今年的WeGame游戲之夜不難看出來(lái),能發(fā)現(xiàn)鵝廠確實(shí)是發(fā)力了,有不少干貨,值得期待的大作也不少,雖然在一開(kāi)始還想整點(diǎn)懸念給大伙整個(gè)大的,不過(guò)其實(shí)都是明牌了,而且發(fā)布會(huì)結(jié)束也都完全符合預(yù)期,咱們慢慢細(xì)說(shuō)。
進(jìn)到頁(yè)面,除了映入眼簾的顯眼預(yù)約按鈕之外,鼠標(biāo)滾輪輕輕一滾就能看到:“游戲陣容丹中藏”,結(jié)果我點(diǎn)開(kāi)第一顆金丹,關(guān)鍵詞是“賽博”,經(jīng)典肉鴿?還在這兒玩懸念呢,但根本不用猜,金丹的樣式就已經(jīng)“出賣”你啦。《霓虹深淵2》嘛,你瞧和游戲封面一模一樣。說(shuō)起來(lái)這次2代的像素風(fēng)格有了很多提升,畫面更精致賽博味更濃了。還引入全新武器成長(zhǎng)體系,進(jìn)一步深化了道具疊加系統(tǒng),新增的“信仰系統(tǒng)”通過(guò)收集信仰值解鎖不同神殿改變關(guān)卡規(guī)則與戰(zhàn)斗策略,以及全新角色等等內(nèi)容的加入,還是很值得期待的。
這第二顆金丹更是重量級(jí),還玩起了藏頭詩(shī)。
豎著看第一列:贊不絕口。
再加上刀魂,到這兒就已經(jīng)不用再動(dòng)腦了,必然是《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》了。
作為DNF系列IP的衍生作,很多人都沒(méi)想到它會(huì)出類魂游戲。但游戲一出還是靠過(guò)硬的品質(zhì)吸引了不少玩家,也為這個(gè)經(jīng)典ip開(kāi)拓出新的方向。游戲圍繞著卡贊的復(fù)仇之路展開(kāi),戰(zhàn)斗非常爽,DNF畢竟是騰訊的親兒子,登陸WeGame合情合理順理成章了。或許WeGame版會(huì)和黑猴一樣,有更多獨(dú)家有趣的功能——最關(guān)鍵的是本作由于高昂的定價(jià)引得不少玩家吐槽,或許這次會(huì)有國(guó)區(qū)專屬的折扣?那樣的話還是值得入庫(kù)的,暫時(shí)期待一下。
第三顆金丹:交織
看配圖就知道是二游,仍然有一首詩(shī)。但其實(shí)不用過(guò)度分析。
詩(shī)詞的前兩句就已經(jīng)在二重螺旋二測(cè)申請(qǐng)公告里出現(xiàn)過(guò)啦!
因?yàn)槭侵鞔蛟谀Хㄅc機(jī)械共存的世界,用雙視角講述[惡魔]的故事,并且這兩位身世地位截然不同的主角,故事線互相交叉影響,所以選用“交織”也是再契合不過(guò)了。玩法方面一句話就是:二次元的小星際戰(zhàn)甲。游戲目前也是開(kāi)啟了測(cè)試,比之前進(jìn)步了不少,感興趣的可以試試看。
到這里相信很多小伙伴已經(jīng)看出來(lái)了,說(shuō)是懸念站,但其實(shí)這弄得直接改名WeGame明牌之夜好像也沒(méi)什么問(wèn)題。既然官方都這么客氣了。那接下來(lái)咱們也“亮底牌”。直接看看還準(zhǔn)備了哪些“好東西”。
第四顆金丹:
很明顯就是腐蝕Rust,國(guó)服名為《失控進(jìn)化》。玩家需要在一個(gè)末日后的世界中扮演一名幸存者,在這個(gè)充滿危險(xiǎn)的環(huán)境中掙扎求生。對(duì)喜歡硬核生存和策略對(duì)抗的玩家來(lái)說(shuō),這游戲真的能讓人上癮。資源收集、建造玩法設(shè)計(jì)以及豐富的PVP、PVE等模式都非常出色。
而下一個(gè),部落人類反抗機(jī)械A(chǔ)I,這個(gè)關(guān)注近期游戲資訊的都能想到《荒野:起源》身上。
本作是騰訊北極光工作室研發(fā)的開(kāi)放世界生存建造游戲,以機(jī)械文明與原始部落的沖突為背景,玩家扮演拓荒者在 AI 統(tǒng)治的后末日荒野中重建文明。游戲融合硬核生存與創(chuàng)新機(jī)制:砍樹(shù)需規(guī)避樹(shù)倒的風(fēng)險(xiǎn),下雨會(huì)熄滅篝火,寒冷狀態(tài)需及時(shí)烤火,還原生存體驗(yàn)這方面比較扣細(xì)節(jié)。建造系統(tǒng)突破傳統(tǒng)限制,你可以把帶炮塔的堡壘建在火山口。也可以利用地形挖護(hù)城河造防空洞,甚至將基地建在移動(dòng)機(jī)械獸背上。屬于是在視覺(jué)奇觀與玩法內(nèi)容上值得聚焦的類型。
下一款也非常好猜,流放之路2
本作是 Grinding Gear Games 打造的暗黑動(dòng)作角色扮演續(xù)作,以奇塔弗隕落二十年后的瓦爾克拉斯大陸為舞臺(tái),延續(xù)硬核刷寶核心體驗(yàn)的同時(shí),并對(duì)畫面、系統(tǒng)與敘事進(jìn)行全面革新。同時(shí)著重對(duì)場(chǎng)景細(xì)節(jié)、打擊感等方面做重點(diǎn)提升。游戲提供12個(gè)基礎(chǔ)職業(yè)衍生出 36個(gè)職業(yè)變體,每個(gè)職業(yè)的機(jī)制玩法都極為豐富。前作標(biāo)志性的技能寶石系統(tǒng)也將迎來(lái)進(jìn)化。理論上可衍生出超過(guò) 10 億種流派,最多支持6人聯(lián)機(jī)。喜歡暗黑風(fēng)格游戲的玩家算是必玩之作了。
下一款,看到異人這倆字就知道,自然是騰訊的漫改格斗游戲異人之下了。
作為一款公布之初就讓玩家贊不絕口的作品,本作成功做到把國(guó)漫IP塞進(jìn)格斗游戲,并做到精準(zhǔn)還原的同時(shí),還進(jìn)行了進(jìn)一步的加強(qiáng)。陸玲瓏的招式動(dòng)作以及可愛(ài)的姿態(tài)設(shè)計(jì)也真的是絕了。之前的測(cè)試體驗(yàn)下來(lái)只能說(shuō)打擊感相當(dāng)不錯(cuò),角色之間插招換式非常流暢,多說(shuō)無(wú)益,快點(diǎn)公測(cè)就對(duì)啦~
下一款,洛克王國(guó)世界
本作是騰訊魔方工作室推出的,以頁(yè)游經(jīng)典IP洛克王國(guó)為藍(lán)本打造的開(kāi)放世界回合制 RPG,主打精靈收集、養(yǎng)成與策略戰(zhàn)斗為核心玩法。玩家化身魔法學(xué)院新生,在無(wú)縫大地圖中探索平原、雪山等多元場(chǎng)景,通過(guò)屬性相克機(jī)制搭配技能組合應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),動(dòng)態(tài)天氣與晝夜系統(tǒng)影響精靈生態(tài)(如雨夜水系精靈活躍)。游戲支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),支持公平PVP,也有8人團(tuán)隊(duì)副本玩法,裝備畫像系統(tǒng)與好感度解鎖的被動(dòng)技能幫助玩家深度強(qiáng)化戰(zhàn)力。由于使用了虛幻引擎所以畫面表現(xiàn)也非常好。喜歡洛克王國(guó)的玩家別錯(cuò)過(guò)。
下一款,看到明日城就知道是遠(yuǎn)光84了
本作是莉莉絲打造的英雄戰(zhàn)術(shù)射擊大逃殺游戲,融合了“英雄技能+捉寵系統(tǒng)+立體戰(zhàn)術(shù)”三大核心玩法。游戲支持60人在420萬(wàn)平米的立體都市地圖中爭(zhēng)奪生存,通過(guò)捕捉擁有特殊技能的萌寵“叭嘀”與英雄本身的技能聯(lián)動(dòng),可以實(shí)現(xiàn)上百種的戰(zhàn)術(shù)組合。游戲首創(chuàng)“左右手分離”操作體系,玩家可以邊射擊邊釋放技能,搭配動(dòng)態(tài)慣性系統(tǒng)帶來(lái)高自由度位移能力。同時(shí)具有真實(shí)槍械動(dòng)捕與地圖互動(dòng)裝置(如滑軌、巨鼠炮),重新定義快節(jié)奏射擊競(jìng)技的策略深度。
而下一款,既然提到了全景爆破的FPS自然就是The finals了。
本作是瑞典工作室 Embark Studios 開(kāi)發(fā)的FPS游戲,自2023年12月上線后迅速成為現(xiàn)象級(jí)作品。游戲以虛擬戰(zhàn)斗真人秀為背景,玩家組成3人小隊(duì)在可完全破壞的動(dòng)態(tài)地圖中爭(zhēng)奪金幣,通過(guò)摧毀建筑、利用滑索和跳板等戰(zhàn)術(shù)道具實(shí)現(xiàn)「物理級(jí)戰(zhàn)術(shù)」,游戲打起來(lái)可謂是相當(dāng)火爆刺激。作為戰(zhàn)地系列的老兵率隊(duì)開(kāi)發(fā)的作品,體驗(yàn)還是非常不錯(cuò)的。
下一款,大逃殺+moba+二次元,自然就是永恒輪回了。
本作是由韓國(guó)Nimble Neuron開(kāi)發(fā)的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,游戲融合MOBA與大逃殺玩法,玩家扮演被投放到盧米亞島的實(shí)驗(yàn)體,需在20分鐘內(nèi)通過(guò)收集資源、制作裝備和技能搭配生存至最后。支持單人或組隊(duì)模式,每局最多18人同場(chǎng)競(jìng)技,地圖隨日夜交替動(dòng)態(tài)縮圈,可利用傳送點(diǎn)和陷阱策略性對(duì)抗。角色設(shè)計(jì)融合二次元風(fēng)格,每位實(shí)驗(yàn)體擁有獨(dú)特技能樹(shù)與背景故事,裝備系統(tǒng)支持武器、防具等多部位自定義合成。可以說(shuō)是一款很突出策略深度的作品。
下一款,矩陣:零日危機(jī)
本作是一款免費(fèi)肉鴿射擊PVE爽游,游戲以虛擬世界「矩陣」遭AI病毒入侵為背景,玩家操控六名技能各異的英雄,在賽博都市、廢土荒漠等動(dòng)態(tài)地圖中對(duì)抗叛變AI。核心玩法融合三維空間戰(zhàn)斗與隨機(jī)構(gòu)筑:通過(guò)「法則之力」系統(tǒng)組合上百種增益效果,如子彈連鎖閃電、換彈觸發(fā) AOE,搭配秘寶套裝與潛能密鑰重塑技能形態(tài),從而實(shí)現(xiàn)割草級(jí)爽快輸出或硬核策略對(duì)抗。戰(zhàn)斗中可利用彈射板實(shí)現(xiàn)垂直位移,在BOSS戰(zhàn)中精準(zhǔn)規(guī)避全屏彈幕并觸發(fā)極限反殺,單局體驗(yàn)也因隨機(jī)元素與團(tuán)隊(duì)協(xié)作充滿變數(shù)。游戲體驗(yàn)整體還是打磨的非常暢爽成熟的。
下一款,也是懸念站上的最后一款:星痕共鳴
本作是基于萬(wàn)代南夢(mèng)宮《藍(lán)色協(xié)議》世界觀開(kāi)發(fā)的二次元MMORPG。游戲以多人有愛(ài)社交為核心,主打MMO低壓社交生態(tài)。融合熱血戰(zhàn)斗與動(dòng)漫感極強(qiáng)的溫馨日常,游戲支持7大職業(yè)的自由切換 ,換武器裝備就是換職業(yè),動(dòng)態(tài)成長(zhǎng)系統(tǒng)支持零死亡懲罰、探索升級(jí)也是蠻自由的,副本設(shè)計(jì)突破傳統(tǒng)戰(zhàn)法牧限制,例如3奶媽+ 1DPS的「整活陣容」也能策略通關(guān)。這也是游戲低壓社交的基礎(chǔ)。一群玩家在廣場(chǎng)魔性尬舞也非常有意思。目前也定檔了不刪檔時(shí)間,很快就能和各位見(jiàn)面了。
總之,以上就是本次WeGame游戲預(yù)熱的13款游戲的大致情況了。坦白講游戲類型的覆蓋還是蠻豐富的,從網(wǎng)游到手游再到單機(jī),大部分都是口碑上乘的作品,肉眼可見(jiàn)鵝廠今年是真的急開(kāi)始發(fā)力了。感覺(jué)從黑神話登陸WeGame開(kāi)始,這個(gè)平臺(tái)就一直大動(dòng)作不斷,也是好起來(lái)了。那么這其中有你感興趣的作品嗎?還有哪些你期待上線但是還沒(méi)提到的作品呢?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的看法~
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