6月17日,由中央廣播電視總臺國家電子競技發展研究院與騰訊電競聯合推出的《2024年全球電競運動行業發展報告》正式發布。
該《報告》依托全球網絡問卷及傳播大數據,構建起涵蓋產業規模、基礎設施、文化影響力等維度的“電競城市影響力”指標體系,對全球主要電競城市展開綜合評估。
新民晚報記者看到,在全球電競城市影響力前十中,中國城市占據四席,且中國用戶對電競奧運會的認知與肯定度在全球處于領先地位。在“全球電競城市影響力榜單”上,上海、洛杉磯、首爾憑借長期的投入以及業態聚集優勢,位列前三。北京、深圳、成都也成功入選榜單前十。
《報告》指出,舉辦2024年電子競技世界杯的利雅得,在24個觀賽目的地城市中排名第11位,超過科隆、哥本哈根等知名電競城市。這充分表明,電競有力地促進了城市吸引力的提升與文化的雙向交流,加深了觀眾對海外城市的認知,還極大地推動了海內外觀眾向城市游客的轉化。
2027年,首屆電競奧運會將在沙特阿拉伯舉辦?!秷蟾妗窋祿@示,中國受訪者對電競奧運會的認知度達73%,在全球位居前列,越南、沙特阿拉伯緊隨其后,分別位列第二、三位。菲律賓、印度尼西亞等新興市場,對電競奧運會和虛擬體育項目的態度尤為積極。
《報告》顯示,女性用戶規模的擴大正為全球電競產業發展提供新的支撐。提升女性電競選手比例、改善女性用戶觀賽體驗,將成為電競未來發展的重要方向。全球調研結果顯示,英國女性電競用戶比例明顯高于男性,新加坡、冰島、日本、沙特的電競用戶性別比例相對均衡。在中國,女性觀眾已成為線下觀賽的主力軍,占比從2020年的36%提升至2024年的71.8%。
中國電競用戶基數龐大,還匯聚了全球數量最多的電競項目版權方總部。《報告》顯示,2020年至2024年間,以杭州亞運會為契機,電競傳播渠道得到拓展,公眾認知發生顯著轉變,國內電競消費參與度達86.2%。中國已成為全球電競產業中獨一無二的“超級市場”,電子競技正為全球數字文化及社會經濟發展貢獻力量。
該系列報告已連續發布八年?!?024年全球電競運動行業發展報告》充分彰顯了電子競技對全球數字文化及社會經濟發展的強大推動作用,為中國電競市場在全球的領先地位與廣闊前景提供了有力佐證。
原標題:《2024全球電競運動行業發展報告公布,上海登頂城市影響力榜首》
欄目編輯:張鈺蕓 圖片來源:采訪對象供圖
來源:作者:新民晚報 楊玉紅
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