作者|Hayward
原創(chuàng)首發(fā)|藍字計劃
如果我有罪,請用法律制裁我,而不是給我看這么丑的iOS26。
一周過去了,再回看蘋果在WWDC25上iOS26 的各種新設(shè)計,特別是全新推出的視覺語言Liquid Glass(暫譯液態(tài)玻璃),真的沒法適應(yīng)。
群眾的眼睛是雪亮的。新系統(tǒng)發(fā)布那天,當大家有時間來仔細端詳液態(tài)玻璃究竟是什么玩意時,就把“iOS26丑”的詞條送上熱搜第一。
丑這件事就不多說了,雖然這只是開發(fā)者預(yù)覽版,但這“深色”圖標,和10年前安卓第三方仿iOS的免費主題(還是沒人下載的那種)不能說完全相似,也一模一樣。
不過玩歸玩鬧歸鬧,新系統(tǒng)發(fā)布后我第一時間用 iPhone 15 Pro Max 更新了,只是體驗了大概六天就徹底忍不了刷回 iOS18.5 了(甚至忘記收集素材)。這段時間的最大感觸是,“丑”可能只是 iOS26 最小的問題。
這個系統(tǒng)的大量新特性在挖著一個巨大的坑,專坑老用戶的那種。
精致or花瓶?
客觀地說,iOS26雖然丑,但交互質(zhì)感依然是頂級的。這次蘋果強調(diào)在交互細節(jié)中突出玻璃透鏡劃過時,線條在玻璃邊緣的折射效果(類似一滴水滴在屏幕上)。
iOS26的「液態(tài)玻璃」,就是還原這個效果的主要載體。
新系統(tǒng)在底欄、選項卡等可以切換交互的地方,增加了就像“往上面放一塊玻璃”的透鏡效果。當“透鏡”從一端滑向另一端時,會出現(xiàn)字體被扭曲、變形、與邊緣粘連的特效。
除此之外,這種“透鏡邊緣變形”的效果,出現(xiàn)在iOS26界面的各個細節(jié)中。
比如控制中心整個頁面變成了一塊玻璃,下側(cè)邊緣滑動掠過的地方也會出現(xiàn)光線折射、線條變形甚至是彩邊特效,觀感就像大弧邊鋼化膜貼在了屏幕中間。
|圖源:差評
這樣的細節(jié)還出現(xiàn)在“透明色”的桌面圖標上,滑動“玻璃塊”的圖標,穿過圖標的線條也會和你的壁紙一一對應(yīng)。
|注意看穿過半透明圖標的線條。 圖源:差評
類似的設(shè)計還有很多。蘋果在iOS26中把大量方塊、長條、banner都變成了一塊塊以假亂真的玻璃,無論是視覺還是動效,都和你往手機屏幕上放一塊玻璃是一樣的。
但正是這種精致、震撼、極致,為iOS26的“致命問題” 埋下伏筆。
性能殺手
這么精致的特效,背后的代價是什么?當然是性能的極高要求了。
這一周里我體感最明顯的不是手機極熱、耗電極快,而是這樣一款用著 A17 Pro 芯片的手機,只要連續(xù)使用超過 1 小時,就會變得很卡。
或許是南方天氣太熱、或許是 iPhone15 Pro Max 散熱太差...但我認為根本的原因是iOS26這套高雅、精致、極致的交互動畫效果太吃性能了。
和普通的系統(tǒng)交互動畫不一樣,「液態(tài)玻璃」這個效果本質(zhì)上是一個多層級的模糊、透明、折射、光影交互特效,模擬玻璃或液態(tài)物質(zhì)的視覺特征。
|圖源:差評
只看表面呈現(xiàn)出來的特效,就包括了動態(tài)模糊、材質(zhì)疊加、環(huán)境感知等多個維度。
想要呈現(xiàn)出這樣絢麗的特效,首先要靠 CPU對過渡動畫進行物理模擬、位移計算、透明度漸變等邏輯的實時計算,然后再把計算結(jié)果(「液態(tài)玻璃」或是模糊或是清晰或是變形等等)發(fā)給 GPU,讓 GPU“畫”出來。
但「液態(tài)玻璃」特效需要高頻次重繪包含動態(tài)計算透明度、光照的疊加動畫,需要用到大量的 GPU 幀緩沖和混合運算,這樣“重復(fù)造輪子”的過程會極大增加 GPU 的負擔。
因此,可以說 iOS26 是蘋果歷史上對手機性能壓力最大的系統(tǒng)。
數(shù)碼博主@數(shù)碼閑聊站 就專門提到,蘋果的這套液態(tài)玻璃UX(交互界面)因為需要實時渲染,“負載還挺高的,動畫壓力也不小”,可能會間接導(dǎo)致安卓陣營不會跟進。
另外,iOS26 上還有一個性能殺手。
細心的朋友可以發(fā)現(xiàn),iOS26在特定的圖標樣式中,圖標邊緣的一圈特別亮的高光效果,這是蘋果為了增加圖標與背景、圖標與界面、背景與界面之間的區(qū)分度特意設(shè)計的細節(jié)。
它不是省油的燈。這個設(shè)計細節(jié)堪比「實時HDR」,系統(tǒng)會根據(jù)不同的亮度、壁紙類型、界面調(diào)整這圈高光,這會消耗大量的性能。
也就是說,哪怕你閑得沒事在手機桌面左右滑動,手機處理器都得嘎嘎努力干活。
這里要性能,那里要性能,用上了 iOS26 的手機處理器真是打工人愛加班:福報了。
新特性對手機性能壓力不言而喻。除了我自己的體驗,網(wǎng)上也有不少更新到測試版的網(wǎng)友都說新版本的卡頓、發(fā)熱明顯嚴重了很多,續(xù)航也有明顯降低。甚至相比過去iOS17、iOS18的首個開發(fā)者預(yù)覽版,這個版本的卡頓和bug也更多。
還有網(wǎng)友稱,iPhone16 Pro更新了新版本之后手機即便揣兜里也會不停地發(fā)熱,日常使用一段時間之后也有比較明顯的卡頓。看來別說 iPhone15 Pro Max 的 A17 Pro 頂不住,連更新一代的 A18 Pro 也吃力啊。
更搞笑的是數(shù)碼大V @硬哥 說自己的iPhone升級了iOS26之后發(fā)熱太大,直接把手機熱溢膠了。
三星 Note7:你在想我的事?
舊手機沒人權(quán)
顯然「液態(tài)玻璃」這套動畫對性能的需求超出了我們的預(yù)料,舊手機要是更新了這套系統(tǒng)怕不是得經(jīng)常性卡出 PPT。說是蘋果史上的系統(tǒng)動效大革新,搞來搞去又成了“新設(shè)備專屬”了。
蘋果不是第一次這樣搞了。
2013年6月發(fā)布的iOS 7,是蘋果從「擬物化」到「扁平化」設(shè)計語言的首次全面轉(zhuǎn)向,大量全新的轉(zhuǎn)場動畫、全局手勢被添加到新系統(tǒng)中,這也讓手機的性能負荷驟然增加。
特別新引入的「Z軸分層模型」和「視差效果」需實時計算圖層位移,連iPhone5的性能都有點hold不住了。
新系統(tǒng)大量鋪開之后,消費者針對“更新了iOS7之后手機變卡”的投訴集中爆發(fā),不少知名的媒體人都高呼中招了。
《紐約時報》作者Catherine Rampell甚至專門撰文投訴自己的iPhone4更新了iOS7之后變慢了很多,質(zhì)疑蘋果的iOS 7更新實質(zhì)上是逼迫老用戶換新手機。
同樣的問題,在后續(xù)的iOS9、iOS14、iOS16系統(tǒng)更新中再次發(fā)生。我自己就試過當年用 iPhone SE 更新到 iOS11 之后手機爆卡、掉幀、發(fā)熱,最終無奈把系統(tǒng)降級到 iOS10 才保住手機一命。
另外,iOS26 還是一款“不平等”的系統(tǒng)。
系統(tǒng)加入了圖片和壁紙的「空間場景」(裸眼3D化)和使用Apple Music時鎖屏的「動態(tài)封面」。
這兩個功能的效果炫酷,前者能將平面的圖片變“活”,后者能讓你聽歌時的鎖屏活靈活現(xiàn),但很少人知道的是這兩個功能對手機性能有一定要求,只有iPhone12或更新的手機才能開啟。
如果使用類似iPhone11、iPhoneSE2這樣使用A13芯片的手機,就無緣這兩個功能了。有位使用SE2測試iOS26的博主發(fā)現(xiàn)他的相冊里根本沒有打開空間場景的“SPATIAL SCENE”按鈕,在鎖屏界面使用Apple Music,也完全沒有傳說中的“動態(tài)”封面效果。
|圖源:窮學(xué)生評測
以上總總就說明了,蘋果iOS26上的這套新玩意、新功能、新特性,是有一定“性能歧視”的。
它就好像3A游戲的畫質(zhì),雖然天花板夠高,但能不能享用到這個天花板,還和你自己的配置有關(guān);就算達到了天花板,大概率也要付出續(xù)航、發(fā)熱等代價。
這時候就會有人說了:不是都說蘋果手機的性能超級出色嗎,怎么增加了動效之后就玩不轉(zhuǎn)了?
菜是原罪。iOS26 的體驗?zāi)敲床睿瑲w根究底就是蘋果處理器的性能不夠強。
好蘋果,缺性能
蘋果把性能的輝煌留在了過去。想當年,A17和他們的前輩們面對安卓陣營的旗艦芯片可謂是絕對壓制,但到了A18系列開始就拉胯了。
只看跑分,在GeekBench6中 領(lǐng)頭大哥A18 Pro的單/多核得分分別約為3500分和8700分,而安卓旗艦芯片高通驍龍8至尊版對應(yīng)成績是 約3300分和11000分。
也就是說A18 Pro不僅丟掉了蘋果A系列芯片一直以來引以為傲的單核性能優(yōu)勢,多核性能方面更是被驍龍8至尊版遠遠拉開。
至于圖形性能,在3DMark WildLife Extreme Stress測試中,驍龍8至尊版的穩(wěn)定性為82.4%,而A18 Pro為68.1%;在Solar Bay測試中,驍龍8至尊版的平均幀率為40.68 FPS,A18 Pro為30.6 FPS。
完全是驍龍8至尊版的單方面碾壓。
玩游戲時兩者的差距更加明顯。目前國產(chǎn)旗艦手機普遍能在大部分場景流暢運行的《原神》,在iPhone16 Pro Max上很多場景還是有明顯的卡頓。
反映到幀數(shù)上,安卓旗艦普遍能維持59-60幀,而iPhone 16 Pro Max大部分時間里都只有55幀。
單核性能被追上、多核打不過,圖形性能更是被吊打,現(xiàn)在蘋果手機唯一還保持遙遙領(lǐng)先的,就只剩閉源生態(tài)的出色優(yōu)化了。
根據(jù)@數(shù)碼閑聊站 的爆料,預(yù)計今年年底推出的A19 Pro芯片性能有進一步提升,單核成績預(yù)計在4000分、多核10000+;但A17 Pro升級到A18 Pro尚且有平均19%的性能提升,現(xiàn)在從18升19的提升幅度,真不敢恭維。
即將到來的iPhone 17系列肯定是搭載iOS 26最流暢的手機,但毫無疑問在中國,甚至全世界市場還是舊的蘋果手機更多。但如果連iPhone 16 Pro上的A18 Pro芯片也沒法輕松玩轉(zhuǎn)iOS26的話,其他機型就更難受了。
當然對那些本來就不打算升級新系統(tǒng)的機主來說肯定無所謂了,iOS26再爛又如何,管他洪水滔天;但如果某一天你心血來潮想體驗一把「液態(tài)玻璃」的全新特性、Q彈的動畫效果,還是先掂量一下自己手機性能的斤兩吧。
這個丑丑的iOS26,還真不是你想用就能用上的。
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