文/小豬
導語
“拆螺絲”(Screw Puzzle)游戲盤點
“品類熱游大賞”欄目每周根據當前市場上的大熱玩法和品類,整理國內外爆款游戲,盤點其背后廠商及數據表現,給更多廠商提供參考。
經常在互聯網沖浪的朋友們,一定刷到過這類魔性小游戲:畫面中層層疊疊的木板被五顏六色的螺絲牢牢固定,玩家需要精準拆解螺絲,并將它們分類放入對應顏色的收納盒中完成消除。然而就是這類看似簡單的小游戲,卻憑借其獨特的解壓體驗和魔性循環,成功讓全球無數玩家欲罷不能,成為近兩年現象級的休閑熱門玩法——這就是我們今天要聊的“拆螺絲”(Screw Puzzle)小游戲。
“拆螺絲”玩法自從2023年進入市場以來,歷經幾個階段的逐步演變與發展,形成了多個不同的競爭方向,催生出了一大批市場表現突出的產品。而以下表格中的海外頭部爆款基本可以概括“拆螺絲”的幾個發展階段。
數據來源:點點數據,統計時間:7月14日
1.0:簡單粗暴的解謎
越南廠商ABI Games于2023年11月推出的《Wood Nuts & Bolts Puzzle》,是第一批成功的“拆螺絲”爆款手游。
該游戲畫面設計和闖關玩法非常簡單粗暴,一堆被螺絲固定在一起的木板,組成了不同的關卡。玩家只要拆下木板上的螺絲,并將其安裝到到空位上,就能讓木板在物理引擎作用下自由脫落,當所有的木板都被拆除,即可通過關卡。
《Wood Nuts & Bolts Puzzle》
雖然畫面粗糙、玩法簡單,但這款游戲非常考驗玩家的全局規劃能力,一旦掉落的木板堵住關鍵空位,或者被下方木板阻擋下落,都有可能導致闖關失敗。正因如此,該游戲上線后迅速讓大批玩家上了頭,甚至還吸引了不少玩家為了去廣告、購買體力在這款產品中砸錢氪金。
到巔峰的2024年3月份,該游戲下載量以每周超450萬次速度瘋狂上漲。且至今,該游戲依然以1.3億次下載,穩坐“拆螺絲”手游中的下載榜首,游戲累計收入也已突破了1220萬美元(數據來源:點點數據)。
2.0:創新融入消除玩法
而緊跟著《Wood Nuts & Bolts Puzzle》的熱度,由土耳其發行商Rollic Games于2023年12月推出的《Screw Jam》,則在1.0版本上,對游戲玩法和形式進行了進一步的創新調整。
從最直觀的視覺上來看,《Screw Jam》游戲畫面顯然更加多彩了,看起來更加輕盈的半透明板子,在不同顏色的螺絲的固定下,在平面上組成了各種豐富的形狀。
《Screw Jam》
玩法上,該游戲在原本的解謎玩法基礎上加上了消除元素。玩家需要將拆下的螺絲按顏色分類放入對應盒子,每集滿3個同色螺絲即可消除一個盒子,只有板子上的所有螺絲都被成功拆除,木板才會脫落,并顯露出下層的更多螺絲。最終,當畫面中所有螺絲都被清除時,玩家即可順利通關。
并且在核心的闖關玩法之外,該游戲還額外加入了一個更加長線的外圍玩法,玩家在闖關過程中收集來的螺絲,可以用于搭建出一座又一座漂亮的城市。
憑借更符合大眾審美的畫面設計以及更豐富的玩法機制,《Screw Jam》的市場表現很快超越了《Wood Nuts & Bolts Puzzle》。自2024年4月起,該游戲的營收便開始反超《Wood Nuts & Bolts Puzzle》,截至當前,其全球累計收入已突破3800萬美元(合人民幣2.7億元,數據來源:點點數據)。
3.0:3D時代開啟
自2024年下半年開始,“拆螺絲”小游戲開始往3D畫面進發。由國內團隊Mindscaplay推出的《Screw Sort 3D》和越南廠商Zego Global發行的《Screwdom》都是其中的佼佼者。
《Screwdom》
從玩法上來看,3.0和過去的2.0幾乎沒有變化,還是拆螺絲+消除為核心玩法。兩個階段最顯著的差異就是畫面上,由2D變成了更加立體的3D。因此,開發者們可以在立體維度上,設計出更加豐富的關卡。
并且受立體視覺遮擋的影響,玩家在游戲過程中,很難做到一眼通關,必須要反復旋轉、變換視覺位置,才行定位目標顏色的螺絲。總體來說,進入立體世界后,玩家的游戲操作變多了,沉浸感也變得更強了。
進入2025年后,越來越多3D“拆螺絲”手游成功沖榜,《Screwdom》的下載量和收入情況也扶搖直上,屢創新高。目前該游戲已經成為上述列表中營收增長最快的產品,遠超其他4款游戲,在剛剛過去的6月,月收入已經突破了910萬美元(數據來源:點點數據)。
海外部分“拆螺絲”手游收入走勢圖,圖源:點點數據
4.0:題材更換,“拆毛線”開始流行
在這之后,又有廠商另辟蹊徑,在“拆螺絲”3.0版本的基礎上,對題材元素進行替換,打造出了“拆毛線”游戲。
《Wool Craze -Yarn Color Sort 3D》
嚴格來講,這類游戲已經算不上是“拆螺絲”了,畢竟已經完全舍棄了“螺絲”元素,但因為玩法與之前的3.0版本基本一致,所以茶館還是將其歸為4.0版本。
雖然玩法上變化不大,但因為游戲中需要消除的元素從相對小巧的螺絲,變成了更為顯眼的毛線。玩家將顏色不同的毛線,從各種立體可愛的織物身上拆下,再一圈圈卷上對應的盒子里,能在視覺上給玩家呈現出更直觀的消除爽感。
這類游戲最近表現比較突出的產品很多,比如FunTrekLab Technology的《Wool Craze -Yarn Color Sort 3D》就在近期登上了全球15個國家和地區的免費游戲TOP20。
國內小游戲市場:與時俱進+創意發揮
數據來源:引力引擎,統計時間:7月14日(180天內數據)
國內小游戲廠商緊跟趨勢,推出了各個版本的爆款產品。從廠商角度來看,尊悅文化和指上科技在“拆螺絲”賽道上的成績最為突出,目前各自有3款產品沖上了微信小游戲人氣榜、暢玩榜前列;且尊悅文化目前跑出來的產品多是2.0版本;指上科技則更擅長發行3D畫面的3.0版本。
有意思的是,尊悅文化在幾款“拆螺絲”游戲的買量過程中,憑借著一句朋友圈廣告文案,帶動大量網友默契復讀“別笑,你試你也過不了第二關”,成為了一個潮流熱梗,引起了諸多業內同行和玩家的關注,還因此被稱之為神級營銷文案案例。在這波熱度的帶動下,尊悅網絡旗下的“拆螺絲”產品一路走高,輕松登頂人氣榜和暢玩榜首,尊悅文化還因此絲滑達成了消耗峰值超300萬的成就。
此外,還有部分國內廠商在跟隨熱度的同時,積極創新,通過題材調整和玩法融合,推出了一些不一樣的產品。
比如指色網絡推出的《玩個兒毛線》,雖然也是“拆毛線”玩法,但是該游戲與4.0版本不同,而是在2.0的基礎上,將其中的螺絲直接更換為毛線,組成主要的關卡內容。玩家在拆掉并消除毛線的后,屏幕上方的刺繡還會自動填補對應的顏色,部分元素的替換和增加,能在清一色的同質化內容中給玩家帶來不同的新鮮感。
《玩個兒毛線》
冬野日出文化的《挪車打螺絲》則是將“挪車解謎”和“拆螺絲”兩個大火玩法進行了融合,玩家根據箭頭方向挪出車輛,顏色不同的車輛在駛入停車位后,會自動拆除并收集對應顏色的螺絲,車輛大小不同可以容納的螺絲數量也有所差異,一旦填滿空位則車輛駛出游戲界面,完成消除。最終當所有的車輛均被挪出,所有的螺絲全被消除,則闖關成功。強強結合的玩法融合,提高了玩家體驗的豐富度。
《挪車打螺絲》
而簡游科技的《拔了個罐》則是從題材角度出發,在2.0玩法基礎上,融入了中國特色的“拔罐”題材元素,玩家擰掉的東西從螺絲變成了罐兒,玩家只要從罐兒堆里,為不同顏色的顧客匹配上對應顏色的罐,就能完成消除,通過關卡。
《拔了個罐》
結尾
整體來看,“擰螺絲”玩法進化已趨成熟,呈現出了極強的獲量能力,多款產品持續穩坐全球多個國家和地區的免費游戲榜單,更在歐美、東南亞等海外市場展現出了極其可觀的變現潛能,接連跑出了多款流水突破千萬美元大關的頭部產品。但與此同時,市場的同質化趨勢也日趨明顯,尤其是在國內小游戲賽道頭部效應凸顯的情況下,更多廠商想要脫穎而出,只能從題材變化、玩法微創新方面尋找機會。
最后,大家最近刷到過哪款“拆螺絲”游戲,或者對哪款最感興趣呢?歡迎大家在評論區留下你的看法。
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