旅行者們,還記得當年在塵歌壺里搭建天空之城的夏天嗎?
還記得用神工天巧做出變態關卡讓朋友們懷疑人生的快樂嗎?
如果你以為這就是《原神》UGC的天花板,那可就太小看米哈游了。
最近Reddit論壇一則爆料讓全球玩家炸鍋:《原神》UGC項目不僅沒有涼涼,反而擴軍到超300人的豪華陣容。
這個被稱為內部“與原神主體同等重要”的神秘項目,正在悄悄改寫提瓦特的未來。
▌暗流涌動,UGC項目從未停止生長
時間倒回2024年3月,一張UGC策劃招聘截圖在行業內傳瘋了。崗位要求直白得嚇人:要懂《我的世界》《Roblox》,還得會拆解關設計。
更勁爆的還是那句話—— “參與制作與《原神》主體同等重要的模塊”。
這時大多數人都覺得這是米哈游隨便試水。
畢竟塵歌壺、神工天巧這些功能雖然有趣,但充其量免費游戲的“調料”。誰能想到,米哈游這回是認真的,而且是那么認真地砸重金。
并且海外開發者社區的爆料顯示,這個項目組已經秘密擴充到超過300人。要知道,這個規模已經堪比開發一款全新3A大作。
一位團隊接近的匿名人士透露:“他們投入的資金量級別,真的就像在做第二個《原神》。”
試水到豪賭完成,背后的邏輯其實很簡單,當七國劇情完結后,《原神》靠什么繼續吸引玩家?
答案可能就藏在這個神秘的UGC項目里。
▌次元突破,當二次元遇上Roblox
想象這樣一個場景:你在玻璃月港閑逛時,突然發現一個新NPC。
對話后,你竟然進入了玩家自制的《原神》版自走棋——璃月陣營VS稻妻陣營,瞬間開大秒殺全場,觀眾席爆發山呼海嘯般的歡呼聲。
這不是癡人說夢,而很可能就是米哈游構想的未來:“原神+X”的無限組合,讓創意裂變出無數種可能。
從招聘需求就可以看出端倪:
· 要求能夠把關卡拆解到顆粒度部分,這意味著底層組件將全面開放
· 參考《迷你世界》的雙端工具鏈,讓手機也能構建復雜地圖
· 學習Roblox的分成模式,用真金白銀來激勵創作者
當專業開發者涌入《原神》生態,二次元派對、開放世界吃雞、提瓦特版《糖豆人》等神奇玩法,都可能從玩家的腦洞中噴涌而出。
一個人的靈感有限,一群人的創意無窮——這句話在《原神》的世界里,即將變成現實。
▌技術攻堅,米哈游的“不可能三角”
理想很篇,現實卻布滿荊棘。米哈游要實現UGC夢想,可能還要翻越三座大山:
內容審核的達摩克利斯之劍:知乎上有老玩家痛心疾首地回憶道:“米哈游某款產品曾因惡意UGC內容泛濫,被迫采取一刀切措施。”
當海量玩家自制內容如潮水般平靜,如何精準過濾違規設計,成了最大的技術和管理難題。
創作熱情的“保質期”問題:“用愛發電終會枯竭。”《蛋仔黨》能催生1億張地圖,背后是完善的創作者分成體系在支撐。
要搭建像Roblox那樣年入千萬的回報體系,直接決定了生態的持續性。
之前Roblox上爆火的《Blade Ball》
單機基因的兼容性悖論:偏向單機體驗的《原神》,如何融入多人玩法?
招聘需求中提到“熟悉糖豆人、猛獸派對”等描述暗示:米哈游可能會通過UGC編輯器開辟實驗沙盒區,既保全主線的沉浸感,又滿足玩家的社交需求。
▌元宇宙野望,HoYoverse的終極拼圖
把所有線索串聯起來,指向的是一個更宏大的藍圖。2022年米哈游成立HoYoverse時,蔡浩那宇句“打造內容驅動的虛擬世界”曾被許多人假想概念噱頭。
如今再看UGC布局,分明是元宇宙基建的關鍵落子。“2030年打造10億人元宇宙”——劉偉的宣言正在分階段兌現。
當玩家開始使用編輯器在提瓦特建造屬于自己的新世界時,HoYoverse的虛擬宇宙已經悄然形成。
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