我們知道一直以來主機市場都有“三巨頭”的說法,三家分別是索尼、微軟和任天堂。不管三家公司的商業策略再怎么不一樣,同在一個戰場總是會有競爭的!從某個角度來看,玩家們的時間是有限的,在你家的游戲機上投入了更多的時間,就必然會冷落他家的主機,為爭奪經濟利益而展開的較量不可能避免。
6月初,任天堂旗下的Switch 2正式上市后表現極好,僅花四天就締造全球350萬臺的銷量,算是刷新了游戲機領域的一個紀錄!面對來自競爭對手的強大威脅,索尼會不會很擔心呢?從博士為本文起的標題就能看出:他們似乎并不焦慮,目前的索尼互動娛樂首席執行官西野英明(Hideaki Nishino)就公開強調了自家主機PS5的優勢,不擔心Switch 2會搶走玩家!
在近期舉辦的業績會議上,有人詢問:索尼會擔憂任天堂Switch 2的性能提升,以及與第三方開發商的關系改善所帶來的更加激烈的競爭嗎?西野英明回應:他密切關注著整個游戲產業,Switch 2是一種催化劑能對整體產業帶來幫助,激發更廣泛的游戲熱情與需求,市場上有新產品的推出其實是一件好事。面對Switch 2,西野英明強調索尼擁有差異化的戰略。
PS5是專為玩家打造身臨其境的游戲體驗而設計的,除了DualSense手柄很帶感之外,想要在大熒幕上有足夠出色的游戲體驗的話,就必須仰賴PS5這種等級的性能!另外,索尼也將持續通過第一方PlayStation Studios的作品來吸引玩家。PlayStation工作室負責人Hermen Hulst就補充他們的作品如今已更廣泛地接觸不同類型的玩家,比如:《漫威蜘蛛俠》吸引了原本非PlayStation粉絲的族群、《地平線》系列則深受女性玩家青睞、《宇宙機器人》則拉攏了兒童玩家等等。
以上算是索尼現任高層的一種認知,博士還留意到:PlayStation前高層吉田修平在稍早的一場網絡節目訪談中也聊了索尼和任天堂之間的關系。他的觀點很有趣,簡單來說,就是任天堂吸引了大量年輕族群進入游戲圈,而這些人隨著年齡增長,可能會轉向更成熟的平臺,例如:PlayStation或Xbox。索尼一直以來對于任天堂始終保持高度敬意,并認為任天堂的成功對整個產業而言是正面的發展。
吉田修平還表示:索尼真正視為競爭對手的是微軟Xbox,而非任天堂。Xbox與PlayStation都是高性能硬件,游戲風格也都更為成熟;而任天堂則走的是家庭同樂,更注重朋友與家人在一起的游戲體驗,并非技術導向。在索尼內部做市場分析時,任天堂甚至“不會出現在報表上”,因為雙方在核心目標上差異極大。
索尼現任和曾經的高層的說法是一致的,他們不認為任天堂在搶走自己的玩家,而是覺得兩家公司是互助互惠的關系。不過,不少玩家針對上述的大佬發言提出了反對意見,一方面,在如今的PS5世代,索尼的第一方游戲大作乏善可陳,不少索尼鐵粉(在NeoGAF的票選中,接近七成的玩家)都認為PS5就是索尼歷史上最差勁的一代游戲機!另一方面,“成熟”的措辭也帶來一些爭議。
事實上,任天堂平臺已經支持眾多顯得“成熟”的作品,比如:《毀滅戰士》《生化危機》《巫師3》等等。吉田修平的說法延續了索尼互動娛樂長年來貫徹的邏輯——PlayStation是“玩家成長后的進階選擇”,而將任天堂定位為入門平臺。這個商業邏輯是否真的正確呢?《塞爾達傳說》《超級馬力歐》《寶可夢》《動物之森》等等只是看起來可愛,不少作品的主題其實也很“成熟”嘛,成人玩家也玩啊。博士個人認為:玩家選哪個游戲平臺,其實還是主要看可以玩到什么好玩的游戲,就這么簡單。
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