馬切伊·克維亞特科夫斯基(Maciej Kwiatkowski)——這位通過動作捕捉在CD Projekt RED的三部游戲中賦予利維亞的杰洛特生命的人在一次采訪中解釋了這位獵魔人戰斗風格背后的設計理念。
這位特技演員兼戰斗指導闡述了為何“巫師風格”是專門為游戲刻意創造的。許多玩家和劍術愛好者常常批評杰洛特在戰斗中做出的那些夸張的旋轉和轉身動作。克維亞特科夫斯基很熟悉這種批評,但他認為這種批評是不得要領的。風格化戰斗的主要原因在于美學:
"在電子游戲和電影中,尤其是在風格化的動作設計中,首要的指導原則是美學。也就是說,動作應該首先讓觀眾看著賞心悅目,并引發情緒反應。如果去除戰斗中所有“花哨的動作”和表演元素,剩下的將是一種極度優化且實用的風格,但它對你們(玩家)來說有兩個關鍵缺點:無聊,而且看不到”
除了美學之外,技術限制和游戲玩法才是戰斗風格的主要決定因素。克維亞特科夫斯基回憶了在開發第一部《巫師》游戲時的經歷,當時他的團隊提出了一些攻擊動作的創意,但被開發者否決了。
因此,杰洛特瀟灑地劈砍穿過一群水鬼時,每一次旋轉,每一次劈砍的背后,不僅僅是為了表演,更是為了刻意為玩家提供一種盡可能令人印象深刻且清晰可辨的戰斗體驗
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.