD定制SoC或采用三星SF2P工藝
去年就有報道稱,索尼可能選擇重新進(jìn)入掌機(jī)市場,正在開發(fā)新款PlayStation掌機(jī),首發(fā)游戲陣容是PlayStation 4的游戲。其采用了AMD的定制SoC,大概會與下一代游戲主機(jī)PlayStation 6一同出現(xiàn)。
據(jù)Wccftech報道,近日有消息稱,索尼正在評估一個新的低功耗游戲SoC項目,內(nèi)部稱為“Jupiter”。與之前流傳的信息一樣,由AMD負(fù)責(zé)開發(fā),不過制造工藝方面并不是基于過去所說的3nm制程節(jié)點,而是基于三星2nm制程節(jié)點的SF2P工藝,計劃2028年量產(chǎn)。目前整個交易尚未最終敲定,索尼、AMD和三星三方都在審核當(dāng)中。
按照之前的說法,該定制SoC與AMD下一代APU“Sound Wave”共享部分設(shè)計,流片時間時間可能比PlayStation 6的SoC晚幾個月,性能強(qiáng)于微軟的Xbox Series S,但是不如PlayStation 5。新款PlayStation掌機(jī)首發(fā)游戲陣容是PlayStation 4游戲,雖然也可以運(yùn)行PlayStation 5游戲,但是無法原生運(yùn)行,需要類似于任天堂的方法做縮減處理。
如果新款PlayStation掌機(jī)能夠順利發(fā)售,將成為2011年發(fā)售的PlayStation VITA的正統(tǒng)繼任者。隨著移動游戲市場持續(xù)增長,傳統(tǒng)游戲巨頭都在加速布局便攜設(shè)備領(lǐng)域,索尼的競爭對手微軟也在開發(fā)Xbox掌機(jī)。有分析人士認(rèn)為,索尼的新設(shè)備將成為其構(gòu)建跨平臺游戲生態(tài)的重要棋子,形成家用主機(jī)與便攜終端的軟硬件協(xié)同效應(yīng)。
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好家伙,前幾天我們看完了任天堂掌機(jī)和XBOX聯(lián)名掌機(jī),現(xiàn)在終于輪到索尼了嗎??索尼新PlayStation掌機(jī)其實從去年開始就有不少的消息,關(guān)于其游戲陣容和配置也是眾說紛紜。而在最近,又有先消息稱PlayStation掌機(jī)將會使用AMD定制APU,這將更好的做到對歷代PlayStation的硬件兼容,這款芯片據(jù)說將由成本更低的三星代工制造。這么看來,御三家掌機(jī)中有兩家都是三星代工,三星可能會成為掌機(jī)大戰(zhàn)中的最大受益者??
新 聞 ②:消息稱微軟正為任天堂 Switch 2 開發(fā)多款 Xbox 移植游戲,“很快”公布
5 月 22 日消息,近期有多個信源消息稱,多款 Xbox 游戲的任天堂 Switch 2 移植版正在開發(fā)中,官方可能很快就會公布相關(guān)消息。
據(jù)外媒 The Verge 記者 Tom Warren 昨日披露,在微軟宣布《地獄之刃 II:塞娜的傳說增強(qiáng)版》將于今年夏季登陸 PlayStation 5 的同時,微軟也在為任天堂 Switch 2 開發(fā)一些 Xbox 游戲的移植版本,他預(yù)計這些游戲很快就會公開。
知名爆料人 NateTheHate 也在 X 上透露了類似消息,預(yù)計在“非 E3”期間的未來幾周內(nèi),玩家就有望看到首批移植作的亮相。
IT之家注:E3 全稱電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo),它是全球規(guī)模最大、知名度最高的互動娛樂展覽會之一。
外界普遍預(yù)期,Switch 2 上市初期將獲得巨大成功。目前尚不清楚具體哪些 Xbox 游戲登陸該平臺,但據(jù)外媒 Wccftech 報道,有傳聞稱《光環(huán):士官長合集》和《微軟模擬飛行》可能會推出 Switch 2 版本。尤其是后者技術(shù)要求極高,如果真能在新機(jī)型上順利運(yùn)行,將是一次技術(shù)突破。
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微軟似乎是要進(jìn)一步推進(jìn)自家游戲了,在去年,微軟就將XBOX部分獨占游戲搬上了PlayStation,今年則將目標(biāo)瞄準(zhǔn)了性能再度提升的Switch系列掌機(jī)。目前看來,微軟確實在積極的推進(jìn)去獨占甚至去硬件化,不知道會不會成為最先消失的御三家主機(jī)呢?
新 聞 ③ : 微軟 Xbox 疑似已悄然停止銷售實體游戲光盤,引玩家不滿
6 月 10 日消息,據(jù) Tech4gamers 報道,近年來,Xbox 的發(fā)展之路似乎并不平坦。在 PS3 時代,Xbox 曾是其強(qiáng)勁的競爭對手,但如今這種競爭格局已不復(fù)存在。面對市場變化,微軟高層決定將 Xbox 轉(zhuǎn)變?yōu)榛谟嗛喣J降臉I(yè)務(wù),從目前來看,這一策略似乎取得了一定成效。
然而,Xbox 的訂閱用戶增長并未達(dá)到預(yù)期的爆發(fā)式增長。盡管如此,微軟卻做出了一個令人費解的決定:Xbox 似乎已放棄了實體游戲光盤。如今,許多游戲公司都在大力推廣數(shù)字版游戲,因為這種方式對他們來說更具成本效益。但對于玩家來說,實體游戲光盤卻有著獨特的優(yōu)勢:玩家可以在游玩后轉(zhuǎn)售游戲,或者將其作為收藏品保留。
最近,《忍者龍劍傳 4》以及備受期待的《天外世界 2》和《戰(zhàn)爭機(jī)器:重裝上陣》均宣布將在 PlayStation 5 上推出實體光盤版本,但 Xbox Series S|X 的版本卻不提供實體光盤,取而代之的只是一個包含在包裝盒內(nèi)的激活碼。
游戲零售商 VGP 已明確表示,不會銷售 Xbox 版本的這些游戲的豪華版,因為它們實際上只是盒子里的一個代碼。
IT之家注意到,許多玩家也表示無法理解,一位玩家表示:“如果我想要數(shù)字版,我會直接從數(shù)字商店購買。如果我想要實體版,我期望盒子里有光盤或卡帶,而不是一個代碼。”
目前,如果你擁有 PlayStation 5,將可以購買到這三款游戲的實體光盤版本。但如果你是 Xbox 用戶,想要獲取這些游戲的實體光盤,可能將無法如愿。
微軟目前尚未回應(yīng)這一問題,IT之家將保持關(guān)注。
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/859689.htm
主機(jī)會不會率先消失不知道,但是實體游戲介質(zhì)倒是有望最先在XBOX上消失。其實從前幾年,或者說是Xbox Series S|X系列開始,XBOX就逐漸減少實體光盤的數(shù)量,前兩年還爆出過停止給歐洲經(jīng)銷商發(fā)實體光盤貨的消息,現(xiàn)在似乎是要快刀斬亂麻了。其實考慮到帶寬的提升和游戲體積的逐漸增大,實體介質(zhì)的消失也確實是必然的,不知道還能堅持多久。
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