今天,英語四級考試,DataEye研究院注意到:6月14日的《率土之濱》青春服-千回百轉(zhuǎn),原定11點(diǎn)的開服時(shí)間,延期至12點(diǎn)。這主要因?yàn)楹芏嗤婕曳答?1點(diǎn)還在考試階段。可見其貼心、寵粉,也印證了其受歡迎程度。
這一細(xì)節(jié)背后,DataEye研究院注意到:今年暑期游戲大戰(zhàn)一大焦點(diǎn),就是三國SLG。
前有《率土》上線“青春服”,以不花錢抽卡模式掀桌;緊接著靈犀、B站訴訟戰(zhàn)、公關(guān)戰(zhàn)也已打響;近期又有各家SLG小游戲密集上線小程序端,其中《率土》小程序端搶先登上暢銷榜。
三國SLG戰(zhàn)況如何?DataEye研究院嘗試從數(shù)據(jù)視角進(jìn)行前瞻。
一、下載量創(chuàng)新高,收入增長26%!
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,今年以來三款三國類SLG的下載量中,《率土之濱》處于領(lǐng)先地位,單iOS平臺下載量總計(jì)超80萬次。對比《三戰(zhàn)》、《三謀》的iOS下載數(shù)據(jù),《率土之濱》要高出40個(gè)百分點(diǎn)。
而把時(shí)間拉長,《率土之濱》今年以來的下載量與前幾年相比,創(chuàng)下歷史新高,且同比2023年增長100%,直接翻倍。
體現(xiàn)在收入側(cè),《率土之濱》自3月份上線青春服之后,收入有較為明顯的增長,根據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,《率土之濱》5月收入數(shù)據(jù)環(huán)比2月,增長28%。(單iOS平臺)
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
有產(chǎn)品下載翻倍,甚至創(chuàng)四年來的新高。這意味著,當(dāng)前的SLG在用戶獲取方面仍有潛在機(jī)遇,DataEye研究院認(rèn)為可以從兩方面闡述:
過去(上半年):巨量算數(shù)統(tǒng)計(jì),過去半年,關(guān)于“SLG”的搜索中,24-30歲的用戶群體已經(jīng)高于31-40歲群體,也就是說,過去半年中,年輕用戶是主要的流量來源。
未來:近期恰逢暑期檔來臨,在此之際,預(yù)備大學(xué)生或許會(huì)是SLG廠商主要的競爭對象。
此外,在收入方面,可以看到,來到第十個(gè)周年慶的《率土之濱》仍能持續(xù)攀升,這方面,原因在于青春服的上線帶動(dòng)了增長。
一來,是人群增量,吸引了大量策略和泛圈層人群體驗(yàn),并促進(jìn)了游戲的付費(fèi),如外觀、月卡、行軍速度等;
二來,青春服的推廣,給《率土之濱》帶來了較高熱度,很多體驗(yàn)過青春服的玩家會(huì)轉(zhuǎn)向經(jīng)典服深入嘗試,在這個(gè)過程中,會(huì)培養(yǎng)玩家付費(fèi)養(yǎng)成武將的習(xí)慣。
二、年輕、垂類,《率土之濱》十周年?duì)I銷案例拆解
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
今年恰逢《率土之濱》十周年慶典,在此之際,《率土之濱》做了一套組合拳式的營銷方案。
(一)1億補(bǔ)貼開荒節(jié)寵粉活動(dòng)
6月1日,《率土之濱》在社媒發(fā)布公告,將在2025年6月5日至7月20日開啟1億補(bǔ)貼開荒節(jié)寵粉活動(dòng),福利內(nèi)容涵蓋7000萬虎符、百萬金鈔、5000份限定禮盒等總價(jià)值1億元的福利派送。
此外,在這段時(shí)間,《率土之濱》還邀請了多個(gè)KOL進(jìn)行直播開荒,其中包括《英雄聯(lián)盟》明星選手寶藍(lán)、《王者榮耀》知名主播嗨氏、B站游戲UP主徐大蝦等。
(二)素材側(cè)重傳播青春服
DataEye-ADX顯示,近30天《率土之濱》在素材投放方面投放了較多與「青春服」有著較高關(guān)聯(lián)性的內(nèi)容,如通過素材來傳播青春服與經(jīng)典服的區(qū)別。
不僅如此,DataEye-ADX顯示,今年以來《率土之濱》在素材投放量方面有顯著增加,
(三)上線小游戲
5月21日上線微信小程序版本,并用“不花錢抽卡,拼策略大膽去試”的文案來吸引玩家。且在具體內(nèi)容上,小程序版本直接對標(biāo)青春服,不僅內(nèi)容相同,小程序賬號數(shù)據(jù)也與APP端賬號數(shù)據(jù)互通。
(四)版本更新
6月5日,《率土之濱》在版本更新中重點(diǎn)提及青春服內(nèi)容,包括開啟青春服「群雄逐鹿」賽季,并對產(chǎn)品的功能不斷調(diào)優(yōu)迭代,策劃聽勸。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
DataEye研究院認(rèn)為,《率土之濱》近兩個(gè)月的營銷策略有以下特點(diǎn):
大范圍、大手筆的傳播:1億福利、邀請各賽道頭部KOL進(jìn)行傳播,顯然此次《率土之濱》是下足了血本進(jìn)行傳播,關(guān)鍵在于,在KOL的選取上,《率土之濱》也與此前的策略有著明顯區(qū)別。
今年4月,青春服剛上線之際,《率土之濱》傳播策略是面向多類型用戶群體進(jìn)行獲量。而在當(dāng)下,《率土之濱》邀請的KOL呈現(xiàn)出幾點(diǎn)共通性:
1、以策略+電競主播為主;2、重視三國IP受眾;3、通過游戲UP主進(jìn)行傳播(徐大蝦、黑桃沒有K等);4、注重培養(yǎng)星推玩家,多服邀請《率土之濱》自身的知名玩家。
總結(jié)而言,此次《率土之濱》在用戶獲取方面的策略可以歸納為兩個(gè)關(guān)鍵字:「年輕」,通過電競以及游戲UP進(jìn)行年輕用戶的篩選;「垂類」,專注三國用戶。
重視青春服的傳播:過往的《率土之濱》素材側(cè)重點(diǎn)會(huì)更多放在「天氣系統(tǒng)」、「策略布局」、「品牌調(diào)性」等方面。而如今,對于青春服,《率土之濱》傾斜了較多的資源進(jìn)行投放。同時(shí),在版更中,也著力于青春服的內(nèi)容更新。
DataEye研究院曾在今年4月發(fā)布過的稿件中剖析過,對于青春服,《率土之濱》是基于玩家、玩法、內(nèi)容三方面進(jìn)行創(chuàng)新。
而經(jīng)過兩個(gè)月時(shí)間的沉淀,青春服所展示的成績已然十分凸顯:
玩家——根據(jù)巨量算數(shù)的數(shù)據(jù)顯示,可以明顯看出,《率土之濱》在青春服上線(3月27日上線)之后,用戶屬性發(fā)生了明顯的變化,從過去中年群體為主,導(dǎo)入了更多的年輕用戶,很好的完成了《率土之濱》追求年輕化的目的。
玩法——青春服最大的創(chuàng)新就是「不花錢抽卡」,同時(shí)為了最大程度上降低入坑門檻,增強(qiáng)對新人玩家的友好程度,青春服還大膽革新,去除掉大量復(fù)雜的機(jī)制,保留了核心玩法以提供最容易上手又最富有樂趣的決策體驗(yàn),這部分內(nèi)容是促進(jìn)《率土之濱》下載增長的重要因素。
內(nèi)容——隨著青春服的火爆,吸引了大量玩家回歸,也誕生了不少玩家小故事。如在《率土之濱》2025玩家研討會(huì)中,就有一名回歸的女玩家通過在青春服的指揮、決策成為了赫赫有名的紅顏盟主。
再比如有 玩家表示,一直想嘗試玩各種黑科技隊(duì)伍,但奈何資源不夠,而青春服的免費(fèi)抽卡,能夠花更少的錢獲得更多的體驗(yàn)。同時(shí)還有不少率土星推作者借助青春服不花錢抽卡的玩法,成功實(shí)現(xiàn)財(cái)富自由。
不僅如此,在抖音平臺,關(guān)于「率土青春服」的話題播放量已經(jīng)有超4.3億次的播放,這意味著,有大批量玩家自發(fā)性為青春服制作傳播內(nèi)容。
換而言之,《率土之濱》下載量創(chuàng)新高、收入再度增長。DataEye研究院認(rèn)為,《率土之濱》近期的表現(xiàn),與其「青春服」的上線有著緊密關(guān)聯(lián)性。
具體而言,青春服的上線,促使了《率土之濱》在用戶獲取上形成了一套閉環(huán)體系——
不花錢抽卡+簡化操作,吸引了大批量的新用戶(尤其是年輕用戶)→用戶會(huì)將在青春服得到的新體驗(yàn),制作、分享成新鮮有趣的內(nèi)容→玩家趣味內(nèi)容再通過社媒的傳播,吸引更多核心、泛游戲用戶的加入。
拓寬新渠道:SLG上小游戲,并不是一件新鮮事,但傳統(tǒng)SLG上小游戲是一次較大的突破。因?yàn)閭鹘y(tǒng)SLG核心受眾在業(yè)內(nèi)的固有印象中,仍是聚焦在中年、高付費(fèi)、有眼光、有品味、有格調(diào)等形象之中。這其實(shí)與小游戲主打的休閑、年輕、碎片化時(shí)間等標(biāo)簽有著較大出入。
但對于《率土之濱》而言,小游戲的標(biāo)簽其實(shí)更利于其品牌的拓展,因?yàn)楫?dāng)下《率土之濱》本身就主打年輕化的品牌,而加入小程序,可以獲取到更多年輕化的用戶。
三、暑期三國SLG戰(zhàn)況焦點(diǎn)分析
隨著暑期檔的來臨,三國SLG逐漸進(jìn)入白刃戰(zhàn),各家為了爭奪「預(yù)備大學(xué)生」流量相繼開啟互卷模式。
1、拼福利戰(zhàn),價(jià)格戰(zhàn)
最近,包括《率土之濱》在內(nèi)的多款三國類SLG都在推出補(bǔ)貼福利,并且都打出1億福利、發(fā)放金鈔的口號。
瘋狂撒錢,拼福利、打價(jià)格戰(zhàn),當(dāng)下的SLG再一次進(jìn)入到了搶人模式,而且從今年的下載量來看,《率土之濱》占據(jù)著一定優(yōu)勢。
這其中,DataEye研究院認(rèn)為有兩點(diǎn)因素:
一方面,青春服的上線,打破了SLG的格局,從傳統(tǒng)的SLG受眾,往泛游戲、泛圈層的方向進(jìn)行獲取;
另一方面,一億補(bǔ)貼、發(fā)放金鈔,也是《率土之濱》率先提及,占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢,再疊加前段時(shí)間的金價(jià)暴漲,在一定程度上吸引了用戶的目光。
2、APP小程序互通,低價(jià)、低門檻搶量
最近包括《率土之濱》在內(nèi)的產(chǎn)品都在布局微信小程序,以滿足產(chǎn)品多樣化人群需求,并期望通過低價(jià)、低門檻的方式帶動(dòng)人群增長。
現(xiàn)階段而言,《率土之濱》已然有所成效,根據(jù)DataEye-ADX顯示的數(shù)據(jù)來看,《率土之濱》曾一度登上微信小游戲暢銷榜,領(lǐng)先同類產(chǎn)品一個(gè)身位。
3、策略之戰(zhàn):要DAU還是ARPU
要DAU還是ARPU的問題,三國SLG賽道已經(jīng)走出了分化:其一,大DAU模式,典型如側(cè)重小游戲的《三國:冰河時(shí)代》;其二,高ARPU但玩家群體圈層化的模式,典型如靈犀、三七幾款傳統(tǒng)三國SLG(APP)。
不過,DAU還是ARPU,從過去看似是魚和熊掌,如今看來卻可以“兼得”——以網(wǎng)易《率土》為代表的“小游戲+APP兼顧”、“價(jià)格戰(zhàn)和核心中大R人群兼顧”的打法,雖然需要打出前所未見的高密度、高資金支持的營銷組合拳,卻確實(shí)有望實(shí)現(xiàn)下載、收入的雙提升——三國SLG賽道有望迎來策略與模式上的革新。
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