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switch2發售之后大火,而且憑借更高的性能,有望打破之前主機模式下性能弱的缺點,正式殺入傳統主機的競爭。那么對于這種情況,另外一個主機御三家中的索尼怎么看呢?
在周五的索尼業務部門會議上,SIE總裁西野英明被問及他是否擔心Switch 2的硬件提升以及任天堂與第三方發行商關系的改善會在未來幾年給PlayStation帶來更激烈的競爭。
西野英明回答道:“我們密切關注整個游戲行業,包括其他市場參與者的動向。此外,市場上的催化劑對整個行業來說都大有裨益,因為它們能夠激發更廣泛的熱情和需求。因此,看到有人推出新產品真是太好了。
然而,正如我之前提到的,我們有一個差異化的戰略。PS5旨在打造沉浸式游戲體驗,這也包括創新的DualSense控制器功能。我們相信,要在大屏幕上獲得出色的體驗,PS5級別的性能必不可少。通過這種方式,我們為當前這一代主機的玩家和創作者提供了獨一無二的產品。
然而,發行商的策略正日益轉向多平臺,這意味著同一款游戲可以在更多平臺上運行,這對開發商來說是一件好事。在這些平臺中,我們的使命是繼續成為最佳游玩和發行平臺。
不過有玩家則表示,如果索尼真的是信心滿滿的話,那么就不會突然又復活了關閉了多年的掌機產品了。根據目前的傳言,索尼正在開發全新的掌機產品,有望在PS6時代推出。
知名AMD爆料人KeplerL2在NeoGAF論壇上透露了一些關于這款傳聞已久掌機的更多信息,透露驅動該掌機的AMD APU將是AMD近期唯一一款支持AI拉伸技術的APU。
該爆料人還補充說,這款掌機將配備16GB LPDDR5X內存,盡管推出還要等幾年,但因為LPDDR6尚未成熟,所以仍采用LPDDR5X,并且內存帶寬僅為基礎款PS5的三分之一,不過會配備更多緩存,并具備改進的內存壓縮功能。
在澄清PlayStation掌機所具備的緩存配置時,KeplerL2確認它將配備4MB的L2緩存和16MB的MALL緩存,而當前一代的系統并不具備后者。而在掌機架構方面,他重申PlayStation掌機與PS6都將基于gfx13(也稱 RDNA5/UDNA)架構的一個分支。
盡管關于PlayStation掌機的傳言已流傳已久,索尼方面仍未透露任何相關信息。
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