韓國開發(fā)商Shift Up近日確認(rèn),原計(jì)劃作為《劍星》劇情DLC開發(fā)的內(nèi)容因體量過大,已轉(zhuǎn)為續(xù)作《劍星2》開發(fā)。雖然IR文件顯示目標(biāo)為2027年發(fā)售,但CEO金亨泰坦言,由于團(tuán)隊(duì)剛完成PC版移植,續(xù)作研發(fā)實(shí)際剛起步,“三年時(shí)間非常緊張”,最終質(zhì)量優(yōu)先于期限。
續(xù)作仍優(yōu)先登陸PS5平臺,但未來可能轉(zhuǎn)向多平臺戰(zhàn)略,Mac版本已在評估中。針對前作敘事薄弱的批評,團(tuán)隊(duì)承諾將強(qiáng)化世界觀深度和角色塑造,并加入更多隱藏彩蛋。技術(shù)方面計(jì)劃提升戰(zhàn)斗響應(yīng)速度,同時(shí)試驗(yàn)動作匹配(Motion Matching)等新技術(shù)以改善畫面流暢度。
官方確認(rèn)《劍星》將與同社手游《妮姬》及新作《Project Spirit》展開聯(lián)動,但強(qiáng)調(diào)不會強(qiáng)行整合世界觀。此外,動畫化等跨媒體項(xiàng)目正在籌備中,具體形式待公布。當(dāng)前團(tuán)隊(duì)工作重點(diǎn)仍是PC版優(yōu)化,包括修復(fù)4K顯存顯示異常等問題。
針對PC版,Shift Up宣布對MOD持開放態(tài)度,僅限制影響游戲平衡或惡意修改的內(nèi)容。金亨泰特別提及玩家創(chuàng)作的“doro”角色已被官方采納,未來將繼續(xù)支持二次創(chuàng)作。對于PS5玩家關(guān)注的獨(dú)占皮膚問題,官方致歉并承諾尋找補(bǔ)償方案,但未透露具體細(xì)節(jié)。
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