騰訊常青游戲出現(xiàn)節(jié)奏放緩、網(wǎng)易手游增長疲軟,行業(yè)競爭壓力緩解。另外,憑借《征途》小游戲、《超自然行動組》《誅仙世界》《問劍長生》等游戲的測試及流水?dāng)?shù)據(jù),巨人網(wǎng)絡(luò)、吉比特、完美世界等老牌游戲廠商股價顯著上漲。
胡楠/文
巨人網(wǎng)絡(luò)、吉比特、完美世界等老牌游戲廠商股價均出現(xiàn)了明顯上漲,截至2025年7月7日收盤,巨人網(wǎng)絡(luò)年內(nèi)漲幅為94.26%,最近一年漲幅為173.01%;吉比特2025年漲幅為49.88%,最近一年漲幅為91.92%;完美世界年內(nèi)漲幅46.83%,最近一年漲幅為109.17%,均跑贏大盤指數(shù)的表現(xiàn)。
從數(shù)據(jù)來看,導(dǎo)致上述游戲廠商股價上漲的動力主要來自兩個方面,第一,國內(nèi)游戲行業(yè)保持增長,但騰訊常青游戲出現(xiàn)節(jié)奏放緩,網(wǎng)易手游業(yè)務(wù)收入增長疲軟,巨人網(wǎng)絡(luò)、吉比特等游戲廠商所面臨的市場競爭壓力有所舒緩。
第二,非頭部廠商業(yè)績增長或者基本面出現(xiàn)改善。例如,巨人網(wǎng)絡(luò)開始試水《征途IP》小游戲,并取得不錯的流水?dāng)?shù)據(jù)。其新游戲《超自然行動組》在沒有宣發(fā)助力的情況下,在IOS游戲榜、IOS冒險游戲暢銷榜排名最高至第六、第一名;憑借新游戲《問劍長生》出色表現(xiàn),吉比特業(yè)績于2025年一季度重回增長。
來自頭部的壓力趨緩
據(jù)伽馬數(shù)據(jù),中國游戲市場突破前期“瓶頸”重回增長。2024年,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入為2607.36億元,同比增長1.70%。
2025年一季度,中國游戲市場規(guī)模達(dá)到857.04億元,同比增長17.99%。其中,移動游戲市場實際銷售收入為636.26億元,同比增長20.29%;客戶端游戲市場規(guī)模為179.19億元,同比增長6.85%。
與此同時,中國游戲也持續(xù)在海外市場攻城略地,《Last War:Survival Game》《Whiteout Survival》等游戲在海外市場取得了不錯的成績。
2024年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為185.57億美元,同比增長13.39%,其規(guī)模已連續(xù)五年超千億元。2025年一季度,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為48.05億美元,同比增長17.92%。
需要指出的是,國內(nèi)游戲市場屬于寡頭市場,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲合計占據(jù)了七成左右的市場份額。因此,對于其他游戲廠商來說,除了游戲市場的增長,還需關(guān)注來自國內(nèi)游戲雙巨頭的競爭壓力。
據(jù)財報數(shù)據(jù),2024年,得益于《無畏契約》《火影忍者》《英雄聯(lián)盟手游》等游戲的表現(xiàn),騰訊游戲本土收入同比增長10.00%至1397.00億元,國際市場游戲收入同比增長9.00%至580.00億元。
2025年一季度,騰訊游戲本土收入為429.00億元,同比增長24.00%,國際市場游戲收入為166.00億元,同比增長23.00%。
與大盤數(shù)據(jù)對比,騰訊游戲本土、國際市場收入均高于大盤當(dāng)期收入,這意味著市場份額在向騰訊游戲集中。不過,在本土游戲市場,騰訊游戲正面臨著新老常青游戲更替的問題。
據(jù)交銀國際數(shù)據(jù),騰訊本土市場5款長青手游分別為《王者榮耀》、《和平精英》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》。從時間來看,《王者榮耀》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》上線時間為2015年;《和平精英》上線時間為2019年;《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟》上線時間為2021年。
從數(shù)據(jù)來看,在本土游戲市場,騰訊常青游戲出現(xiàn)的節(jié)奏有所放緩,老游戲的版本更替成為推動騰訊游戲收入增長的重要動力。
2024年5月,《地下城與勇士:起源》正式上線,據(jù)中信建投數(shù)據(jù),該游戲2024年全球收入為8.00億美元,有可能成為騰訊另一常青手游。
不過,2025年二季度,《地下城與勇士:起源》流水出現(xiàn)了明顯的下降。據(jù)交銀國際測算,《地下城與勇士:起源》本土流水同比下降39.60%。同期,《英雄聯(lián)盟手游》《金鏟鏟之戰(zhàn)》也有所疲軟,其本土流水分別同比下降7.70%、3.70%。
網(wǎng)易手游業(yè)務(wù)收入連續(xù)兩季度負(fù)增長,2024年三至四季度,其手游收入分別為142.99億元、134.14億元,同比分別增長-9.71%、-10.50%。
2025年一季度,網(wǎng)易沒有披露具體的手游業(yè)務(wù)收入占比,因此,無法明確的得知其手游業(yè)務(wù)實際收入。但據(jù)東方證券測算,網(wǎng)易手游業(yè)務(wù)收入為153.59億元,同比增長-4.36%;國泰海通證券測算與東方證券數(shù)據(jù)略有差異,網(wǎng)易手游業(yè)務(wù)收入為155.80億元,同比增長-3.60%。
據(jù)七麥數(shù)據(jù),2024年三季度至2025年一季度,網(wǎng)易核心游戲《逆水寒手游》IOS端收入分別為4242萬美元、3487萬美元、2640萬美元,同比分別增長-74.01%、-76.24%、-69.08%;同期,《蛋仔派對》《暗黑破壞神:不朽》等游戲流水也出現(xiàn)了一定的波動。
相對樂觀的是,得益于版本的更新《第五人格》流水明顯增長,2025年新游戲《燕云十六聲》也為公司貢獻(xiàn)收入增量,在一定程度上對沖老游戲流水下降的影響。
新游戲上線
2024年及2025年一季度,巨人網(wǎng)絡(luò)營業(yè)收入分別為29.23億元、7.24億元,同比分別增長-0.05%、3.94%,扣除非經(jīng)常性損益后歸屬于母公司股東的凈利潤16.23億元、3.62億元,同比分別增長18.23%、-10.45%。
上述似乎并不支持公司股價持續(xù)上漲,但從游戲數(shù)據(jù)來看,巨人網(wǎng)絡(luò)正在向著好的方向轉(zhuǎn)變,公司正式進(jìn)入小游戲市場,降低對《征途》手游、《球球大作戰(zhàn)》手游的依賴。
據(jù)財報數(shù)據(jù)以及投資者關(guān)系記錄表,2023年年底,巨人網(wǎng)絡(luò)《王者征途》小游戲啟動測試,并于2024年2月加大買量力度。2024年全年,《王者征途》全年吸引用戶2500萬,流水超過6億元。與此同時,公司另一款小游戲《原始征途》也于2024年下半年開始測試。
除了“征途”IP小游戲化,巨人網(wǎng)絡(luò)重點游戲《超自然行動組》也于2025年年初開啟不刪檔付費測試,該游戲風(fēng)格與網(wǎng)易爆款游戲《第五人格》相似。在宣發(fā)投入較少的情況下,《超自然行動組》在IOS游戲免費榜、IOS冒險游戲暢銷榜排名最高至第六與第一的位置。
據(jù)七麥數(shù)據(jù),《超自然行動組》IOS端流水持續(xù)增長,2025年2月至4月,其日均流水分別為2142美元、9253美元、8647美元。隨后,《超自然行動組》開始爆發(fā),其5月日均流水增至3.42萬美元,6月日均流水進(jìn)一步增至8.20萬美元。
申萬宏源、華泰證券等多家券商對于《超自然行動組》持樂觀態(tài)度,后續(xù)如果巨人網(wǎng)絡(luò)增加《超自然行動組》的宣發(fā)、買量投入,該游戲有可能成為公司另一重要業(yè)績來源。
完美世界在2024年進(jìn)行調(diào)整,先后關(guān)停《完美新世界》《靈籠》《代號Lucking》《代號新世界》等項目,并相應(yīng)進(jìn)行人員優(yōu)化,將資源聚焦整合到更具確定性的項目上。調(diào)整完成后,完美世界輕裝上陣,2024年12月19日,公司重點端游產(chǎn)品《誅仙世界》開啟公測,并取得不錯的數(shù)據(jù)。
2025年一季度,完美世界業(yè)績重回增長,其營業(yè)收入20.23億元,同比增長52.22%,扣除非經(jīng)常性損益后歸屬于母公司股東的凈利潤為1.63億元,同比增長203.06%。
另外,由完美世界幻塔工作室自主研發(fā)的超自然都市開放世界RPG游戲《異環(huán)》已于6月26日開啟收容測試,群益證券、興業(yè)證券等研究機構(gòu)預(yù)計《異環(huán)》大概率將在年內(nèi)上線,并給公司帶來業(yè)績增量。
吉比特業(yè)績也于2025年一季度重回增長,其營業(yè)收入為11.36億元,同比增長22.47%,扣除非經(jīng)常性損益后歸屬于母公司股東的凈利潤為2.75億元,同比增長38.71%。
據(jù)財報數(shù)據(jù),2025年一季度,吉比特核心游戲《問道》端游、《問道手游》、《一念逍遙(大陸版)》流水均出現(xiàn)了下降。報告期內(nèi),《問道》端游總流水為3.21億元,同比下降16.26%;《問道手游》總流水為4.41億元,同比下降15.85%;《一念逍遙(大陸版)》總流水為1.30億元,同比下降22.94%。不過,吉比特自研游戲《問劍長生》于2025年1月上線,2025年一季度,《問劍長生》總流水高達(dá)3.63億元,收入規(guī)模僅次于《問道手游》,并成功對沖上述三款游戲流水下降對公司業(yè)績的影響。
本文刊于07月12日出版的《證券市場周刊》
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