看得見(jiàn)注水,看不見(jiàn)流水。
5月底,韓國(guó)四大娛樂(lè)公司之一HYBE的董事長(zhǎng)方時(shí)赫,因涉嫌不正當(dāng)交易而被移送韓國(guó)檢方立案調(diào)查,當(dāng)日,HYBE股價(jià)暴跌6.8%。
即便你不熟悉HYBE,應(yīng)該也聽(tīng)過(guò)它旗下的男子偶像團(tuán)體防彈少年團(tuán)(BTS)。在靠著影響力遍及全球的BTS起家后,HYBE通過(guò)多項(xiàng)并購(gòu)迅速?gòu)囊患倚」境蔀榱四壳笆兄导s12.33萬(wàn)億韓元(約合650億人民幣)的韓娛巨頭——如果用我們眼熟的韓國(guó)游戲公司來(lái)類比,眼下HYBE約等于4個(gè)SHIFT UP(《劍星》開(kāi)發(fā)商)。
然而,HYBE董事長(zhǎng)方時(shí)赫面臨指控一事曝出后,旗下眾多偶像團(tuán)體的粉絲卻難得站到了統(tǒng)一戰(zhàn)線上,咬牙切齒開(kāi)始“清算”方時(shí)赫。
如此激烈的情緒,源自粉絲間一個(gè)廣為流傳的說(shuō)法:HYBE旗下藝人辛苦“打工”賺的錢(qián),都被拿去投資給游戲這個(gè)“賠錢(qián)貨”。
粉絲間傳播最廣的是這張疑似方時(shí)赫被捕現(xiàn)場(chǎng)圖
與這種幸災(zāi)樂(lè)禍相對(duì)的是,并沒(méi)有“HYBE游戲玩家”對(duì)這一風(fēng)波表態(tài)——HYBE旗下的游戲產(chǎn)品不僅完全不出圈,甚至可以用“沒(méi)什么人來(lái)玩”來(lái)形容。
可正是這些幾乎不為大眾所知的游戲,成了整場(chǎng)風(fēng)波的關(guān)鍵線索。
第一桶金
偶像和游戲這兩個(gè)看起來(lái)不沾邊的業(yè)務(wù),為什么會(huì)牽扯到檢方指控,我們暫且按下不表。先來(lái)看看為什么HYBE這個(gè)K-pop起家的公司敢涉水游戲行業(yè)。
作為HYBE創(chuàng)始人,方時(shí)赫一直都了解并看好泛數(shù)字內(nèi)容。在2011年,作為已小有名氣的音樂(lè)制作人,方時(shí)赫曾與SBS合作推出第一個(gè)Vocaloid韓語(yǔ)聲庫(kù)SeeU,不僅親自寫(xiě)了幾首術(shù)曲,還讓旗下正當(dāng)紅的藝人給虛擬歌姬伴舞——完全不顧當(dāng)時(shí)韓國(guó)反日情緒正高漲。
也正是因此,SeeU只在中國(guó)小范圍地成為了”時(shí)代眼淚“,至今在b站還能找到她與言和、洛天依的合作曲
個(gè)人眼光之外,方時(shí)赫也掌握著踏入游戲行業(yè)的資源——他與韓國(guó)手游大廠Netmarble創(chuàng)始人方俊赫是表兄弟關(guān)系。兩家公司往來(lái)合作密切,2018年,Netmarble通過(guò)投資2014億韓元(約合10.4億元人民幣)成為了HYBE的第二大股東,至今持股份額仍占到了9.4%。
或許是出于以上的淵源,HYBE早在下場(chǎng)做游戲之前,就有優(yōu)先招聘游戲行業(yè)人士擔(dān)任戰(zhàn)略高管的管理風(fēng)格。2022年,HYBE更是做出了一次關(guān)鍵的任命:將韓國(guó)老牌游戲公司Nexon的CEO樸智元挖來(lái)做集團(tuán)CEO。
在后來(lái)的一次發(fā)布會(huì)中,方時(shí)赫表示,這一任命“并非HYBE開(kāi)展游戲業(yè)務(wù)的原因,但確實(shí)是其得以順利開(kāi)展的條件”。
樸智元經(jīng)手的一款游戲曾因爭(zhēng)議過(guò)大迅速停服,甚至被Nexon官網(wǎng)悄悄撤下,再加上“隔行如隔山”的擔(dān)憂,這次任命從一開(kāi)始就在韓娛圈子里引發(fā)了廣泛爭(zhēng)議
2019年,HYBE收購(gòu)了一家音樂(lè)游戲開(kāi)發(fā)商Superb,并在2022年將其吸收重組為游戲業(yè)務(wù)子公司HYBE IM,兼做開(kāi)發(fā)與發(fā)行。
HYBE IM歷經(jīng)多輪融資,截至去年8月已累計(jì)融資1375億韓元(約合7.27億人民幣)。然而,從2022年到2024年,HYBE IM累計(jì)營(yíng)業(yè)虧損已經(jīng)達(dá)到800億韓元(約合4.19億人民幣)。光在2024年的第三季度,賬目上可見(jiàn)的凈虧損就達(dá)到了315億韓元(約合1.64億人民幣),之后的財(cái)報(bào)中干脆就不再單獨(dú)公示。
雖然自研和發(fā)行項(xiàng)目接連虧損,但在組建HYBE IM之前,HYBE卻已經(jīng)通過(guò)將偶像IP授權(quán)給開(kāi)發(fā)公司做游戲,并以此狠狠嘗到了甜頭。
自2018年開(kāi)始,HYBE以每年上線一部的速度,持續(xù)授權(quán)制作BTS系列IP手游,主打音樂(lè)、視覺(jué)小說(shuō)等輕休閑玩法。其中,2019年上線的養(yǎng)成游戲《BTS World》由Netmarble發(fā)行,首發(fā)次日登頂51個(gè)國(guó)家和地區(qū)的App Store免費(fèi)榜,運(yùn)營(yíng)到第三年,月流水還能穩(wěn)定在百萬(wàn)美金左右。
《BTS World》官方游戲預(yù)告
這些合作,也算是為后來(lái)的自研游戲積累下了一些經(jīng)驗(yàn)。HYBE IM做游戲的開(kāi)始,步子并沒(méi)有邁得太大,而是接連推出了兩部重復(fù)以往路線的粉絲向手游:2021年上線了一部集合了旗下眾多藝人IP的音游《Rhythm Hive》,2022年則上線了三消+模擬經(jīng)營(yíng)游戲《BTS Island: In The SEOM》(以下簡(jiǎn)稱《BTS Island》)。
可這兩款產(chǎn)品的重心與其說(shuō)是做游戲,不如看作是“粉絲經(jīng)濟(jì)”的媒介延申:在《BTS Island》中,游戲角色(即偶像)的皮膚、裝飾與三消道具,都混在同一個(gè)卡池里。假如沒(méi)有IP支撐,恐怕沒(méi)有哪個(gè)三消游戲敢這樣設(shè)計(jì)付費(fèi)點(diǎn)。
與《BTS Island》同時(shí)推出的還有一系列綜藝視頻,展示了BTS成員親自參與游戲制作的過(guò)程
或許是因?yàn)镠YBE IM拿準(zhǔn)了此類游戲,只要不運(yùn)營(yíng)得毀天滅地,粉絲基本上都會(huì)“邊罵邊玩”——起初也確實(shí)如此,《Rhythm Hive》甚至因?yàn)橹谱魃仙詢?yōu)于同類產(chǎn)品,水靈靈地帶著斷觸、判定不準(zhǔn)、抽卡混池等一系列缺點(diǎn),收獲了部分相對(duì)好評(píng)。
《Rhythm Hive》玩家的心聲是,游戲算不上“正經(jīng)音游”,自己能玩下去都是為了喜歡的歌和偶像
無(wú)需版權(quán)支出、高超的技術(shù)力和運(yùn)營(yíng)技巧,HYBE IM也水靈靈地靠偶像IP賺到了游戲的第一桶金。
然而,這并非是一個(gè)好的開(kāi)始。
對(duì)偶像IP游戲來(lái)說(shuō),與高粘性和高付費(fèi)意愿相伴的,是玩家群體的局限性。
很顯然,這兩款游戲幾乎無(wú)法吸引到非粉絲玩家,而漸漸的,粉絲玩家也開(kāi)始流失。
在2022年這個(gè)節(jié)點(diǎn)上,BTS系列IP的游戲已經(jīng)出了6部。最新的《BTS Island》,在上線之初還有著每月百萬(wàn)美金的流水,但不久后,用戶數(shù)量便開(kāi)始迅速下降,商業(yè)表現(xiàn)非常糟糕。
韓媒采訪中,有BTS粉絲表示,已經(jīng)看膩了HYBE只顧用低質(zhì)游戲來(lái)賺粉絲錢(qián)的吃相;也有人認(rèn)為BTS的IP被濫用,不滿于HYBE把藝人“當(dāng)作人設(shè)在玩”。
《BTS Island》劇情截圖
也正是在2022年,BTS成員紛紛到了服兵役的年紀(jì),因此正式宣布暫停團(tuán)體活動(dòng)。這一消息公布之前,僅僅是市場(chǎng)對(duì)BTS解散的懷疑就引發(fā)了股價(jià)下跌,最終直接讓HYBE市值蒸發(fā)17億美金(約合122.01億人民幣)。
而在上一年里,BTS積極開(kāi)展海外活動(dòng),為HYBE的營(yíng)業(yè)額做出了67%的貢獻(xiàn)。這是彼時(shí)HYBE最大的尷尬:作為被韓國(guó)公平交易委員會(huì)指定的大型集團(tuán),盈利主要都由BTS這一個(gè)偶像團(tuán)體帶動(dòng)。
危機(jī)感并不僅僅出于“一棵樹(shù)上吊死”的現(xiàn)狀,更因撞上了整個(gè)K-pop行業(yè)的發(fā)展瓶頸。
據(jù)韓國(guó)《中央日?qǐng)?bào)》報(bào)道,方時(shí)赫曾在2023年的一次公開(kāi)發(fā)言中表示,K-POP產(chǎn)業(yè)增速放緩非常明顯,并警告稱:“如果安于現(xiàn)狀,一瞬間就會(huì)被淘汰。”到了2024年,這種疲態(tài)徹底爆發(fā),韓國(guó)錄制音樂(lè)產(chǎn)業(yè)收入銷售額下降了5.7%。
在一檔綜藝?yán)铮綍r(shí)赫(左三)也提出了K-pop的問(wèn)題在于粉絲群體過(guò)于集中,難以擴(kuò)張
而另一邊與之相對(duì)的,是韓國(guó)游戲行業(yè)迅猛的發(fā)展勢(shì)頭。《2024年韓國(guó)游戲白皮書(shū)》顯示,在2023年,游戲行業(yè)的產(chǎn)值達(dá)到了1147億韓元(約合6億人民幣),實(shí)現(xiàn)了十年來(lái)的連續(xù)增長(zhǎng)。
在韓國(guó),游戲產(chǎn)業(yè)還是一塊比音樂(lè)產(chǎn)業(yè)更大的蛋糕,不僅國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)規(guī)模遠(yuǎn)大于音樂(lè),在韓國(guó)非常依賴的海外市場(chǎng),2022年前后,游戲的出口額也幾乎每年都在整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)斷層第一。
韓國(guó)《2022年第四季度及全年內(nèi)容行業(yè)趨勢(shì)分析報(bào)告》
并且,自2019年起,韓國(guó)逐漸放松了對(duì)游戲的“青少年監(jiān)管”,接連推出了一系列利好政策,最終在2022年,取消了未成年人0-6時(shí)強(qiáng)制游戲防沉迷的規(guī)定。
站在這一年的節(jié)點(diǎn)上,無(wú)論是出于困窘還是出于野心,HYBE都將目光投向了更廣闊的玩家市場(chǎng)。
一家不滿足的“IP公司”
2019年,方時(shí)赫在一次受邀致辭中說(shuō):”我的原動(dòng)力是不滿足。“
也正是那一年,方時(shí)赫欺騙早期投資人”沒(méi)有上市計(jì)劃“,轉(zhuǎn)手就將HYBE上市,另一邊還運(yùn)用空殼基金和關(guān)聯(lián)交易的組合技,將4千億韓元(約合21億人民幣)套進(jìn)了自己的口袋。前段時(shí)間針對(duì)他個(gè)人的檢方調(diào)查,正是因此而起。
如果說(shuō),這個(gè)巨額的數(shù)字是對(duì)”不滿足“的量化,那么HYBE在游戲市場(chǎng)上的屢敗屢戰(zhàn),則對(duì)此做出了更生動(dòng)的詮釋。
放下”BTS游戲“的第一步,HYBE選擇在CEO樸智元的主導(dǎo)下,收購(gòu)了游戲開(kāi)發(fā)公司FLINT的部分股權(quán),HYBE IM也與其簽署了游戲《星之后裔》續(xù)作的發(fā)行合同。
這款游戲的前作,由曾出品《艾諾迪亞》系列的手游大廠Com2us在2015年發(fā)行,累計(jì)下載量超過(guò)2000萬(wàn),累計(jì)收入達(dá) 3千億韓元( 約合15.81億人民幣),有著良好的IP基礎(chǔ)。
在HYBE看來(lái),游戲玩家和K-pop粉絲的共性是“很吃IP這一套”,也或許因此在試水發(fā)行時(shí)選擇了將運(yùn)營(yíng)藝人IP的經(jīng)驗(yàn)遷移到運(yùn)營(yíng)游戲IP上的策略。然而一年后,《星之后裔:Knights of Veda》(以下簡(jiǎn)稱《星之后裔2》)的上線,并沒(méi)能發(fā)揮出昔日讓HYBE賺到游戲第一桶金的魔力。
《星之后裔2》還推出了Steam版,不過(guò)口碑顯而易見(jiàn)
2023年的財(cái)報(bào)里,《星之后裔2》最值得稱道的成績(jī),是“上線首周沒(méi)出現(xiàn)過(guò)重大宕機(jī)事故”,以及在若干地區(qū)的Google Play與App Store榜上有名。
而上線一年多后,《星之后裔2》的Google play總評(píng)分仍然保持在相當(dāng)高的4.2分(5分制),可相對(duì),是大量有內(nèi)容的低星差評(píng)。其中最常被憤憤提起的有兩點(diǎn):第一,養(yǎng)成和卡池深不見(jiàn)底就算了,內(nèi)容和玩法卻沒(méi)有跟上;第二,已經(jīng)沒(méi)什么人玩了,“感覺(jué)隨時(shí)要斷氣”。
讓HYBE顯得有些心虛的是,這多端款游戲的流水一直沒(méi)有公開(kāi),而自2024年第三季度后,其資產(chǎn)負(fù)債表中也不再單獨(dú)披露游戲板塊的收入。
在那年的財(cái)報(bào)會(huì)上,HYBE對(duì)相關(guān)質(zhì)疑回應(yīng)稱,目前無(wú)法公開(kāi)具體數(shù)據(jù),但可以透露的,與去年上半年相比,今年上半年,HYBE的游戲銷售額同比增長(zhǎng)3倍,代價(jià)是游戲相關(guān)支出以及技術(shù)驅(qū)動(dòng)的業(yè)務(wù)支出,整體上對(duì)營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率造成了4%的負(fù)面影響——這兩項(xiàng)支出各要負(fù)多大責(zé)任,同樣也按下不表。
同樣掩耳盜鈴的,還有銷售額的注水。去年9月,HYBE IM與HYBE旗下一音樂(lè)子廠牌ADOR進(jìn)行了42億韓元(約合2.21億人民幣)的內(nèi)部交易,其中,HYBE IM獲得了超過(guò)41億韓元(約合2.15億人民幣)的收入,相當(dāng)于 ADOR 上一年銷售額的3.7%,HYBE IM上一年銷售額的 13.3%。
但藝人IP的報(bào)酬和游戲服務(wù)費(fèi)用的巨大落差,讓業(yè)內(nèi)普遍懷疑HYBE試圖夸大HYBE IM的收入。
看得見(jiàn)的注水和看不見(jiàn)的流水,讓HYBE的游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)并不樂(lè)觀。
但即便是到了讓人懷疑是”轉(zhuǎn)移資產(chǎn)“的程度,HYBE也沒(méi)放棄繼續(xù)做游戲。在《星之后裔2》上線的次年,HYBE 和 HYBE IM 向韓國(guó)開(kāi)發(fā)商 Aqua Tree 投資了 2180 萬(wàn)美元(約合1.56億人民幣),隨后在 2024 年又向由前暴雪員工組成的工作室 Action Square 投資了145 萬(wàn)美元。
今年5月,HYBE IM 與開(kāi)發(fā)商N(yùn)exus(前Action Square)終止了《Dungeon Stalkers》的發(fā)行合同,Nexus對(duì)此的解釋是“應(yīng)對(duì)方要求雙方終止”
或許是因?yàn)橛螒蚝团枷裆夂拖嗨疲贾v一個(gè)天時(shí)地利人和,對(duì)前期的高投入和最終失敗的可能,HYBE都已經(jīng)有了充足的心理準(zhǔn)備。但這種堅(jiān)持,可能更多地源于HYBE對(duì)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的決心。
在2020年和2024年,HYBE先后兩次重組公司業(yè)務(wù),共同的核心思想可以用”不滿足“來(lái)簡(jiǎn)單概括:HYBE不滿足于做內(nèi)容的生產(chǎn)者,而是想要成為一家貫穿產(chǎn)業(yè)鏈的“IP公司”。
上個(gè)月月底,HYBE將手中持有的老牌娛樂(lè)公司SM 娛樂(lè) 9.7%的股份全部出售給了TME,在韓媒的分析里,這是一種“不擁有SM也能保持平臺(tái)企業(yè)領(lǐng)先地位”的意識(shí)
這可能是全球內(nèi)容行業(yè)的整體趨勢(shì):無(wú)論是在韓國(guó)國(guó)內(nèi),互聯(lián)網(wǎng)巨頭Naver將網(wǎng)漫、網(wǎng)文和影視打通,還是在海外,流媒體起家的Netflix穩(wěn)步進(jìn)軍游戲市場(chǎng),都旨在打造一個(gè)能整合不同形態(tài)內(nèi)容的架構(gòu),抓住從IP控制、生產(chǎn),再到分發(fā)消費(fèi)的產(chǎn)業(yè)鏈條。
但在收購(gòu)擴(kuò)張的過(guò)程中,除了戰(zhàn)略打底,也需要有對(duì)IP潛力的洞察。而就HYBE而言,作為一個(gè)靠著內(nèi)容生產(chǎn)起家的公司,培養(yǎng)這種眼光的速度,似乎并沒(méi)能跟得上野心膨脹的速度。
再次踏入那條河
也許是因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)遷移沒(méi)走得通,HYBE放棄了依靠IP的思路,開(kāi)始在游戲行業(yè)內(nèi)尋找已有的成功范式。在去年,HYBE公開(kāi)了號(hào)稱3A級(jí)別的MMORPG《建筑師:流放之地》(Architect: Land of Exiles,以下簡(jiǎn)稱《建筑師》),并帶著游戲demo出現(xiàn)在了韓國(guó)國(guó)際游戲展會(huì)G-Star上。
在《建筑師》的G-star 2024宣傳片中,展示最多的實(shí)機(jī)畫(huà)面是捏臉
這部被HYBE IM視作“體現(xiàn)了對(duì)次世代 MMORPG 的愿景以及技術(shù)實(shí)力”的游戲,選擇先將制作人作為打造IP的賣(mài)點(diǎn)。
在宣傳中,HYBE IM強(qiáng)調(diào),負(fù)責(zé)《建筑師》的制作人樸范鎮(zhèn)曾在Netmarble負(fù)責(zé)《天堂 2:革命》(Lineage 2 Revolution)等一系列成功MMORPG游戲的開(kāi)發(fā),而這次,他將打造一個(gè)原創(chuàng)IP,并融合開(kāi)放世界玩法,因此“受到 MMORPG 粉絲的高度期待”。
HYBE原本宣布這款游戲?qū)⒃诮衲昴甑咨暇€,但至今也沒(méi)有公布上線日期。玩家似乎也對(duì)這部作品并不抱太大期待,在《建筑師》官方Y(jié)outube頻道的宣傳片下,韓國(guó)玩家留下了火力全開(kāi)的評(píng)論:
“由目光短淺的公司老板和狹窄的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)誕生……”
“除了虛幻引擎堆出來(lái)的人物渲染和氪金點(diǎn)之外什么也沒(méi)有。”
“如果打算做類《天堂》游戲,三年前就應(yīng)該做了。”
不怪韓國(guó)玩家不買(mǎi)賬,韓國(guó)游戲行業(yè)已經(jīng)陷在了死磕MMORPG的怪圈里。
以NCsoft的《天堂》系列為代表,自十多年前起,韓國(guó)MMORPG在海內(nèi)外都一直處在制霸地位。以至于有韓媒尖銳地指出:在韓國(guó),做MMORPG幾乎成了一種“孝道”。
相似風(fēng)格和玩法的游戲?qū)映霾桓F,在2021年到達(dá)頂峰后,韓國(guó)MMORPG便開(kāi)始了下坡路。2022年,國(guó)內(nèi)銷量前20的游戲中,MMORPG占比從上一年的81%下降至39%。到了2024年,以MMORPG為支柱產(chǎn)品的公司,股價(jià)與2021年相比,幾乎都跌至腰斬了。
眼下的韓國(guó)游戲行業(yè)開(kāi)始漸漸邁入轉(zhuǎn)型期,大部分公司都不愿再踏入“類《天堂》”的河,而是選擇探索更多樣的玩法。韓國(guó)文化部也表示,在未來(lái)五年內(nèi)專注培育主機(jī)游戲行業(yè),擴(kuò)大主機(jī)游戲市場(chǎng)的份額,減少對(duì)在線和手機(jī)游戲平臺(tái)的依賴。
2023年,韓國(guó)文化部選擇將最高獎(jiǎng)?lì)C給類魂游戲《匹諾曹的謊言》,發(fā)出了鼓勵(lì)行業(yè)多元化轉(zhuǎn)型的信號(hào)
而HYBE不僅踏了,而且兩次踏入的河流,還不止一條。
去年4月,HYBE指控子廠牌ADOR的代表理事兼制作人閔熙珍意圖“奪權(quán)”,閔熙珍則召開(kāi)發(fā)布會(huì)列舉HYBE罪狀,其中之一便是HYBE在參與制作新女團(tuán)ILLIT時(shí),抄襲了ADOR旗下唯一一支女團(tuán)NJZ(也就是NewJeans)。
在閔熙珍的控訴里,HYBE“被短期利益蒙蔽了雙眼,肆無(wú)忌憚地抄襲成功的文化內(nèi)容,除了陳詞濫調(diào)之外什么都沒(méi)有”。
與此相關(guān)的糾紛,尚在法律進(jìn)程中,因此抄襲與否無(wú)法定論。如果說(shuō)只是跟進(jìn)市場(chǎng)熱點(diǎn)乃至內(nèi)部賽馬,那算不上什么,但HYBE在這次糾紛中暴露出的問(wèn)題,是對(duì)市場(chǎng)的反應(yīng)遠(yuǎn)不夠快,也不夠靈。
跟據(jù)《韓國(guó)民族日?qǐng)?bào)》披露的內(nèi)部文件,ILLIT疑似抄襲的企劃書(shū),比NJZ晚出了足足三年,在K-pop市場(chǎng)快速變化的背景下,也幾乎毫無(wú)調(diào)整。
在HYBE最近的K-pop項(xiàng)目招募資訊下,韓娛粉絲的討論
或許這也是為什么,HYBE不惜頂著抄襲爭(zhēng)議也要推出的女團(tuán),表現(xiàn)不溫不火。
而在韓國(guó),同質(zhì)化嚴(yán)重是K-pop與游戲行業(yè)共同的痛。由此來(lái)看,HYBE在今年力推的下一款重磅MMORPG的表現(xiàn),實(shí)在是要打個(gè)問(wèn)號(hào)。
不過(guò)K-pop的不同在于,這種對(duì)成功范式的依賴,帶來(lái)的后果遠(yuǎn)比在游戲行業(yè)來(lái)得慘痛。
在制作人離職不久后,NJZ宣布解約,作為繼BTS后旗下盈利能力最強(qiáng)的偶像團(tuán)體,她們的出走讓HYBE當(dāng)日的市值蒸發(fā)了5億美金(約合35.89億人民幣)。
而選擇站隊(duì)偶像與制作人的NJZ粉絲,則正式揭開(kāi)了偶像和游戲這兩條線索的糾葛。
前文提到那場(chǎng)挪用NJZ收入向HYBE IM輸血的內(nèi)部交易,無(wú)異于火上澆油,激起了粉絲和HYBE”戰(zhàn)斗到底“的決心。
去年9月,NJZ在韓國(guó)的粉絲團(tuán)體,向韓國(guó)的信訪機(jī)構(gòu)“國(guó)民申聞鼓”遞交了72頁(yè)的《HYBE公司不當(dāng)行為報(bào)告書(shū)》。
后續(xù)的一系列行動(dòng),最終推動(dòng)了HYBE受到國(guó)政監(jiān)察審計(jì),也引發(fā)了韓國(guó)金融局和檢方在大選之際對(duì)HYBE的一系列強(qiáng)制調(diào)查。
NJZ粉絲團(tuán)體Team Bunnies的行動(dòng)時(shí)間線
在風(fēng)波不斷的2024財(cái)年里,HYBE的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比下降了37.5%,遠(yuǎn)低于分析師的預(yù)期。HYBE在財(cái)報(bào)會(huì)上將其解釋為”BTS的缺席“,并強(qiáng)調(diào)了在6月BTS回歸后,今年的利潤(rùn)率也會(huì)隨之提高。
兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),在野心膨脹的路上,為了讓投資人放心,HYBE終于還是將信心再次寄托在了初心上。
似乎這種不變,才是HYBE的舒適區(qū)。曾經(jīng),方時(shí)赫力排眾議,把剛組建不久的BTS送去”闖美“,為這個(gè)組合的全球成功邁出了關(guān)鍵一步。然而,在2024財(cái)年,HYBE在美國(guó)的子公司凈虧1399億韓元(約合7.27億人民幣),但HYBE仍選擇在財(cái)報(bào)會(huì)上用榜單成績(jī)來(lái)論證堅(jiān)持”闖美“戰(zhàn)略的可行性。
方時(shí)赫自述,這次插手闖美之前,他已經(jīng)自覺(jué)地將BTS交給了團(tuán)隊(duì)經(jīng)營(yíng)
而在游戲這一塊,三年前,簽下《星之后裔2》的發(fā)布會(huì)上,HYBE IM在闡釋未來(lái)計(jì)劃時(shí)還力主求變:“藝人IP對(duì)HYBE IM至關(guān)重要,我們會(huì)繼續(xù)利用它,但也會(huì)努力擺脫它的影響。”
然而,在發(fā)展為“綜合性游戲”公司的路上折騰了一圈,今年四月,HYBE IM又踏入了最初的那條河。其最新上線的自研手游,又是由偶像IP支撐,又是三消玩法,只不過(guò)換了IP——因?yàn)槟菚r(shí),BTS的成員還沒(méi)全部服完兵役。
就在本月10日和11日,BTS的四位成員接連退伍,最后一人也將在21日結(jié)束兵役義務(wù),市場(chǎng)果然反響熱烈。《韓國(guó)經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)》11日稱,HYBE股價(jià)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了連續(xù)5個(gè)交易日上漲。
相比之下,方時(shí)赫丑聞帶來(lái)的下跌,此時(shí)也顯得微不足道了。
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