近日CDPR開發(fā)團(tuán)隊(duì)接受外媒GamesRadar采訪,探討了為何《巫師3》任務(wù)基調(diào)較為陰暗。《巫師3》任務(wù)設(shè)計(jì)師Pawe? Sasko認(rèn)為“成熟”是主要因素,因?yàn)楫?dāng)時(shí)大多數(shù)開發(fā)者已步入三四十歲。此外,他們的波蘭文化背景也是一個(gè)重要因素。
Sasko說:“相較于西方社會,我們波蘭人更傾向于悲觀主義。我們傾向于看到杯子半空而不是杯子半滿。創(chuàng)作一部成熟作品,就必須意識到生活中并非一切都會順利。在我們每個(gè)人的生活中,都會遇到一些糟糕的事情。”
《巫師3》中也充斥著許多糟糕情節(jié),比如僵尸胎兒、拔指甲酷刑等。這些糟糕元素之所以存在,是因?yàn)槠浞从沉巳祟惓砷L過程中不可避免的現(xiàn)實(shí)。Sasko將其比作“你首次意識到父母終將老去、生病并最終離世。這是我們?nèi)松?jīng)歷的一部分,如果總是以美化現(xiàn)實(shí)的方式來描繪世界,那實(shí)際上是一種不真誠。”
“你無法阻止父母離世,也無法阻止你的寵物死亡。這些都是無法避免的,但你可以珍惜那些曾擁有的美好時(shí)光。即便是在《賽博朋克2077》或《巫師》世界,仍然存在著善良之人、溫馨瞬間、友誼和愛。我想這就是我們作品的目標(biāo)——希望玩家能在殘酷現(xiàn)實(shí)背后發(fā)現(xiàn)一絲希望。可能我說的有點(diǎn)沉重,但我希望確保那縷陽光是真實(shí)存在的。”
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