隨著這款生存類MMO在Steam平臺結束限測并正式發(fā)售,《沙丘:覺醒》的終局內容正面臨玩家群體的強烈質疑——從戰(zhàn)利品機制到平衡性問題,社區(qū)用“一團亂麻”形容當前游戲體驗。
上周玩家剛就終局內容偏袒大公會的問題發(fā)起請愿,本周PVP系統(tǒng)又成為新的爭議焦點。在Reddit熱帖中,玩家指出三大核心問題:
· 空中霸權失衡:地面戰(zhàn)斗幾乎不存在,敵方撲翼機可輕易碾壓步兵
· 高風險低回報:即使擊敗敵人,粗糙地形常導致戰(zhàn)利品丟失,且掉落多為低級裝備
· 復活機制缺陷:戰(zhàn)敗方12秒內即可在附近重生,形成“人海戰(zhàn)術”絕對優(yōu)勢
“當前設定下,即便你們技高一籌,人數優(yōu)勢方只需不斷送人頭,直到你們裝備損壞或放棄抵抗。”另一位玩家在相關討論中補充道。
面對質疑,Funcom創(chuàng)意總監(jiān)喬爾·拜洛斯親自回應:“我們正在制定一系列修改方案,請保持耐心。”雖然未透露具體更新時間,但社區(qū)對開發(fā)團隊的快速響應表示認可。一位玩家回復:“你們愿意傾聽反饋并積極調整的態(tài)度令人欣慰”,原帖作者也補充道:“感謝你們如此認真地對待玩家意見。”
盡管存在爭議,該作仍保持著Steam“特別好評”的整體評價,在線人數也居高不下。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.